Vilkite slankiklį į bet kurį iš 13 visatos lygių ir pamatysite, kuri mechanika atrakinta realiuoju laiku. 1 Visata (Pabudimas) prasideda nuo 5 pagrindinių veiksmų. Kiekvienas lygis prideda naujos mechanikos – nuo pagrindinių išteklių rinkimo U2 iki visos 47 mechanikų patirties U13. Naudokite šį medį norėdami planuoti savo seansus ir suprasti, kada kiekvienas strateginis sluoksnis patenka į žaidimą.
Kiekvienas medžio mazgas yra vienas mechanikas.Žali mazgaiyra atrakinti dabartiniame visatos lygyje.Pilki mazgaivis dar yra užrakinti. Perjunkite „Rodyti užrakintus mechanikus“, kad pamatytumėte arba paslėptumėte, kas bus toliau.
Penkios paleidimo mechanikos yra:Movement(perkelkite savo herojų per šešiakampes plyteles),Exploration(apverskite šešiakampius veidu žemyn, kad atskleistumėte teritoriją),Artefaktų kolekcija(pasiimti korteles, kurios suteikia ypatingų galių),Artefact → Nn Exchange(prekiauti artefaktais neutronio valiuta) irParadox X(3 kortų visatos pabaigos laikmatis). Vien šios penkios mechanikos palaiko pilną, žaidžiamą žaidimą.
Nuo 8-osios visatos žaidimas patenka į konkurencinę teritoriją: Combat, Army Creation ir Building Destruction atvyksta kartu. „Universe 9“ pristato „Diplomatic Capture“ – nesmurtinį perėmimą, kuris apdovanoja kantrybę, o ne agresiją. „Universe 10“ prideda stočių („Nexus“ atnaujinimo kelią) su trimis sektorių priedais. 12 visata atskleidžia pergalės sąlygą: sukurkite Mega-Structure, kuriam reikia 400 Nn, 4 stočių ir buvimo visuose D/E/F sektoriuose.
Sistema Recovered Memories užkerta kelią kiekvienam mechanikui už visatos progreso – juos atrakinate žaisdami, o ne skaitydami. Kiekviena visata prideda 1–8 naujas mechanikas prie visko, kas buvo atrakinta anksčiau. 13 Visatoje (Amžinybėje) visi 47 mechanikai yra aktyvūs vienu metu. Projektavimo tikslas buvo padaryti kiekvieną seansą greitesnę nei paskutinę: ankstyvosios visatos užtrunka 10–15 minučių, vidutinės visatos – 20–30 minučių, o visas žaidimas Visatoje 13 trunka 60–90 minučių su patyrusiais žaidėjais, kurie žino visas 47 mechanikas iš ankstesnių seansų.
Viršuje esančiame medyje parodytas tikslus atrakinimo tvarkaraštis. Naudodami slankiklį suplanuokite seanso pradžios lygį. „Progress Journal“ įrašo, kokią mechaniką žino kiekvienas žaidėjas, todėl žaidėjai veteranai gali pradėti nuo aukštesnio lygio, o nauji žaidėjai pradeda nuo 1 Visatos.
1 Visata (pabudimas) prasideda lygiai 5 mechanizmais: judėjimu, tyrinėjimu, artefaktų rinkimu, Paradox X ir artefaktų keitimu į Nn. Vien tik šie penki palaiko visą žaidžiamą žaidimą. Judėjimas naudoja pasirinktinį d6 su spalvomis pažymėtais veidais – ridenkite kauliuką, vadovaukitės atitinkama rodykle, esančia dabartinėje šešiakampėje. Tyrinėjant apverčiamos šešiakampės plytelės, kad būtų atskleista teritorija. Artefact Collection paima korteles iš Alpha Core, kurios suteikia ypatingų galių arba piniginę vertę. Paradox X yra žaidimo laikrodis: trys konkrečios artefaktų kortelės, surinktos eilės tvarka, sugriauna visatos ciklą ir priverčia galutinį balą.
2 visata prideda indėlių grobstymą – sustoja ant radioaktyvių segmentų, kad iš karto surinktų +2 Nn. „Universe 3“ atrakina visą artefaktų įvykių sistemą: 7 skirtingų tipų įvykius (šešiadienis sukimasis, +10 Nn premija, kirmgraužos šuolis, žvalgymas, šuolis iš krašto, papildomas posūkis ir įdarbinimas), kurie suaktyvėja, kai žaidžiamos konkrečios artefaktų kortos. Pasibaigus 1 pakopai, žaidėjai žino, kaip tyrinėti, rinkti ir išgyventi žaidimo laikrodį. Seanso laikas: 10–15 minučių vienai visatai.
„Universe 4“ („Foundation“) pristato „Base Building“ – statinių išdėstymą teritorijos segmentuose, kad į juos būtų galima pretenduoti – ir „Tribute System“, kuri kiekvieną kartą generuoja pasyvias neutronų pajamas iš priklausančių teritorijų. Tai pirmas nuolatinis ekonomikos ciklas: tyrinėkite, kad rastumėte gerą teritoriją, pastatykite bazę, kad ją gautumėte, automatiškai rinkite duoklę.
5 Visata (sodrinimas) prideda Alpha Core sodrinimo mechaniką ir Nuclear Port – tiek didelės vertės, tiek didelės rizikos. Iš teritorijų surinktas nepraturtintas neutronis negali būti išleistas; pirmiausia jį reikia nunešti į Alpha Core. Nuclear Port, pastatyti ant radioaktyvių telkinių, generuoja eksponentinę pajamas (1 prievadas = 2 Nn/apvalinimas; 10 prievadų = 220 Nn/apvalymas), todėl tai yra žaidimo pastatai, dėl kurių kyla daugiausiai ginčų. Universe 6 (išplėtimas) išplečiamas iki viso 18 šešiakampių žemėlapių, pristato Galactic Decrees (taisyklės, kurios turi įtakos visiems žaidėjams) ir atrakina teritorijos pirkimą – teritorijos kontrolės pirkimą be fizinio buvimo. Seanso laikas pailgėja iki 15–20 minučių vienoje visatoje.
7 Visata (Komercija) prideda teritorijų prekybą ir kolonijas – pirmąjį bazių atnaujinimo kelią (iki 3 kolonijų vienoje bazėje padidinamos pajamos). 8 visata (konfliktas) yra svarbiausias atrakinimas: kovos sistema, kariuomenės kūrimas ir pastatų naikinimas. Pirmą kartą žaidėjai gali pulti vieni kitų teritorijas, kelti 1–6 stiprumo armijas ir sunaikinti priešo struktūras, įskaitant Nuclear Port.
„Universe 9“ prideda „Diplomatic Capture“ – kantrybe paremtą mechaniką, kai laukimas šalia priešo pastato jį taikiai sugeria, o ne sunaikina. 10 visata (Ascension) užbaigia pastato atnaujinimo kelią: stotims (Nexus) reikia 3 kolonijų ir atrakinti tris sektoriaus premijas. A sektoriaus teritorijos suteikia +5 Nn už Alpha Core apsilankymą. B sektorius suteikia vieną nemokamą koloniją per ciklą. C sektorius suteikia +1 artefaktą per Alpha Core apsilankymą. Seanso laikas siekia 20–30 minučių vienoje visatoje.
11 Visata (Parengimas) pristato D, E ir F sektorių reikalavimų mechaniką. Skirtingai nuo A/B/C sektorių, kuriuose teikiamos pajamų premijos, D (ICO), E (stotys) ir F (palydovai) sektoriai neteikia jokių papildomų pajamų, tačiau norint laimėti žaidimą, būtina dalyvauti visuose trijuose. Tai sukuria sąmoningą asimetriją: žaidėjai, kurie maksimaliai padidino pajamas A/B/C sektoriuose, gali nebegalėti laimėti, nes nepaisė išorinių sektorių.
12 Visata (Apreiškimas) visiškai atskleidžia pergalės sąlygą: sukurkite Mega-Structure, kuriai reikia 400 Nn, 4 stočių ir patikrinkite buvimą D, E ir F sektoriuose. 13 Visata (Amžinybė) yra visapusiška 47 mechanizmų patirtis – visos sistemos aktyvios, galimos visos strateginės parinktys, taikomos visos sektoriaus sąlygos. Šio lygio žaidimai trunka 60–90 minučių ir apdovanojami žaidėjai, kurie peržengė ankstesnes visatas ir pažįsta kiekvieną mechaniką iš patirties.
Žaidimų testavimas su 7 metų ir vyresniais vaikais ir 30–40 metų suaugusiais patvirtino pagrindinę hipotezę: žaidėjai greičiau mokosi žaisdami nei skaitydami. Per 12 ir daugiau dokumentuotų seansų nauji „Universe 1“ žaidėjai visiškai žaidė per 5 minutes. Ta pati grupė, grįžusi į Visatą 4, prisiminė visus ankstesnius mechanikus be peržiūros ir pridėjo ekonominę strategiją per pirmąjį posūkį.
Pagrindinė įžvalga: kiekviena visata veikia kaip mokymo sesija. Nauja mechanika, pristatyta N visatoje, yra paprasta, kai turite tik N taisykles, tačiau jos tampa sudėtingos, kai sudedamos ant N-1, N-2... N-13. Išskirdamas atrakinimo tarpus, žaidimas užtikrina, kad kiekvienas mechanikas turėtų laiko tapti intuityviu prieš ateinant kitam sudėtingumo sluoksniui. Išsamią informaciją apie visas 47 mechanikas ir jų taisyklių tekstą žrpilnas mechanikos vadovas.
Twilight Imperium 4 naudojamas horizontalus technologijų medis: žaidėjai tiria atskiras technologijas iš ~40 parinkčių, kurių kiekvienai reikalingos spalvos. TI4 medis yra platus, lygiagretus ir valdomas žaidėjų – kiekviename raunde pasirenkate savo šaką, o kelias skiriasi kiekviename žaidime. TI4 apdovanoja žaidėjus, kurie supranta konkrečių padalinių ir technologijų sinergiją.
Neutronium technologijų medis yra vertikalus ir bendras: kiekvienas žaidėjas atrakina tą pačią mechaniką tame pačiame visatos lygyje, tačiau jų naudojimo būdas skiriasi priklausomai nuo rasės ir strategijos. Kai TI4 medis klausia „kurią technologiją tirti?“, „Neutronium“ klausia: „Kaip aš galiu naudoti šį naujai atblokuotą mechaniką geriau nei mano priešininkai? Pagrindinis skirtumas: Neutronium progresija vyksta per seansus – nepamirškite „Universe 5“ mechanikos „Universe 6“ žaidime. TI4 atstato iki nulio kiekviename žaidime.
TI4 veikia 6–10 valandų patyrusiems žaidėjams. Neutronis veikia 30–60 minučių. Jei jums patinka strateginis TI4 gylis, bet norite ką nors žaisti vakare, „Neutronium“ progresyvi atrakinimo sistema suteikia tą patį imperijos kūrimo jausmą per trumpą laiką. Žiūrėkitepilnas Neutronium vs Twilight Imperium palyginimas.