Превуците клизач на било који од 13 нивоа универзума и погледајте које механике су откључане у реалном времену. Универзум 1 (Буђење) почиње са 5 основних радњи. Сваки ниво додаје нову механику — од основног прикупљања ресурса у У2 до потпуног искуства са 47 механичара у У13. Користите ово стабло да планирате своје сесије и разумете када сваки стратешки слој улази у игру.
Сваки чвор у стаблу је један механичар.Зелени чворовису откључани на тренутном нивоу универзума.Сиви чворовису и даље закључани. Укључите „Прикажи закључану механику“ да бисте видели или сакрили шта следи.
Пет почетних механичара су:Movement(помери свог хероја преко хексадецималних плочица),Exploration(окрените хексове лицем надоле да бисте открили територију),Збирка артефаката(покупите карте које дају посебна овлашћења),Артефакт → Нн размена(трговински артефакти за валуту Неутронијум), иParadox X(тајмер за завршетак универзума са 3 картице). Само ових пет механика подржавају комплетну игру која се може играти.
Од Универсе 8 надаље игра улази у такмичарску територију: Борба, стварање војске и уништавање зграда стижу заједно. Универсе 9 уводи Дипломатиц Цаптуре — ненасилно преузимање које награђује стрпљење над агресијом. Универсе 10 додаје станице (пут за надоградњу Некуса) са три секторска бонуса. Универзум 12 открива услов победе: изградите 〈Н22〉 који захтева 400 Нн, 4 станице и присуство у свим Д/Е/Ф секторима.
Систем 〈Н24〉 затвара сваког механичара иза прогресије универзума — откључавате их играњем, а не читањем. Сваки универзум додаје 1–8 нових механика на све што је раније откључано. У Универзуму 13 (Вечност), свих 47 механика су истовремено активни. Циљ дизајна је био да свака сесија буде бржа од претходне: раним универзумима је потребно 10–15 минута, средњим универзумима 20–30 минута, а цела игра у Универсе 13 траје 60–90 минута са искусним играчима који познају свих 47 механика из претходних сесија.
Стабло изнад приказује тачан распоред откључавања. Користите клизач да планирате почетни ниво сесије. Прогрес Јоурнал бележи механику коју сваки играч познаје — омогућавајући ветеранима да почну на вишим нивоима, док нови играчи почињу у Универзуму 1.
Универзум 1 (Буђење) почиње са тачно 5 механика: покретом, истраживањем, колекцијом артефаката, 〈Н21〉 и разменом артефакта у Нн. Само ових пет подржава комплетну игру која се може играти. Покрет користи прилагођени д6 са бојом кодираним лицима — баците коцку, пратите одговарајућу стрелицу на вашем тренутном хексадецима. Истраживање окреће хексадецималне плочице лицем надоле да би открило територију. Збирка артефаката преузима картице из 〈Н20〉 које дају посебна овлашћења или готовинску вредност. 〈Н21〉 је сат игре: три специфичне карте артефакта, сакупљене по редоследу, колабирају циклус универзума и намећу коначно бодовање.
Универзум 2 додаје пљачку депозита — заустављање на радиоактивним сегментима да би одмах прикупио +2 Нн. Универзум 3 откључава комплетан систем артефактних догађаја: 7 различитих типова догађаја (хексадецимална ротација, +10 Нн бонуса, скок у црвоточину, извиђање, скок са ивице, додатни окрет и регрутација) који се активирају када се играју одређене карте артефаката. До краја нивоа 1, играчи знају како да истраже, сакупе и преживе сат игре. Време сесије: 10–15 минута по универзуму.
Универзум 4 (Фондација) уводи изградњу базе — постављање структура на сегменте територије да би их преузели — и Трибуте систем, који генерише пасивни приход од неутронијума са територија у власништву сваке рунде. Ово је прва упорна економска петља: истражите да бисте пронашли добру територију, изградите базу да бисте је преузели, аутоматски прикупљајте данак.
Универзум 5 (Обогаћивање) додаје 〈Н20〉 механику обогаћивања и 〈Н23〉 — и високе вредности и високог ризика. Необогаћени неутронијум прикупљен са територија не може се потрошити; прво се мора однети до 〈Н20〉. 〈Н23〉 изграђени на радиоактивним наслагама генеришу експоненцијални приход (1 порт = 2 Нн/рунда; 10 портова = 220 Нн/рунда), што их чини најспорнијим зградама у игри. Универзум 6 (Проширење) се проширује на пуну мапу од 18 хексадецимала, уводи 〈Н25〉 (правила која утичу на све играче) и откључава куповину територије — куповину контроле територије без физичког присуства. Време сесије расте на 15–20 минута по универзуму.
Универзум 7 (Цоммерце) додаје трговину територијама и колоније — први пут надоградње за базе (до 3 колоније по бази повећава приход). Универзум 8 (конфликт) је најзначајније откључавање: борбени систем, стварање војске и уништавање зграда стижу заједно. По први пут, играчи могу да нападну једни друге територије, подигну армије јачине 1–6 и униште непријатељске структуре укључујући 〈Н23〉.
Универзум 9 додаје Дипломатско хватање — механику засновану на стрпљењу где чекање поред непријатељске зграде мирно апсорбује уместо да је уништи. Универзум 10 (Успење) завршава пут надоградње зграде: станице (Некус) захтевају 3 колоније и откључавају три секторска бонуса. Територије Сектора А дају +5 Нн по посети 〈Н20〉. Сектор Б обезбеђује једну бесплатну колонију по циклусу. Сектор Ц даје +1 артефакт по посети 〈Н20〉. Време сесије достиже 20–30 минута по универзуму.
Универзум 11 (Припрема) уводи механику захтева сектора Д, Е и Ф. За разлику од А/Б/Ц сектора који дају бонусе на приход, Сектори Д (ИЦО), Е (Станице) и Ф (Сателити) не дају бонус приход — али присуство у сва три је неопходно да би се победила у игри. Ово ствара намерну асиметрију: играчи који су максимизирали приход у А/Б/Ц секторима могу се наћи у немогућности да победе јер су занемарили спољне секторе.
Универзум 12 (Откривење) у потпуности открива победнички услов: изградите 〈Н22〉, за шта је потребно 400 Нн, 4 станице и верификовано присуство у секторима Д, Е и Ф. Универзум 13 (Вечност) је потпуно 47-механичко искуство — сви системи су активни, све стратешке опције су доступне, доступне су све стратешке опције. Игре на овом нивоу трају 60–90 минута и награђују играче који су напредовали кроз раније универзуме и познавали сваког механичара из искуства.
Тестирање са децом од 7+ и одраслима од 30–40 година потврдило је основну хипотезу: играчи уче брже кроз игру него кроз читање. У 12+ документованих сесија, нови играчи у Универсе 1 су у потпуности играли у року од 5 минута. Иста група, враћајући се у Универзум 4, запамтила је све претходне механике без прегледа и додавала је економску стратегију у првом кораку.
Кључни увид: сваки универзум делује као наставна сесија. Нова механика уведена у Универсе Н је једноставна када су Н-ова правила све што имате — али постају сложена када се наслагају на Н-1, Н-2... Н-13. Размаком између откључавања, игра обезбеђује да сваки механичар има времена да постане интуитиван пре него што стигне следећи слој сложености. За потпуну референцу свих 47 механика и текст њихових правила, погледајтекомплетан водич за механику.
〈Н0〉 4 користи хоризонтално стабло технологије: играчи истражују појединачне технологије из ~40 опција од којих свака захтева предуслове за боју. ТИ4 стабло је широко, паралелно и вођено је играчима — бирате своју грану у свакој рунди, а путања се разликује у свакој игри. ТИ4 награђује играче који разумеју синергију између одређених јединица и технологија.
Технолошко стабло Неутронијума је вертикално и заједничко: сваки играч откључава исту механику на истом нивоу универзума, али начин на који их користе разликује се по раси и стратегији. Тамо где дрво ТИ4 поставља питање "коју технологију да истражи?", Неутронијум пита "како да користим ову новооткључану механику боље од својих противника?" Кључна разлика: напредовање Неутронијума се преноси кроз сесије — не заборављате механику Универсе 5 у игри Универсе 6. ТИ4 се ресетује на нулу сваке игре.
ТИ4 траје 6–10 сати за искусне играче. Неутронијум ради 30-60 минута. Ако волите стратешку дубину ТИ4, али желите нешто што се може играти током вечери, Неутрониумов прогресивни систем откључавања пружа исти осећај изградње империје у делићу времена. Видитепоређење пуног неутронијума и 〈Н0〉.