認可與提名

誠信狀況: Neutronium: Parallel Wars 尚未在 Kickstarter 上推出,因此尚未有外部評審團對其進行正式評估。以下是真實的設計歷史以及遊戲將進入的2026年比賽流程。

Neutronium: Parallel Wars 尚未在 Kickstarter 上啟動。沒有外部評審團對其進行過評估。目前存在的是跨越四分之一個世紀的設計歷史和 2026 年的競賽流程,該遊戲將在 Kickstarter 活動之後正式進入。

這一頁是那段歷史和那些計畫的事實記錄,是在沒有通貨膨脹的情況下寫成的。

設計成就:25年迭代

Neutronium: Parallel Wars 的設計始於 2001 年。隨著設計師透過經驗、回饋和更廣泛的愛好的演變加深了對 4X 遊戲真正可玩性的理解,該遊戲於 2026 年從頭開始重建了多次。

設計里程碑

25年迭代

核心系統經過四分之一世紀的個人設計工作不斷完善,經歷了數十次重建,才達到目前的 47 種機械形式。

25 年的時間表是一個關於嚴謹性的主張。大多數達到 Kickstarter 的棋盤遊戲都已開發一到三年。目前版本的Neutronium: Parallel Wars不是第一個版本;它是在先前的一切中倖存下來的版本。

社區認可

在大多數此類遊戲開始公開行銷之前,Discord 遊戲測試者社群就達到了有意義的規模。社區認可是一個非正式的類別——它不涉及陪審團或證書——但它代表了設計師可以驗證的東西:花時間玩遊戲並選擇繼續參與遊戲的人。

社區接待

Reddit 啟動回應

此揭秘主題引起了桌面社群的強烈反應,證實了對無規則手冊 4X 體驗的需求。

遊戲測試

100+ 記錄的遊戲測試員

全球有一百多名遊戲測試者記錄了會話,回饋推動了每個宇宙關卡的平衡變化。

大會展示:2024–2025

Neutronium: Parallel Wars 在 2024 年和 2025 年的本地和區域遊戲大會上進行了展示,主要在柏林和中歐。這些是公開演示會議,有興趣的玩家可以嘗試原型。

設計理念

零規則手冊入職

Recovered Memories 系統在您玩遊戲時教授遊戲,消除了大多數 4X 遊戲被束之高閣的規則手冊障礙。

範圍

13個平行宇宙

完整的戰役從單一的初學者機制升級到跨越 13 個逐漸解鎖的宇宙的完整系統。

設計理念認可:MEQA 框架

Neutronium: Parallel Wars 使用名為 MEQA 的專有設計框架(軍事、經濟、生活品質、不對稱)來評估遊戲中的每個機械決策。

MEQA 框架已被社群中的其他棋盤遊戲設計者引用為有用的分析工具。在設計師看來,這種非正式的認可——其他人正在使用的框架——是比任何競賽安排更有意義的認可。

即將推出:2026 年競賽頻道

繼 Kickstarter 於 2026 年第三季至第四季推出後,Neutronium: Parallel Wars 將正式提交以下獎項類別和競賽進行評估。這些都不是已確認的排名——它們是遊戲將提交給的競賽參賽作品。

計劃2026年

Kickstarter 發布

眾籌活動預計於 2026 年第四季進行;支持者和社區接待將是遊戲的第一個公開衡量標準。

計劃

棋盤遊戲獎項提交

上線後,遊戲將提交相關桌面設計和創新獎。輸入後,具體程序將在此列出。

計劃

會議展示

桌面會議上的演示桌是圍繞該活動計劃的。確認的出場將在「活動」頁面上發布。

跟隨旅程啟動

Neutronium: Parallel Wars 將於 2026 年第 3 季至第 4 季在 Kickstarter 上發布。加入候補名單即可先收到通知,並從一開始就成為遊戲歷史的一部分。

加入候補名單 →