NEUTRONIUM: PARALLEL WARS

Стабло развоја механике

Игра има два режима. У правилима 12+ сваки од 5 нивоа универзума откључава скупове механика. У дечјем режиму 7+ 47 механика се откључава постепено кроз 13 универзума.

Правила 12+: скупови механика по нивоима

Скуп је блок повезаних правила. Сваки ниво универзума додаје нове скупове и поставља циљ нивоа.

  1. Ниво 1: Истраживање

    Циљ: сакупи 30+ Nn

    • Кретање

      Главни начин да помераш хероја по табли помоћу коцке.

    • Артефакти

      Карте са посебним способностима и ресурси за градњу.

    • Пљачка

      Брз начин да се добије Neutronium из радиоактивних налазишта.

    • Предвиђање

      Плаћено поновно бацање коцке ради промене смера кретања.

    • Paradox X

      Посебни артефакти, од којих 3 завршавају текући циклус универзума.

  2. Ниво 2: Експанзија

    Циљ: 3 базе + лука

    • Базе

      Главне грађевине за контролу територија и стицање прихода.

    • Данак

      Плаћање власнику при уласку на туђу територију.

    • Навигационе тачке (НП)

      Ресурс за контролу кретања и маневара.

    • Ротација хексова

      Управљај усмерењем хексова да би контролисао смерове кретања.

    • Нуклеарне луке

      Грађевине на радиоактивним налазиштима за пасиван приход.

    • Обогаћивање

      Претварање сировог Neutronium-а у чист у Alpha Core.

    • Трговина

      Размена ресурса између играча.

  3. Ниво 3: Развој

    Циљ: 2 колоније + 100 Nn

    • Галактичке уредбе

      Општа правила која се могу мењати у Alpha Core.

    • Колоније

      Надоградње база ради већег прихода.

    • Избор судбине

      Одлука да се Paradox X прихвати или одложи.

  4. Ниво 4: Сукоб

    Циљ: освоји територију

    • Борба

      Војни сукоб за контролу територија.

    • Армије

      Војне јединице за напад и одбрану.

    • Уништавање

      Уништавање противничких грађевина.

    • Дипломатско заузимање

      Мирно заузимање територије без борбе.

    • Расни бонуси за НП

      Свака раса добија јединствени навигациони бонус који појачава њен стил игре.

  5. Ниво 5: Победа

    Циљ: изгради Mega-Structure

    • Станице

      Максимална надоградња територије.

    • Бонуси сектора

      Јединствене способности при контроли 3 територије истог сектора.

    • Mega-Structure

      Крајњи циљ игре — изградња величанствене грађевине.

Дечји режим 7+: механике по универзумима

Превуците клизач на било који од 13 нивоа универзума и погледајте које механике су откључане у реалном времену. Универзум 1 (Буђење) почиње са 5 основних радњи. Сваки ниво додаје нову механику — од основног прикупљања ресурса у У2 до потпуног искуства са 47 механика у У13. Користите ово стабло да планирате своје сесије и разумете када сваки стратешки слој улази у игру.

Како читати дрво

Сваки чвор у стаблу је једна механика.Зелени чворовису откључани на тренутном нивоу универзума.Сиви чворовису и даље закључани. Укључите „Прикажи закључану механику“ да бисте видели или сакрили шта следи.

Почетна механика (Универзум 1)

Пет почетних механика су:Movement(помери свог хероја преко хексагоналних плочица),Exploration(окрените хексове лицем надоле да бисте открили територију),Збирка артефаката(покупите карте које дају посебна овлашћења),Артефакт → Nn размена(трговински артефакти за валуту Neutronium), иParadox X(тајмер за завршетак универзума са 3 картице). Само ових пет механика подржавају комплетну игру која се може играти.

Напредна механика (Универзум 8–13)

Од Универзума 8 надаље игра улази у такмичарску територију: Борба, стварање војске и уништавање зграда стижу заједно. Универзум 9 уводи Дипломатско заузимање — ненасилно преузимање које награђује стрпљење над агресијом. Универзум 10 додаје станице (пут за надоградњу Нексуса) са три секторска бонуса. Универзум 12 открива услов победе: изградите Mega-Structure који захтева 400 Nn, 4 станице и присуство у свим Д/Е/Ф секторима.

Тренутни ниво универзума 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
Прикажи закључану механику

Технолошки напредак од 13 универзума

Систем Recovered Memories затвара сваку механику иза прогресије универзума — откључавате их играњем, а не читањем. Сваки универзум додаје 1–8 нових механика на све што је раније откључано. У Универзуму 13 (Вечност), свих 47 механика су истовремено активне. Циљ дизајна је био да свака сесија буде бржа од претходне: раним универзумима је потребно 10–20 минута, средњим универзумима 25–40 минута, а цела игра у Универзуму 13 траје 45–90 минута са искусним играчима који познају свих 47 механика из претходних сесија.

Стабло изнад приказује тачан распоред откључавања. Помоћу клизача испланирајте почетни ниво сесије. Дневник напретка бележи које механике сваки играч зна — па искусни играчи могу почети на вишим нивоима, а нови играчи почињу у Универзуму 1.

Механика нивоа 1 (Универзуми 1–3): Фондација

Универзум 1 (Буђење) почиње са тачно 5 механика: покретом, истраживањем, колекцијом артефаката, Paradox X и разменом артефакта у Nn. Само ових пет подржава комплетну игру која се може играти. Покрет користи прилагођени д6 са ​​бојом кодираним лицима — баците коцку, пратите одговарајућу стрелицу на вашем тренутном хексу. Истраживање окреће хексагоналне плочице лицем надоле да би открило територију. Збирка артефаката преузима картице из Alpha Core које дају посебна овлашћења или готовинску вредност. Paradox X је сат игре: три специфичне карте артефакта, сакупљене по редоследу, колабирају циклус универзума и намећу коначно бодовање.

Универзум 2 додаје пљачку депозита — заустављање на радиоактивним сегментима да би одмах прикупио +2 Nn. Универзум 3 откључава комплетан систем артефактних догађаја: 7 различитих типова догађаја (хексагонална ротација, +10 Nn бонуса, скок у црвоточину, извиђање, скок са ивице, додатни окрет и регрутација) који се активирају када се играју одређене карте артефаката. До краја нивоа 1, играчи знају како да истраже, сакупе и преживе сат игре. Време сесије: 10–20 минута по универзуму.

Ниво 2 механика (Универзуми 4–6): Економија

Универзум 4 (Фондација) уводи изградњу базе — постављање структура на сегменте територије да би их преузели — и систем данка, који генерише пасивни приход од неутронијума са територија у власништву сваке рунде. Ово је прва упорна економска петља: истражите да бисте пронашли добру територију, изградите базу да бисте је преузели, аутоматски прикупљајте данак.

Универзум 5 (Обогаћивање) додаје Alpha Core механику обогаћивања и Nuclear Port — и високе вредности и високог ризика. Необогаћени неутронијум прикупљен са територија не може се потрошити; прво се мора однети до Alpha Core. Nuclear Ports изграђени на радиоактивним наслагама генеришу експоненцијални приход (1 порт = 2 Nn/рунда; 10 портова = 220 Nn/рунда), што их чини најспорнијим зградама у игри. Универзум 6 (Проширење) се проширује на пуну мапу од 18 хекса, уводи Galactic Decrees (правила која утичу на све играче) и откључава куповину територије — куповину контроле територије без физичког присуства. Време сесије расте на 10–40 минута по универзуму.

Механика нивоа 3 (Универзуми 7–10): Борба & Мајсторство

Универзум 7 (Трговина) додаје трговину територијама и колоније — први пут надоградње за базе (до 3 колоније по бази повећава приход). Универзум 8 (конфликт) је најзначајније откључавање: борбени систем, стварање војске и уништавање зграда стижу заједно. По први пут, играчи могу да нападну једни друге територије, подигну армије јачине 1–6 и униште непријатељске структуре укључујући Nuclear Ports.

Универзум 9 додаје Дипломатско заузимање — механику засновану на стрпљењу где чекање поред непријатељске зграде мирно апсорбује уместо да је уништи. Универзум 10 (Успење) завршава пут надоградње зграде: станице (Нексус) захтевају 3 колоније и откључавају три секторска бонуса. Територије Сектора А дају +5 Nn по посети Alpha Core. Сектор Б обезбеђује једну бесплатну колонију по циклусу. Сектор Ц даје +1 артефакт по посети Alpha Core. Време сесије достиже 25–90 минута по универзуму.

Механике нивоа 4 (Универзуми 11–13): Крај игре

Универзум 11 (Припрема) уводи механику захтева сектора Д, Е и Ф. За разлику од А/Б/Ц сектора који дају бонусе на приход, Сектори Д (ICO), Е (Станице) и Ф (Сателити) не дају бонус приход — али присуство у сва три је неопходно да би се победила у игри. Ово ствара намерну асиметрију: играчи који су максимизирали приход у А/Б/Ц секторима могу се наћи у немогућности да победе јер су занемарили спољне секторе.

Универзум 12 (Откривење) у потпуности открива победнички услов: изградите Mega-Structure, за шта је потребно 400 Nn, 4 станице и верификовано присуство у секторима Д, Е и Ф. Универзум 13 (Вечност) је потпуно 47-механичко искуство — сви системи су активни, све стратешке опције су доступне, доступне су све стратешке опције. Игре на овом нивоу трају 45–90 минута и награђују играче који су напредовали кроз раније универзуме и познавали сваку механику из искуства.

Зашто прогресивна механика функционише

Тестирање са децом од 7+ и одраслима од 30–40 година потврдило је основну хипотезу: играчи уче брже кроз игру него кроз читање. У 12+ документованих сесија, нови играчи у Универзуму 1 су у потпуности играли у року од 5 минута. Иста група, враћајући се у Универзум 4, запамтила је све претходне механике без прегледа и додавала је економску стратегију у првом кораку.

Кључни увид: сваки универзум делује као наставна сесија. Нова механика уведена у Универзуму Н је једноставна када су Н-ова правила све што имате — али постаје сложена када се наслаже на Н-1, Н-2... Н-13. Размаком између откључавања, игра обезбеђује да свака механика има времена да постане интуитивна пре него што стигне следећи слој сложености. За потпуну референцу свих 47 механика и текст њихових правила, погледајтекомплетан водич за механику.

Како се ово пореди са Twilight Imperium стаблом технике (TI4)

Twilight Imperium 4 користи хоризонтално стабло технологије: играчи истражују појединачне технологије из ~40 опција од којих свака захтева предуслове за боју. TI4 стабло је широко, паралелно и вођено је играчима — бирате своју грану у свакој рунди, а путања се разликује у свакој игри. TI4 награђује играче који разумеју синергију између одређених јединица и технологија.

Технолошко стабло Neutronium је вертикално и заједничко: сваки играч откључава исту механику на истом нивоу универзума, али начин на који их користе разликује се по раси и стратегији. Тамо где дрво TI4 поставља питање "коју технологију да истражи?", Neutronium пита "како да користим ову новооткључану механику боље од својих противника?" Кључна разлика: напредовање Neutronium се преноси кроз сесије — не заборављате механику Универзума 5 у игри Универзума 6. TI4 се ресетује на нулу сваке игре.

TI4 траје 6–10 сати за искусне играче. Neutronium ради 10-90 минута. Ако волите стратешку дубину TI4, али желите нешто што се може играти током вечери, Neutronium прогресивни систем откључавања пружа исти осећај изградње империје у делићу времена. Видитепоређење пуног неутронијума и Twilight Imperium.