術語表和術語
術語表 — 中子:平行戰爭術語
Neutronium: Parallel Wars 中使用的所有遊戲特定術語的完整定義,以及標準 4X 棋盤遊戲術語。術語按類別組織。
核心遊戲條款
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Nn (Neutronium)遊戲的主要貨幣。存在兩種狀態:
原始Nn (不能花費,必須先在 處豐富)和 豐富Nn (可以花費在建築物、動作和 上)。只有丰富的 Nn 才能在宇宙之间的Paradox X塌陷中幸存下来。所有收入均以 Raw Nn 形式产生;所有支出都需要Enriched Nn。 -
Alpha Core每個宇宙中的中央遠古車站。可以濃縮原始中子,將其轉化為可消耗的濃縮中子。在第 6+ 宇宙中,每個週期中第一個達到Alpha Core的英雄可能會發出Galactic Decree-適用於該週期其餘部分的規則變更。 Alpha Core每個宇宙都會出現在新的位置;英雄們必須在每個週期找到它。
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Paradox X三張神器卡在一個週期中聚集時會觸發宇宙崩潰。還有一個遊戲機制:
棋盤有 3 個插槽,以 1→3→2 的順序分別填滿了價值 5/10/5 Nn 的代幣。收集全部三件 神器將結束當前循環並將遊戲推進到下一個宇宙。 -
平行宇宙從覺醒到Paradox X崩潰的一局完整遊戲。 13個宇宙中的每一個都引入了2-4種新機制(
)。第 1-3 節的每堂課長度為 10-15 分鐘;第 6 宇宙運作 20-30 分鐘;第 13 宇宙運作 45-60 分鐘,所有 47 位機械師均處於活動狀態。 -
Recovered Memories渐进式辅导系统。玩家到達每個新宇宙時,無需閱讀規則手冊,而是在環境中遇到新的機制。跨越 13 個宇宙的 47 個機制——英雄逐漸恢復的 47 種記憶。新機制是在宇宙開始時透過簡短的遊戲提示引入的,僅涵蓋該會話中相關的內容。
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循環一個宇宙的壽命:覺醒→探索→建造→Paradox X崩潰→下一個宇宙。富集的 Nn 在循環之間結轉;建築物、領地和軍事標記全部重置。 Mega-Structure勝利條件要求在一個週期內達到其要求-你不能在宇宙之間儲存進度。
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Mega-Structure宇宙 12+ 的遊戲獲勝條件。要求:400 個濃縮 Nn + 4 個已完成的太空站(樞紐)+ D、E 和 F 各區域的領土控制。建造Mega-Structure將永久穩定所有平行宇宙,結束循環。第一個完成任務的玩家贏得了遊戲。
經濟條款
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Nuclear Port建築物建在放射性沉積物部分上。遊戲中後期的主要收入來源。收入呈指數級增長:1 個端口 = 2 Nn/輪、2 = 5 Nn、3 = 10 Nn、5 = 40 Nn、10 = 220 Nn。端口是
可破壞的 ——對手可以透過戰鬥移除它們。這種破壞性是遊戲的追趕機制,可以防止領導者失控的情況。 -
Enrichment在Alpha Core處將原始 Nn 轉換為豐富 Nn 的過程。只有豐富的 Nn 才能用於建築物和行動。只有豐富的 Nn 在宇宙之間生存
。因此,控制Alpha Core存取——或拒絕對手存取——是整個遊戲的核心策略優先事項。 -
導航點 (NP)第4宇宙解鎖的次要資源。透過控制領土和訪問
累積。用於重新擲骰子、旋轉六角形方塊以及執行特殊操作。 NP 在一個週期內持續存在,但不像 Nn 那樣被消耗——它們會累積並被特定的動作消耗。 -
進展日記針對混合經驗群的障礙系統。有經驗的玩家(6 個以上會話)從減少的 Nn 開始。當玩家體驗程度有顯著差異時,減少量會根據會話數進行調整,以保持遊戲的競爭力。讓一半玩家是老玩家、一半玩家是新玩家的團隊能進行真正平衡的遊戲。
領土條款
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Hex六角形磁磚。完整地圖中有 18 個六角形(宇宙 6+)。每個六角形包含 3 個部分(區域)。地圖從宇宙 1-5 中的 7 個六角形開始,在宇宙 6 中擴展到 18 個六角形。可以使用導航點旋轉六角形,改變蟲洞連接和領土鄰接。
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Segment十六進制的三分之一。基本領土單位。種類:標準(建造基地)及放射性沉積物(建造Nuclear Port)。每個部分都可以被一個玩家的代幣佔據。完整的 18 十六進位地圖總共包含 54 個部分。
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Sector板的命名區域。六個區域:A(小行星)、B(隕石)、C(彗星)、D(人造太空物體)、E(太空站)、F(衛星)。當您控制 A/B/C 區的車站時,該區會提供收入獎勵。 D/E/F 區是Mega-Structure勝利所必需的,但不提供收入獎勵。
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Base任何領土部分的基礎建築。殖民地所需。每位玩家有 9 個基地(所有玩家總共 54 個)。除非外交佔領機制適用,否則當領土被佔領時,基地就會失去。
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Colony從基地升級。每個基地最多 3 個菌落。需要建立一個車站。每位玩家擁有 21 個殖民地(所有玩家總共 126 個)。殖民地代表了對領土的更深層的投資——它們提供了更高的收入,但除非適用外交佔領,否則在佔領時也會損失。
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車站(樞紐)3 個殖民地的最終升級。 Mega-Structure勝利所需(需4站)。提供部門獎勵:部門 A 在富集時提供 +5 Nn,部門 B 在每個週期提供一個免費殖民地,部門 C 在
提供+1 神器。每位玩家有 6 個站(總共 36 個)。 -
進階站僅限 Aster(綠色種族)使用的專屬建築。提供比標準太空站更高的收入,並在到達這些宇宙之前授予早期訪問宇宙 8-10 機制的權限。先進站是決定性的不對稱優勢,使 Asters 以技術為中心的策略可行。
戰鬥條款
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陸軍令牌戰鬥片。每位玩家約 24 個。一枚代幣爭奪一個分段。 堆疊強度——一個十六進制中的多個令牌——在贏得戰鬥後啟用後續攻擊:贏得超過一個令牌的玩家可以立即使用額外的令牌與相鄰部分進行競爭。
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戰鬥分辨率D6 攻擊者和防禦者雙方擲骰子。較高的結果獲勝。平手歸後衛所有。 Mi-TO 在所有戰鬥中為他們的骰子增加+1。在第 6 宇宙中,戰鬥變體卡會修改會話的解析度。詳細內容請參考戰鬥解決。
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戰鬥變體在宇宙 6 會話中抽取的卡片開始修改整個會話的戰鬥解析度。例如:
地形加成 (放射性段上+1防御者), 攻擊者動量 (攻擊者平局), 堆疊戰鬥 (額外的令牌添加到滾動), 外交覆蓋 (Terano可以在沒有骰子的情況下添加到滾動)。 -
後續攻擊如果玩家在戰鬥中贏得了超過一個軍事令牌,他們可以立即使用額外的令牌來爭奪相鄰的部分。獎勵集中力量而非分散防禦。堆疊強度——將多個代幣提交到一個十六進制——創造了跨前線進行連鎖攻擊的可能性。
比賽條款
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寺野(粉紅色)外交競賽。 +1 外交速度。無需戰鬥即可實現最快的領土擴張。在第 6+ 宇宙中,特拉諾可以透過外交手段佔領部分區域——透過佔領鄰近領土足夠長的時間而不是贏得戰鬥。外交優先戰鬥變體對特拉諾特別有利。
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Mi-TO(藍色)戰士種族。在所有戰鬥中+1 陸軍力量(攻擊和防禦)。區域封鎖在宇宙 9+ 激活,使對手支付額外的 Nn 才能進入
區域。隨著時間的推移,戰鬥優勢會不斷增強——到了宇宙晚期,對手可能會發現競爭 部分的成本超過了領土產生的成本。 -
伊特(橘色)經濟競賽。 +1 Free Nuclear Port(建置第一個連接埠不需要工件)。這項優勢比其他種族更早引發指數級Nuclear Port收入擴展,如果能夠保衛港口,就能在遊戲中期創造複合經濟領先優勢。
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紫苑(綠色)技術競賽。獨家訪問高級太空站,其收入高於標準太空站,並可提前接觸宇宙 8-10 機制。 Asters 的戰略需要穩定的領土來擴展技術——持續的軍事接觸會削弱他們的優勢。
4X 棋盤遊戲術語
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4X「探索、擴張、利用、消滅。」涉及領土探索、帝國擴張、資源發展和派系衝突的策略遊戲標準框架。由 Alan Emrich 於 1993 年為 Master of Orion 評論而創作。 Neutronium:
適合 4X 框架,同時將典型會話長度從 4-8 小時壓縮到 30-60 分鐘。 -
逃跑的領袖這是一種平衡問題,早期的優勢會不斷擴大,直到領先玩家變得不可能被擊敗,從而使遊戲的其餘部分成為一種形式。中子的解決方案:
是可破壞的,允許對手拆除經濟領袖的收入基礎設施。指數級的港口收入迅速創造了巨大的領先優勢,而破壞性則產生了反作用。 -
不對稱派系每個玩家控制一個具有獨特能力的派系,創造策略多樣性和可重玩性。中子元素的四個種族:
都有不同的獲勝策略:Terano透過外交獲勝, 透過軍事優勢獲勝,Iit透過經濟優勢,Asters透過科技進步獲勝。 -
分析癱瘓當玩家因為太多選擇而花費過多時間做出決定時。像Recovered Memories這樣的漸進式解鎖系統透過限制可用的選擇來防止早期宇宙中出現這種情況。第 1 宇宙有五種機制-決策空間是可控的。隨著玩家對每個規則層的熟悉,複雜性逐漸增加。
常見問題解答
Nn 代表什麼?
Nn 代表 Neutronium——遊戲的主要貨幣和核心資源。它以 Raw Nn(必須在消費前豐富)和 Enriched Nn(準備消費)的形式存在。只有豐富的 Nn 才能在宇宙之間生存。
段和十六進制有什麼區別?
Hex 是大的六角形圖塊-整個遊戲中有 18 個。每個六角形包含 3 個部分,它們是玩家聲稱、建立和競爭的單獨領土單位。因此,棋盤共有 54 個分段,分佈在 18 個六角形中。
桌遊中的「4X」是什麼意思?
4X 代表探索、擴展、利用、消滅——此類策略遊戲的四個核心活動。玩家探索未知的領土,擴張他們的帝國,開發資源,並消滅(或至少與)其他玩家。
什麼是核港?
核港口是遊戲的主要收入建築,建在放射性沉積物部分上。收入呈指數級增長——從一個端口的 2 Nn/輪到 10 個端口的 220 Nn/輪。港口可以被對手摧毀,這是遊戲的追趕機制,可以防止領先者失控。