מילון מונחים & טרמינולוגיה
מילון מונחים — Neutronium: Parallel Wars תנאים
הגדרות מלאות עבור כל המונחים הספציפיים למשחק המשמשים ב-Neutronium: Parallel Wars, בתוספת המינוח הסטנדרטי של משחקי לוח 4X. התנאים מאורגנים לפי קטגוריות.
תנאי משחק ליבה
-
Nn (Neutronium)המטבע העיקרי של המשחק. קיים בשני מצבים: Nn גולמי (לא ניתן לבזבז, יש להעשיר אותו ב-Alpha Core תחילה) וNn מועשר (ניתן לבזבז על מבנים, פעולות וה-〈N22). רק Nn מועשר שורד קריסת Paradox X בין יקומים. כל ההכנסה נוצרת כ-Nn גולמי; כל ההוצאות דורשות Nn מועשר.
-
Alpha Coreהתחנה העתיקה המרכזית בכל יקום. יכול להעשיר ניוטרוניום גולמי, להמיר אותו ל-Nn מועשר שניתן לבזבז. ביקום 6+, הגיבור הראשון שמגיע ל-Alpha Core בכל מחזור עשוי להנפיק Galactic Decree - שינוי כלל שתקף לשארית אותו מחזור. Alpha Core מופיע במיקום חדש בכל יקום; גיבורים חייבים למצוא אותו בכל מחזור.
-
Paradox Xשלושה קלפי חפץ המעוררים קריסת היקום כשהם נאספים במחזור אחד. גם מכונאי משחק: ללוח Paradox X יש שלושה משבצות ממולאות בסדר 1→3→2 עם אסימונים בשווי 5/10/5 Nn בהתאמה. איסוף כל שלושת החפצים Paradox X מסיים את המחזור הנוכחי ומקדם את המשחק ליקום הבא.
-
יקום מקבילסשן משחק אחד שלם, מהתעוררות ועד ל-Paradox X. כל אחד מ-13 היקומים מציג 2-4 מכניקות חדשות (Recovered Memories). מפגשים ביקום 1-3 נמשכים 10-15 דקות כל אחד; יקום 6 פועל 20-30 דקות; יקום 13 פועל 45-60 דקות כאשר כל 47 המכונאים פעילים.
-
Recovered Memoriesמערכת ההדרכה המתקדמת. במקום לקרוא ספר חוקים, שחקנים נתקלים במכניקה חדשה בהקשר כשהם מגיעים לכל יקום חדש. 47 מכניקות על פני 13 יקומים - 47 זיכרונות שהגיבור משחזר בהדרגה. מכניקה חדשה מוצגת באמצעות הנחיות קצרות במשחק בתחילת היקום, המכסות רק את מה שרלוונטי באותו סשן.
-
המחזורתוחלת החיים של יקום אחד: התעוררות → חקור → לבנות → Paradox X התמוטטות → היקום הבא. Nn מועשר עובר בין מחזורים; מבנים, שטחים ואסימוני צבא מאופסים כולם. תנאי הניצחון Mega-Structure דורש השגת הדרישות שלו בתוך מחזור בודד - אינך יכול לאחסן התקדמות בין יקומים.
-
Mega-Structureתנאי הניצחון של המשחק ביקום 12+. דרישות: 400 Nn מועשר + 4 תחנות שהושלמו (Nexuses) + בקרת טריטוריה בכל אחד מהסקטורים D, E ו-F. בניית ה-Mega-Structure מייצבת את כל היקומים המקבילים לצמיתות, ומסיימת את המחזור. השחקן הראשון שיסיים את זה מנצח במשחק.
תנאי כלכלה
-
Nuclear Portבניין שנבנה על מקטעי משקעים רדיואקטיביים. מקור ההכנסה העיקרי במשחק באמצע עד מאוחר. קנה מידה אקספוננציאלי של הכנסה: יציאה 1 = 2 Nn/סיבוב, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. יציאות הן ניתנות להרס - יריבים יכולים להסיר אותם באמצעות לחימה. ההרס הזה הוא מכונאי ההשמדה של המשחק, ומונע תרחישים של מנהיגים נמלטים.
-
Enrichmentתהליך המרת Nn הגולמי ל-Nn מועשר ב-Alpha Core. ניתן להוציא רק Nn מועשר על מבנים ופעולות. רק Nn מועשר שורד Paradox X בין יקומים. שליטה בגישה ל-Alpha Core - או מניעת גישה מיריבים - היא אפוא עדיפות אסטרטגית מרכזית לאורך כל המשחק.
-
נקודות ניווט (NP)משאב משני נפתח ביקום 4. הצטבר על ידי שליטה בטריטוריות וביקור ב-Alpha Core. משמש להטלת קוביות מחדש, לסובב אריחי משושה וביצוע פעולות מיוחדות. NP נמשך בתוך מחזור אבל אינו מושקע כמו Nn - הם מצטברים ונצרכים על ידי פעולות ספציפיות.
-
יומן התקדמותמערכת נכים לקבוצות בעלות ניסיון מעורב. שחקנים מנוסים (6+ מפגשים) מתחילים עם Nn מופחת. ההפחתה מדרגת לפי ספירת הפעלות כדי לשמור על משחקים תחרותיים כאשר רמות חווית השחקן שונות באופן משמעותי. מאפשר לקבוצה שבה מחצית מהשחקנים ותיקים ומחציתם חדשים לקיים משחק מאוזן באמת.
תנאי טריטוריה
-
Hexאריח משושה. 18 משושים במפה המלאה (יקום 6+). כל hex מכיל 3 מקטעים (טריטוריות). המפה מתחילה ב-7 משושים ביקום 1-5 ומתרחבת ל-18 ביקום 6. ניתן לסובב משושים באמצעות נקודות ניווט, שינוי חיבורי חורי תולעת וצמידות לטריטוריה.
-
Segmentשליש משושה. יחידת השטח הבסיסית. סוגים: סטנדרטי (בסיסים לבנות) ו פיקדון רדיואקטיבי (בניין Nuclear Ports). כל קטע יכול להיות תפוס על ידי אסימונים של שחקן אחד. המפה המלאה בת 18 הקש מכילה 54 מקטעים בסך הכל.
-
Sectorאזור שמו של הלוח. שישה סקטורים: A (אסטרואידים), B (מטאוריטים), C (שביטים), D (חלל מלאכותי), E (תחנות חלל), F (לוויינים). מגזרי A/B/C מספקים בונוסים להכנסה כאשר אתה שולט בתחנה שם. סקטורים D/E/F נדרשים לניצחון Mega-Structure אך אינם מספקים בונוס הכנסה.
-
Baseבנייה בסיסית בכל מקטע טריטוריה. נדרש עבור מושבות. לכל שחקן יש 9 בסיסים (54 בסך הכל בכל השחקנים). הבסיסים אובדים כאשר טריטוריה נתפסת, אלא אם כן מכונאי הלכידה הדיפלומטי מגיש בקשה.
-
Colonyשדרג מהבסיס. עד 3 מושבות לכל בסיס. נדרש לבניית תחנה. לכל שחקן יש 21 מושבות (סה"כ 126 בכל השחקנים). מושבות מייצגות השקעה עמוקה יותר בטריטוריה - הן מספקות הכנסה גבוהה יותר וגם הולכות לאיבוד בעת לכידה, אלא אם כן חל לכידה דיפלומטית.
-
Station (Nexus)שדרוג סופי מ-3 מושבות. נדרש לניצחון Mega-Structure (דרושות 4 תחנות). מספק בונוסים למגזר: מגזר A נותן +5 Nn בהעשרה, מגזר B נותן מושבה חינם לכל מחזור, מגזר C נותן חפץ +1 ב-Alpha Core. לכל שחקן יש 6 תחנות (36 בסך הכל).
-
תחנה מתקדמתבניין בלעדי זמין רק לאסטרס (גזע ירוק). מספק הכנסה גבוהה יותר מתחנות סטנדרטיות ומעניק גישה מוקדמת למכניקת יקום 8-10 לפני שהיקומים האלה מגיעים. התחנה המתקדמת היא היתרון הא-סימטרי המובהק שהופך את האסטרטגיה הממוקדת בטכנולוגיה של אסטרס לבת-קיימא.
תנאי לחימה
-
אסימון צבאחתיכת קרב. בערך 24 לשחקן. אסימון אחד מתחרה בקטע אחד. חוזק הערימה - מספר אסימונים במשקס אחד - מאפשר התקפות המשך לאחר ניצחון בקרב: שחקן שמנצח עם יותר מאסימון אחד יכול להתחרות מיד בקטע סמוך באמצעות אסימונים נוספים.
-
רזולוציית לחימהזריקת קוביות D6 על ידי תוקף ומגן כאחד. תוצאה גבוהה יותר מנצחת. קשרים הולכים למגן. Mi-TO מוסיף 1+ למשחק שלהם בכל הקרבות. ביקום 6, כרטיסי גרסה לחימה משנים את הרזולוציה של ההפעלה. ראה רזולוציית לחימה לפרטים מלאים.
-
גרסאות לחימהמתחילים קלפים שנשלפו בסשן של יוניברס 6 שמשנים את רזולוציית הקרב עבור כל הפגישה. דוגמאות: בונוס שטח (מגן+1 על קטעים רדיואקטיביים), מומנטום התוקף (הקשרים עוברים לתוקף), Stack Combat (תוספת〉〉 〈 דיפלומטית להוסיף ל-T6), ביטול (Terano יכול לפצל קטעים מתמודדים ללא קוביות).
-
המשך התקפהאם שחקן מנצח בקרב עם יותר מאסימוני צבא אחד, הוא רשאי להתמודד מיד עם קטע סמוך באמצעות אסימונים נוספים. מתגמל כוח מרוכז על פני הגנה מפוזרת. חוזק מחסנית - העברת אסימונים מרובים לשקס אחד - יוצר פוטנציאל להתקפות שרשרת בחזית.
תנאי המירוץ
-
טראנו (ורוד)מרוץ דיפלומטי. +1 מהירות דיפלומטיה. ההתרחבות הטריטוריאלית המהירה ביותר ללא לחימה. ביקום 6+, Terano יכול לתפוס קטעים באופן דיפלומטי - על ידי כיבוש שטח סמוך מספיק זמן במקום לנצח בקרב. גרסת הלחימה הדיפלומטית מטיבה במיוחד עם Terano.
-
Mi-TO (כחול)מירוץ לוחמים. +1 חוזק צבאי בכל הלחימה (גם התקפה וגם הגנה). מניעת אזור מופעלת ביקום 9+, מה שגורם ליריבים לשלם Nn נוסף כדי להיכנס לשטח Mi-TO. יתרון הלחימה מורכב לאורך זמן - על ידי יקומים מאוחרים, יריבים עשויים למצוא קטעי Mi-TO עולים יותר ממה שהטריטוריה מייצרת.
-
Iit (כתום)מרוץ כלכלי. +1 חינם Nuclear Port (לא נדרש חפץ לבניית היציאה הראשונה). יתרון זה גורם להגדלת ההכנסה האקספוננציאלית Nuclear Port צעד אחד מוקדם יותר ממירוצים אחרים, ויוצר יתרון כלכלי מורכב באמצע המשחק אם ניתן להגן על יציאות.
-
אסטרס (ירוק)מירוץ הטכנולוגיה. גישה בלעדית לתחנות מתקדמות, המספקות הכנסה גבוהה יותר מתחנות סטנדרטיות ומעניקות גישה מוקדמת למכניקת יקום 8-10. האסטרטגיה של אסטרס דורשת שטח יציב להרחבת קנה מידה טכנולוגי - מעורבות צבאית מתמשכת מערערת את היתרון שלהם.
4X מינוח משחקי לוח
-
4X"חקור, הרחב, נצל, הכחיד." מסגרת סטנדרטית למשחקי אסטרטגיה הכוללים חקר טריטוריאלי, הרחבת אימפריה, ניצול משאבים ועימות בין פלגים. הוטבע על ידי אלן אמריך ב-1993 עבור סקירת מאסטר אוריון. ניוטרוניום: Parallel Wars מתאים למסגרת 4X תוך דחיסה של אורך הפגישה הטיפוסי מ-4-8 שעות ל-30-60 דקות.
-
מנהיג בורחבעיית איזון שבה יתרון מוקדם מתגבש עד שהשחקן המוביל הופך לבלתי אפשרי להביס, מה שהופך את שאר המשחק לרשמיות. הפתרון של ניוטרוניום: "N23" ניתנים להרס, ומאפשרים ליריבים לפרק את תשתית ההכנסה של מנהיג כלכלי. הכנסה אקספוננציאלית מנמל יוצרת לידים גדולים במהירות - ההרס יוצרת את המשחק הנגדי.
-
סיעות אסימטריותכל שחקן שולט בסיעה עם יכולות ייחודיות, יוצר מגוון אסטרטגי ויכולת משחק חוזרת. לכל ארבעת הגזעים בניוטרוניום: ל-Parallel Wars יש אסטרטגיות ניצחון שונות: Terano מנצח באמצעות דיפלומטיה, Mi-TO באמצעות דומיננטיות צבאית, Iit באמצעות עליונות כלכלית, אסטרס באמצעות קידמה טכנולוגית.
-
ניתוח שיתוקכאשר לשחקן לוקח זמן מוגזם להחליט בגלל יותר מדי אפשרויות. מערכות פתיחה פרוגרסיביות כמו Recovered Memories מונעות זאת ביקומים מוקדמים על ידי הגבלת אפשרויות זמינות. ליקום 1 יש חמש מכניקות - מרחב ההחלטות ניתן לניהול. המורכבות עולה בהדרגה ככל שהשחקנים בונים היכרות עם כל שכבת כללים.
שאלות נפוצות
מה מייצג Nn?
Nn מייצג Neutronium - המטבע העיקרי והמשאב המרכזי של המשחק. הוא קיים בתור Raw Nn (יש להעשיר לפני ההוצאה) ו-Enriched Nn (מוכן להוצאה). רק Nn מועשר שורד בין יקומים.
מה ההבדל בין פלח ל-Hex?
Hex הוא האריח המשושה הגדול - יש 18 במשחק המלא. כל Hex מכיל 3 פלחים, שהם יחידות הטריטוריה הבודדות ששחקנים תובעים עליהן, מתבססים עליהן ומתחרים. אז ללוח יש בסך הכל 54 פלחים על פני 18 Hexes.
מה המשמעות של "4X" במשחקי לוח?
4X מייצג Explore, Expand, Exploit, Exterminate - ארבע פעילויות הליבה במשחקי אסטרטגיה מסוג זה. שחקנים חוקרים טריטוריה לא ידועה, מרחיבים את האימפריה שלהם, מנצלים משאבים ומחסלים (או לפחות מתחרים) שחקנים אחרים.
מה זה Nuclear Port?
Nuclear Port הוא מבנה ההכנסה העיקרי של המשחק, שנבנה על מקטעי פיקדונות רדיואקטיביים. ההכנסה משתנה באופן אקספוננציאלי - מ-2 Nn/סיבוב עבור יציאה אחת ל-220 Nn/סיבוב עבור עשר יציאות. יציאות ניתנות להשמדה על ידי יריבים, שהוא מכונאי התפיסה של המשחק המונע מנהיגים נמלטים.