גרור את המחוון לכל אחת מ-13 רמות היקום וראה איזו מכניקה לא נעולה בזמן אמת. יקום 1 (התעוררות) מתחיל ב-5 פעולות ליבה. כל רמה מוסיפה מכניקה חדשה - מאיסוף משאבים בסיסיים ב-U2 ועד לחוויה המלאה של 47 מכונאים ב-U13. השתמש בעץ הזה כדי לתכנן את ההפעלות שלך ולהבין מתי כל שכבה אסטרטגית נכנסת למשחק.
כל צומת בעץ הוא מכונאי אחד.צמתים ירוקיםפתוחים ברמת היקום הנוכחית.צמתים אפוריםעדיין נעולים. החלף את "הצג מכניקה נעולה" כדי לראות או להסתיר את מה שיבוא אחר כך.
חמש המכניקות המתחילות הן:Movement(הזז את הגיבור שלך על פני אריחי משושה),Exploration(הפוך את המשושים עם הפנים כלפי מטה כדי לחשוף טריטוריה),אוסף חפצים(להרים קלפים המעניקים סמכויות מיוחדות),חפץ → Nn Exchange(סחר בחפצי מטבע ניוטרוניום), וParadox X(טיימר סיום היקום בן 3 הקלפים). חמש המכניקות הללו לבדן תומכות במשחק שלם שניתן לשחק.
מיקום 8 ואילך המשחק נכנס לטריטוריה תחרותית: קרב, יצירת צבא והרס בניינים מגיעים יחד. יקום 9 מציג לכידה דיפלומטית - השתלטות לא אלימה שמתגמלת סבלנות על פני תוקפנות. יקום 10 מוסיף תחנות (נתיב השדרוג של Nexus) עם שלושה בונוסים מגזרי. יקום 12 חושף את תנאי הניצחון: בנה את ה-Mega-Structure הדורש 400 Nn, 4 תחנות ונוכחות בכל מגזרי D/E/F.
מערכת Recovered Memories משערת כל מכונאי מאחורי התקדמות היקום - אתה פותח אותם על ידי משחק, לא על ידי קריאה. כל יקום מוסיף 1-8 מכניקות חדשות על כל מה שנפתח בעבר. עד יקום 13 (נצח), כל 47 המכונאים פעילים בו זמנית. מטרת התכנון הייתה להפוך כל סשן למהיר יותר מהקודם: יקומים מוקדמים לוקחים 10-15 דקות, יקומים באמצע 20-30 דקות, והמשחק המלא ביקום 13 נמשך 60-90 דקות עם שחקנים מנוסים שמכירים את כל 47 המכניקה מהמפגשים הקודמים.
העץ למעלה מציג את לוח הזמנים המדויק של ביטול הנעילה. השתמש במחוון כדי לתכנן את רמת תחילת ההפעלה שלך. יומן ההתקדמות מתעד איזו מכניקה כל שחקן יודע - מה שמאפשר לשחקנים ותיקים להתחיל ברמות גבוהות יותר בעוד ששחקנים חדשים מתחילים ביקום 1.
יקום 1 (התעוררות) מתחיל בדיוק ב-5 מכניקות: תנועה, חקר, אוסף חפצים, Paradox X ו-Artifact-to-Nn Exchange. החמישה הללו לבדם תומכים במשחק שלם שניתן לשחק בו. Movement משתמשת ב-d6 מותאם אישית עם פרצופים מקודדים בצבע - גלגל את הקוביה, עקוב אחר החץ התואם על המשושה הנוכחית שלך. חקר הופך אריחי משושה עם הפנים כלפי מטה כדי לחשוף טריטוריה. Artifact Collection אוסף כרטיסים מה-Alpha Core המעניקים כוחות מיוחדים או ערך מזומן. Paradox X הוא שעון המשחק: שלושה כרטיסי חפץ ספציפיים, שנאספו לפי הסדר, ממוטים את מחזור היקום ומכריחים את הניקוד הסופי.
יקום 2 מוסיף ביזה של פיקדונות - עצירה על מקטעים רדיואקטיביים כדי לאסוף +2 Nn באופן מיידי. יקום 3 פותח את מערכת האירועים המלאה: 7 סוגי אירועים שונים (סיבוב משושה, +10 Nn בונוס, קפיצה לחור תולעת, סקאוטינג, קפיצת קצה, סיבוב נוסף וגיוס) המופעלים כאשר משחקים בקלפי חפץ ספציפיים. עד סוף שכבה 1, שחקנים יודעים לחקור, לאסוף ולשרוד את שעון המשחק. זמן מפגש: 10-15 דקות לכל יקום.
יקום 4 (קרן) מציגה את בניית הבסיס - הצבת מבנים על מקטעי טריטוריה כדי לתבוע אותם - ואת מערכת המחווה, המייצרת הכנסה פאסיבית של ניוטרוניום משטחים בבעלות בכל סבב. זוהי הלולאה הכלכלית המתמשכת הראשונה: חקור כדי למצוא טריטוריה טובה, בנה בסיס כדי לתבוע אותו, אסוף מחווה אוטומטית.
יקום 5 (העשרה) מוסיף את מכונאי ההעשרה וה- Alpha Core - גם בעלי ערך גבוה וגם בסיכון גבוה. לא ניתן לבזבז ניוטרוניום לא מועשר שנאסף משטחים; יש לקחת אותו תחילה ל-Alpha Core. Nuclear Ports הבנויים על מרבצים רדיואקטיביים מייצרים הכנסה אקספוננציאלית (יציאה אחת = 2 Nn/סיבוב; 10 יציאות = 220 Nn/סיבוב), מה שהופך אותם לבניינים המעורבים ביותר במשחק. יקום 6 (הרחבה) מתרחב למפה המלאה של 18 hex, מציג Galactic Decrees (כללים שמשפיעים על כל השחקנים), ופותח את הנעילה של רכישת טריטוריה - קניית שליטה בשטח ללא נוכחות פיזית. זמן הפגישה עולה ל-15-20 דקות לכל יקום.
יקום 7 (מסחר) מוסיף מסחר בטריטוריה ומושבות - נתיב השדרוג הראשון לבסיסים (עד 3 מושבות לבסיס מגדיל את ההכנסה). יקום 8 (קונפליקט) הוא הנעילה המשמעותית ביותר: מערכת קרב, יצירת צבא והרס מבנים מגיעים יחד. בפעם הראשונה, שחקנים יכולים לתקוף זה את השטחים של זה, להרים צבאות בעוצמה 1–6, ולהרוס מבני אויב כולל Nuclear Ports.
יקום 9 מוסיף לכידת דיפלומטית - מכונאי מבוסס סבלנות שבו המתנה צמודה לבניין אויב סופגת אותו בשלווה במקום להרוס אותו. יקום 10 (התעלות) משלים את נתיב שדרוג הבניין: תחנות (Nexus) דורשות 3 מושבות ופותחים שלושה בונוסים מגזרי. שטחי מגזר A מעניקים +5 Nn לכל ביקור של Alpha Core. מגזר B מספק מושבה אחת בחינם לכל מחזור. מגזר C נותן חפץ +1 לכל ביקור של Alpha Core. זמן הפגישה מגיע ל-20-30 דקות לכל יקום.
יקום 11 (הכנה) מציג את מכניקת הדרישות של סקטור D, E ו-F. בניגוד למגזרי A/B/C המספקים בונוסים על הכנסה, סקטורים D (ICO), E (תחנות) ו-F (לוויינים) לא מעניקים הכנסה מבונוס - אך נדרשת נוכחות בשלושתם כדי לנצח במשחק. זה יוצר אסימטריה מכוונת: שחקנים שהגדילו את ההכנסה במגזרי A/B/C עלולים למצוא את עצמם לא מסוגלים לנצח כי הם הזניחו את המגזרים החיצוניים.
יקום 12 (התגלות) חושף את תנאי הניצחון במלואו: בנה את ה-Mega-Structure, הדורש 400 Nn, 4 תחנות ונוכחות מאומתת בסקטורים D, E ו-F. יקום 13 (נצח) הוא החוויה המלאה של 47 מכונאים - כל המערכות פעילות, כל התנאים האסטרטגיים מיושמים, כל האפשרויות האסטרטגיות הזמינות. משחקים ברמה זו נמשכים 60-90 דקות ומתגמלים שחקנים שהתקדמו דרך היקומים הקודמים ומכירים כל מכונאי מניסיון.
בדיקות משחק עם ילדים בגילאי 7+ ומבוגרים בגילאי 30-40 אימתו את השערת הליבה: שחקנים לומדים מהר יותר דרך משחק מאשר דרך קריאה. ב-12+ מפגשים מתועדים, שחקנים חדשים ביקום 1 שיחקו במלואם תוך 5 דקות. אותה קבוצה, שחזרה ליקום 4, זכרה את כל המכניקה הקודמת ללא סקירה והוסיפה אסטרטגיה כלכלית כבר לפנייה הראשונה.
התובנה המרכזית: כל יקום פועל כמפגש הוראה. מכניקה חדשה שהוצגה ביקום N היא פשוטה כאשר הכללים של N הם כל מה שיש לך - אבל הם הופכים מורכבים כאשר הם מוערמים על גבי N-1, N-2... N-13. על ידי ריווח של פתיחת הנעילה, המשחק מבטיח שלכל מכונאי יש זמן להיות אינטואיטיבי לפני שתגיע שכבת המורכבות הבאה. לעיון מלא של כל 47 המכונאים וטקסט הכללים שלהם, עיין במדריך מכניקה מלא.
Twilight Imperium 4 משתמש בעץ טכנולוגי אופקי: שחקנים חוקרים טכנולוגיות בודדות מתוך ~40 אפשרויות שכל אחת דורשת דרישות מוקדמות של צבע. עץ ה-TI4 רחב, מקביל ומונחה שחקנים - אתה בוחר את הענף שלך בכל סיבוב, והנתיב שונה בכל משחק. TI4 מתגמל שחקנים שמבינים סינרגיות בין יחידות וטכנולוגיות ספציפיות.
עץ הטכנולוגיה של ניוטרוניום הוא אנכי ומשותף: כל שחקן פותח את אותה מכניקה באותה רמת יקום, אבל האופן שבו הם משתמשים בהם משתנה לפי גזע ואסטרטגיה. היכן שהעץ של TI4 שואל "איזו טכנולוגיה לחקור?", ניוטרוניום שואל "כיצד אני משתמש במכונאי שנפתח לאחרונה טוב יותר מאשר היריבים שלי?" ההבדל העיקרי: ההתקדמות של Neutronium עוברת על פני הפעלות - אתה לא שוכח את מכניקת יקום 5 במשחק יקום 6. TI4 מתאפס לאפס בכל משחק.
TI4 פועל 6-10 שעות עבור שחקנים מנוסים. ניטרוניום פועל 30-60 דקות. אם אתה אוהב את העומק האסטרטגי של TI4 אבל רוצה משהו שאפשר לשחק בערב, מערכת הפתיחה המתקדמת של Neutronium מספקת את אותה תחושה של בניית אימפריה בשבריר מהזמן. ראה אתהשוואה מלאה של ניוטרוניום לעומת Twilight Imperium.