用語集と用語集用語
用語集 — Neutronium: Parallel Wars 用語
Neutronium: Parallel Wars で使用されるすべてのゲーム固有の用語と、標準の 4X ボード ゲーム用語の完全な定義。用語はカテゴリ別に整理されています。
ゲームの主要な規約
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Nn (Neutronium)ゲームの主要通貨。 2 つの状態で存在します:
Raw Nn (使用できません。最初にアルファコアで強化する必要があります) と Enriched Nn (建物、アクション、メガストラクチャーに使用可能)。エンリッチド Nn だけが宇宙間のパラドックス X 崩壊から生き残ります。すべての収入は Raw Nn として生成されます。すべての支出には Enriched Nn が必要です。 -
Alpha Coreあらゆる宇宙の中心となる古代の駅。 Raw Neutronium を濃縮して、消費可能な Enriched Nn に変換できます。ユニバース 6+ では、各サイクルでアルファ コアに到達した最初のヒーローが、
銀河法令 を発行する可能性があります。これは、そのサイクルの残りの期間に適用されるルール変更です。アルファコアは宇宙ごとに新しい場所に現れます。ヒーローはサイクルごとにそれを見つけなければなりません。 -
Paradox X単一サイクルで収集すると宇宙の崩壊を引き起こす 3 枚のアーティファクト カード。ゲームの仕組みでもあります。Paradox X ボードには 3 つのスロットがあり、1→3→2 の順でそれぞれ 5/10/5 Nn の価値のあるトークンが埋められます。 3 つの Paradox X アーティファクトをすべて収集すると、現在のサイクルが終了し、プレイが次のユニバースに進みます。
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平行宇宙覚醒からParadox X崩壊までの1つの完全なゲームセッション。 13 の各ユニバースには、2 ~ 4 つの新しいメカニズム (回復された記憶) が導入されています。ユニバース 1 ~ 3 のセッションはそれぞれ 10 ~ 15 分で実行されます。ユニバース 6 は 20 ~ 30 分実行されます。ユニバース 13 は、47 のメカニックすべてがアクティブな状態で 45 ~ 60 分間実行されます。
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Recovered Memories進歩的なチュートリアル システム。プレイヤーはルールブックを読むのではなく、新しいユニバースに到達するたびに、コンテキストの中で新しいメカニクスに遭遇します。 13 の宇宙にわたる 47 のメカニズム — ヒーローが徐々に回復する 47 の記憶。新しいメカニズムは、ユニバースの開始時に簡単なゲーム内プロンプトを通じて導入され、そのセッションに関連するもののみがカバーされます。
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サイクル1 つの宇宙の寿命: 覚醒 → 探索 → 構築 → Paradox X 崩壊 → 次の宇宙。豊富なNnはサイクル間で持ち越されます。建物、領土、軍トークンはすべてリセットされます。メガストラクチャーの勝利条件では、単一サイクル内でその要件を達成する必要があります。ユニバース間で進行状況を保存することはできません。
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Mega-StructureUniverse 12+ でのゲームの勝利条件。要件: 400 の強化された Nn + 4 つの完成したステーション (ネクサス) + 各セクター D、E、F の領土制御。メガストラクチャーを構築すると、すべての並行宇宙が永久に安定し、サイクルが終了します。最初にそれを完了したプレイヤーがゲームに勝ちます。
経済用語
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Nuclear Port放射性鉱床セグメント上に建設された建物。ゲーム中盤から後半にかけての主な収入源。収入は指数関数的に増加します: 1 ポート = 2 Nn/ラウンド、2 = 5 Nn、3 = 10 Nn、5 = 40 Nn、10 = 220 Nn。ポートは
破壊可能 です。対戦相手は戦闘を通じてポートを削除できます。この破壊力はゲームの追い上げメカニズムであり、リーダーの暴走シナリオを防ぎます。 -
EnrichmentAlpha Core で Raw Nn を Enriched Nn に変換するプロセス。建物やアクションに費やすことができるのは Enriched Nn のみです。 Enriched Nn だけがユニバース間のパラドックス X から生き残ります。したがって、アルファ コアへのアクセスを制御すること、または対戦相手のアクセスを拒否することは、ゲーム全体を通じて戦略上の中心的な優先事項となります。
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ナビゲーションポイント(NP)ユニバース 4 でロック解除される二次リソース。領域を制御し、アルファ コアを訪問することで蓄積されます。ダイスの振り直し、六角タイルの回転、特別なアクションの実行に使用されます。 NP はサイクル内で持続しますが、Nn のように消費されません。NP は蓄積され、特定のアクションによって消費されます。
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進捗ジャーナル混合体験グループ向けのハンディキャップ制度。経験豊富なプレイヤー (セッション 6 回以上) は、Nn を減らして開始します。プレーヤーのエクスペリエンス レベルが大幅に異なる場合でも、ゲームの競争力を維持するために、セッション数に応じて削減が行われます。プレイヤーの半分がベテラン、半分が初心者であるグループが、真にバランスの取れたゲームを行うことができます。
地域規約
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Hex六角形のタイル。フルマップの 18 ヘクス (ユニバース 6+)。各ヘクスには 3 つのセグメント (領土) が含まれます。マップはユニバース 1 ~ 5 の 7 ヘクスで始まり、ユニバース 6 では 18 ヘクスに拡張されます。ナビゲーション ポイントを使用してヘクスを回転し、ワームホールの接続と領域の隣接関係を変更できます。
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Segment16 進数の 3 分の 1。基本的な領域単位。タイプ: 標準(基地建設)と放射性堆積物(核港建設)。各セグメントは 1 人のプレイヤーのトークンで占有できます。完全な 18 ヘクス マップには、合計 54 のセグメントが含まれています。
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Sectorボードの名前付き領域。 6つのセクター: A(小惑星)、B(隕石)、C(彗星)、D(人工宇宙物体)、E(宇宙ステーション)、F(衛星)。セクター A/B/C では、ステーションを制御すると収入ボーナスが提供されます。セクター D/E/F はメガストラクチャーの勝利に必要ですが、収入ボーナスはありません。
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Baseあらゆる領域セグメント上の基本的な建物。コロニーには必須です。各プレイヤーには 9 つの拠点があります (全プレイヤーで合計 54)。外交占領メカニズムが適用されない限り、領土が占領されると基地は失われます。
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Colonyベースからアップグレードします。拠点ごとに最大 3 つのコロニー。ステーションを建設するために必要です。各プレイヤーには 21 個のコロニーがあります (全プレイヤーで合計 126 個)。植民地は領土へのより深い投資を意味します。植民地はより高い収入をもたらしますが、外交占領が適用されない限り占領時に失われます。
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ステーション (ネクサス)3 コロニーからの最終アップグレード。 Mega-Structure の勝利に必要です (4 つのステーションが必要)。セクターボーナスを提供します: セクターAは強化時に+5 Nnを与え、セクターBはサイクルごとに無料のコロニーを与え、セクターCはアルファコアで+1のアーティファクトを与えます。各プレイヤーには 6 つのステーション (合計 36) があります。
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アドバンストステーションアスター(緑種族)のみが利用できる専用の建物。標準ステーションよりも高い収入を提供し、ユニバース 8 ~ 10 のメカニズムに到達する前に早期アクセスを許可します。 Advanced Station は、Asters のテクノロジー重視の戦略を実行可能にする、決定的な非対称の利点です。
戦闘条件
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アーミートークン戦闘作品。プレイヤーあたり約 24 個。 1 つのトークンで 1 つのセグメントが争われます。 スタック強度 — 1 ヘクス内に複数のトークン — は、戦闘に勝利した後のフォローアップ攻撃を可能にします。複数のトークンで勝利したプレイヤーは、追加のトークンを使用して隣接するセグメントにすぐに挑戦できます。
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戦闘の解決策攻撃側と防御側の両方による D6 ダイスロール。より高い結果が勝ちとなります。同点はディフェンダーに移ります。 Mi-TOはすべての戦闘でロールに+1を追加します。ユニバース 6 では、戦闘バリアント カードによってセッションの解像度が変更されます。詳細については、戦闘決議を参照してください。
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戦闘のバリエーションユニバース 6 セッション開始時に引かれたカードは、セッション全体の戦闘解像度を変更します。例: 地形ボーナス(放射性セグメント上の防御者+1)、攻撃者の勢い(同点は攻撃者に)、スタックコンバット(追加のトークンがロールに追加される)、外交オーバーライド(テラノはダイスなしで競合セグメントを分割できる)。
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追撃攻撃プレイヤーが複数の軍トークンを投入して戦闘に勝利した場合、追加のトークンを使用して隣接するセグメントに直ちに挑戦できます。分散した防御よりも集中した力に報いる。複数のトークンを 1 ヘクスに投入するスタック強度により、前線全体に連鎖攻撃が行われる可能性が生じます。
レース規約
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テラノ(ピンク)外交競争。 +1 外交速度。戦闘なしで最速の領土拡大。ユニバース 6+ では、テラノは戦闘に勝つのではなく、隣接する領域を十分に長く占領することで、外交的にセグメントを占領することができます。ディプロマティック・オーバーライド戦闘バリアントは特にテラノに利益をもたらします。
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Mi-TO(ブルー)戦士族。すべての戦闘で +1 陸軍力 (攻撃と防御の両方)。エリア拒否はユニバース 9+ で有効になり、対戦相手は Mi-TO 領域に入るために追加の Nn を支払うことになります。戦闘の優位性は時間の経過とともに増大します。ユニバースの後期までに、対戦相手は、競合する Mi-TO セグメントのコストが、領土が生み出すコストよりも高いことに気づくかもしれません。
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IIT(オレンジ)経済競争。 +1 の無料核港 (最初の港の建設にアーティファクトは必要ありません)。この利点により、他の種族よりも一足早く核港の収入が指数関数的に拡大し、港を守ることができればゲーム中盤で経済的リードがさらに拡大します。
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アスター(グリーン)テクノロジー競争。アドバンスト ステーションへの独占的アクセス。標準ステーションよりも高い収入が得られ、ユニバース 8 ~ 10 のメカニックへの早期アクセスが許可されます。アスターの戦略には、技術拡張のための安定した領土が必要であり、持続的な軍事関与は彼らの優位性を損なう。
4X ボードゲーム用語
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4X「探索し、拡張し、活用し、根絶する。」領土の探索、帝国の拡大、資源の搾取、派閥の対立を含む戦略ゲームの標準的なフレームワーク。 1993 年にマスター オブ オリオンのレビューのためにアラン エムリッチによって造語されました。 Neutronium: Parallel Wars は 4X フレームワークに適合し、通常のセッションの長さを 4 ~ 8 時間から 30 ~ 60 分に圧縮します。
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暴走リーダー序盤の優位性が重なり、先頭のプレイヤーを倒すことが不可能になり、ゲームの残りの部分が形式的なものになってしまうバランスの問題。ニュートロニウムの解決策: 核港は破壊可能であり、反対派が経済指導者の収入インフラを解体することを可能にします。指数関数的なポート収入はすぐに大きなリードを生み出します - 破壊性はカウンタープレイを生み出します。
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非対称派閥各プレイヤーは独自の能力を持つ勢力を制御し、戦略の多様性とリプレイ性を生み出します。 Neutronium: Parallel Wars の 4 つのレースはすべて、異なる勝利戦略を持っています。Terano は外交を通じて勝利し、Mi-TO は軍事的優位性を通じて勝利し、Iit は経済的優位性を通じて勝利し、Asters はテクノロジーの進歩を通じて勝利しました。
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分析麻痺プレイヤーが選択肢が多すぎて決定に過度に時間がかかる場合。 Recovered Memories のようなプログレッシブロック解除システムは、利用可能な選択肢を制限することで初期のユニバースでこれを防ぎます。ユニバース 1 には 5 つのメカニズムがあり、意思決定スペースは管理可能です。プレイヤーが各ルール層に慣れるにつれて、複雑さは徐々に増していきます。
よくある質問
Nn は何の略ですか?
Nn は Neutronium の略で、ゲームの主要通貨であり中心的なリソースです。これは、Raw Nn (使用する前に強化する必要がある) および Enriched Nn (すぐに使用できる) として存在します。 Enriched Nn のみがユニバース間で生き残ります。
セグメントとヘックスの違いは何ですか?
Hex は大きな六角形のタイルで、ゲーム全体では 18 個あります。各ヘックスには 3 つのセグメントが含まれており、これらはプレイヤーが主張し、構築し、争う個々の領土単位です。つまり、ボードには 18 ヘクスにわたる合計 54 のセグメントがあります。
ボードゲームにおける「4X」とはどういう意味ですか?
4X は、Explore、Expand、Exploit、Exterminate の略で、このタイプの戦略ゲームにおける 4 つの中心的なアクティビティです。プレイヤーは未知の領域を探索し、帝国を拡大し、資源を活用し、他のプレイヤーを殲滅します (または少なくとも競争します)。
Nuclear Portとは何ですか?
Nuclear Port はゲームの主な収入源であり、放射性鉱床セグメント上に構築されます。収入は指数関数的に増加します。1 ポートの場合は 2 Nn/ラウンドから、10 ポートの場合は 220 Nn/ラウンドまで増加します。ポートは敵によって破壊可能であり、これがリーダーの暴走を防ぐゲームの追い上げメカニズムです。