Neutronium: Parallel Wars dar nebuvo paleistas Kickstarter. Jokia išorinė apdovanojimų komisija jo nevertino. Egzistuoja ketvirtį amžiaus apimanti dizaino istorija ir 2026 m. konkursas, į kurį žaidimas bus oficialiai įtrauktas po kampanijos Kickstarter.
Šis puslapis yra faktinis tos istorijos ir tų planų įrašas, parašytas be infliacijos.
Dizaino pasiekimas: 25 kartojimo metai
Neutronium: Parallel Wars dizainas pradėtas kurti 2001 m. 2026 m. egzistuojantis žaidimas buvo kelis kartus perkurtas nuo pat pradžių, nes dizainerio supratimas apie tai, dėl ko 4X žaidimas yra tikrai tinkamas žaisti, pagilėjo per patirtį, atsiliepimus ir platesnę pomėgio raidą.
25 kartojimo metai
Pagrindinė sistema buvo patobulinta per ketvirtį amžiaus asmeninio projektavimo darbų, išgyvenusi dešimtis perstatymų, kol pasiekė dabartinę 47 mechaninių formų formą.
25 metų terminas yra tvirtinimas dėl griežtumo. Dauguma stalo žaidimų, pasiekiančių Kickstarter, buvo kuriami nuo vienerių iki trejų metų. Dabartinė Neutronium: Parallel Wars versija nėra pirmoji; tai versija, kuri išgyveno viską, kas buvo anksčiau.
bendruomenės pripažinimas
Discord žaidimų bandytojų bendruomenė pasiekė reikšmingą mastą, kol dauguma tokio tipo žaidimų nepradėjo viešos rinkodaros. Bendruomenės pripažinimas yra neoficiali kategorija – joje nėra žiuri ar sertifikato, bet tai yra kažkas, ką dizaineris gali patikrinti: žmonės, kurie praleido laiką su žaidimu ir nusprendė likti su juo susiję.
Reddit Paleidimo atsakas
Atskleidimo gija sulaukė stipraus organinio stalo bendruomenės atsako, patvirtinančio poreikį naudoti 4X patirtį be taisyklių.
Daugiau nei 100 dokumentuotų žaidimų testuotojų
Daugiau nei šimtas žaidėjų visame pasaulyje registravo seansus, o grįžtamasis ryšys keičia balansą kiekviename visatos lygyje.
Suvažiavimo vitrinos: 2024–2025 m
Neutronium: Parallel Wars buvo demonstruojamas vietiniuose ir regioniniuose lošimų suvažiavimuose 2024 ir 2025 m., visų pirma Berlyne ir Vidurio Europoje. Tai buvo viešos demonstracinės sesijos, kuriose susidomėję žaidėjai galėjo išbandyti prototipą.
Nulinių taisyklių įvedimas
Recovered Memories sistema moko žaisti žaidžiant, pašalindama taisyklių sąvado barjerą, dėl kurio dauguma 4X žaidimų yra lentynoje.
13 lygiagrečių visatų
Visa kampanija perauga nuo vieno pradedančiojo mechaniko iki visos sistemos 13 laipsniškai atrakinamų visatų.
Dizaino filosofijos pripažinimas: MEQA sistema
Neutronium: Parallel Wars naudoja patentuotą dizaino sistemą, vadinamą MEQA – karine, ekonomine, gyvenimo kokybe, asimetrija – kad įvertintų kiekvieną mechaninį sprendimą žaidime.
Kiti bendruomenės stalo žaidimų dizaineriai nurodė MEQA sistemą kaip naudingą analitinę priemonę. Šis neoficialus pripažinimas – kitų naudojama sistema – dizainerio nuomone, yra prasmingesnis pripažinimas nei bet kokia konkurso vieta.
Būsimas: 2026 m. konkurso dujotiekis
Po Kickstarter pristatymo 2026 m. III–4 ketv., Neutronium: Parallel Wars bus oficialiai pateiktas vertinti toliau nurodytose apdovanojimų kategorijose ir konkursuose. Nė viena iš šių vietų nėra patvirtinta – tai yra konkurso darbai, kuriems bus pateiktas žaidimas.
Kickstarter Paleidimas
Sutelktinio finansavimo kampanija skirta 2026 m. IV ketvirčiui; rėmėjų ir bendruomenės priėmimas bus pirmoji vieša žaidimo priemonė.
Stalo žaidimų apdovanojimų pristatymai
Po paleidimo žaidimas bus apdovanotas atitinkamais stalviršių dizaino ir inovacijų apdovanojimais. Konkrečios programos bus pateiktos čia, kai tik įvesite.
Suvažiavimo vitrinos
Kampanijos metu planuojami demonstraciniai stalai stalo suvažiavimuose. Patvirtinti pasirodymai bus paskelbti įvykių puslapyje.
Sekite Kelionę į paleidimą
Neutronium: Parallel Wars bus paleistas Kickstarter 2026 m. III–4 ketv. Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo, kad pirmiausia būtumėte informuoti ir taptumėte žaidimo istorijos dalimi nuo pat pradžių.
Prisijunkite prie laukiančiųjų sąrašo →