將滑桿拖曳到 13 個宇宙等級中的任一個,即可即時查看哪些機制已解鎖。 第 1 宇宙(覺醒)以 5 個核心行動開始。每個關卡都會增加新機制 - 從 U2 的基本資源收集到 U13 的完整 47 種機制體驗。 使用此樹來規劃您的會話並了解每個戰略層何時進入遊戲。
樹中的每個節點都是機械師。綠色節點在當前宇宙等級解鎖。灰色節點仍然被鎖定。切換「顯示鎖定的機制」以查看或隱藏接下來的內容。
五種起始機制是:Movement(將你的英雄移動到六角形方塊上),Exploration(翻轉面朝下的六角形以顯示領土),神器收藏(拿起賦予特殊能力的卡片),神器 → Nn 交換(中子貨幣的貿易文物),以及Paradox X(三張牌宇宙終結計時器)。光是這五種機制就支援一個完整的、可玩的遊戲。
從宇宙 8 開始,遊戲進入競爭領域:戰鬥、軍隊創建和建築破壞同時出現。 第 9 宇宙引入了外交佔領——一種非暴力接管,獎勵耐心而不是侵略。 第 10 宇宙增加了具有三個區域獎勵的站點(Nexus 升級路徑)。 第12宇宙揭示了勝利條件:建造Mega-Structure需要400 Nn、4個太空站,並且存在於所有D/E/F區域。
Recovered Memories系統控制著宇宙進程背後的每一個機制-你可以透過玩來解鎖它們,而不是透過閱讀。每個宇宙在之前解鎖的所有內容之上添加 1-8 個新機制。到第 13 宇宙(永恆)時,所有 47 個機制同時處於活動狀態。設計目標是讓每個會話都比上一個會話更快:早期宇宙需要 10-15 分鐘,中期宇宙需要 20-30 分鐘,第 13 個宇宙的完整遊戲需要 60-90 分鐘,經驗豐富的玩家了解之前會話的所有 47 種機制。
上面的樹顯示了確切的解鎖時間表。使用滑桿來規劃您的會話開始等級。進度日誌記錄了每個玩家知道的機制——讓老玩家可以從更高的等級開始,而新玩家可以從第 1 宇宙開始。
第 1 宇宙(覺醒)以 5 個機制開始:移動、探索、神器收集、
第 2 宇宙增加了存款掠奪 - 停止放射性部分以立即收集 +2 Nn。第 3 宇宙解鎖了完整的神器事件系統:7 種不同的事件類型(六角旋轉、+10 Nn 獎勵、蟲洞跳躍、偵察、邊緣跳躍、額外回合和招募)在打出特定神器卡時啟動。在第一層結束時,玩家知道如何探索、收集和在遊戲時鐘中生存。會話時間:每個宇宙 10-15 分鐘。
第 4 宇宙(基金會)引入了基地建設(在領土部分放置建築物以獲取它們)和貢品系統,該系統每輪從擁有的領土中產生被動中子收入。這是第一個持久的經濟循環:探索尋找好的領土,建立基地來佔領它,自動收集貢品。
第 5 宇宙(濃縮)添加了Alpha Core濃縮機制和Nuclear Port-高價值和高風險。從領土收集的未濃縮中子不能使用;必須先送到Alpha Core。建立在放射性沉積物上的Nuclear Port會產生指數級收入(1 個端口 = 2 Nn/輪;10 個端口 = 220 Nn/輪),使它們成為遊戲中最具爭議的建築。第 6 宇宙(擴展版)擴展到完整的 18 進制地圖,引入了Galactic Decree(影響所有玩家的規則),並解鎖了領土購買——無需實際存在即可購買領土控制權。每個宇宙的會話時間增加到 15-20 分鐘。
第 7 宇宙(商業)增加了領土貿易和殖民地——這是基地的第一個升級路徑(每個基地最多 3 個殖民地可增加收入)。第 8 宇宙(衝突)是最重要的解鎖:戰鬥系統、軍隊創建和建築破壞同時到來。玩家第一次可以攻擊對方的領地,組成1-6級的軍隊,摧毀包括Nuclear Port在內的敵方建築。
第 9 宇宙增加了外交佔領——一種基於耐心的機制,在敵方建築附近等待可以和平地吸收它而不是摧毀它。第 10 宇宙(揚升)完成了建築升級路徑:太空站(Nexus)需要 3 個殖民地並解鎖三個部門獎勵。 A 區領土每次
第 11 宇宙(準備)介紹了 D、E 和 F 部門的需求機制。與提供收入獎金的 A/B/C 區域不同,D 區域(ICO)、E(電台)和 F(衛星)區域不提供獎金收入,但贏得遊戲需要同時存在這三個區域。這造成了故意的不對稱:在 A/B/C 區域實現收入最大化的玩家可能會發現自己無法獲勝,因為他們忽略了外部區域。
第 12 宇宙(啟示錄)完整揭示了勝利條件:建造Mega-Structure,需要 400 Nn、4 個太空站,並驗證 D、E 和 F 區的存在。第 13 宇宙(永恆)是完整的 47 種機械體驗 - 所有系統均處於活動狀態,所有戰略選項均可用,所有部門條件均適用。該級別的遊戲時長為 60-90 分鐘,獎勵那些已經在早期宇宙中取得進展並從經驗中了解每個機制的玩家。
對 7 歲以上兒童和 30-40 歲成年人的遊戲測試驗證了核心假設:玩家透過遊戲比透過閱讀學習得更快。在超過 12 個記錄的會話中,Universe 1 的新玩家在 5 分鐘內就能完全玩完。同一個小組返回第四宇宙,在沒有回顧的情況下記住了所有先前的機制,並在第一回合中添加了經濟策略。
關鍵見解:每個宇宙都充當教學課程。當你擁有 N 的所有規則時,宇宙 N 引入的新機制很簡單,但當堆疊在 N-1、N-2...N-13 之上時,它們就會變得複雜。透過間隔解鎖,遊戲確保每個機制在下一層複雜性到來之前有時間變得直觀。有關所有 47 種機制及其規則文本的完整參考,請參閱完整的機械指南.
Twilight Imperium 4 使用水平技術樹:玩家從約 40 個選項中研究單獨的技術,每個選項都需要顏色先決條件。 TI4 樹是寬的、平行的、由玩家驅動的——你每輪選擇你的分支,並且每場比賽的路徑都不同。 TI4 獎勵那些了解特定單位和技術之間協同作用的玩家。
Neutronium 的科技樹是垂直且共享的:每個玩家都在同一宇宙級別解鎖相同的機制,但他們使用它們的方式因種族和策略而異。 TI4 的樹問“要研究哪種技術?”,Neutronium 則問“我如何比對手更好地使用這個新解鎖的機制?”主要區別:Neutronium 的進程會跨越多個會話 - 你不會忘記第 6 宇宙遊戲中的第 5 宇宙機制。 TI4每場都會歸零。
TI4 的時長為 6-10 小時,適合有經驗的玩家。 Neutronium 運作 30-60 分鐘。如果您喜歡 TI4 的戰略深度,但又想在晚上玩一些東西,Neutronium 的漸進式解鎖系統可以在很短的時間內提供同樣的帝國建設感覺。請參閱完整的中子與