Dragðu sleðann að einhverju af 13 stigum alheimsins og sjáðu hvaða aflfræði er opnuð í rauntíma. Alheimur 1 (Awakening) hefst með 5 kjarnaaðgerðum. Hvert stig bætir við nýjum vélfræði – allt frá grunnsöfnun á U2 til fullrar upplifunar 47 vélvirkja á U13. Notaðu þetta tré til að skipuleggja fundina þína og skilja hvenær hvert stefnumótandi lag kemur inn í leikinn.
Hver hnútur í trénu er einn vélvirki.Grænir hnútareru opnuð á núverandi alheimsstigi.Gráir hnútareru enn læstir. Skiptu um „Sýna læsta vélfræði“ til að sjá eða fela það sem kemur næst.
Byrjunarvélarnar fimm eru:Movement(færðu hetjuna þína yfir hex flísar),Exploration(snúið álögunum sem snúa niður til að sýna yfirráðasvæði),Artifact Collection(taktu upp spil sem veita sérstakar heimildir),Artifact → Nn Exchange(verslun með gripi fyrir nifteróníum gjaldmiðil), ogParadox X(3ja spjalda tímamælir alheimsins sem lýkur). Þessi fimm vélvirki ein og sér styðja heilan leik sem hægt er að spila.
Frá alheimi 8 og áfram fer leikurinn inn á samkeppnissvæði: Bardagi, Hersköpun og byggingareyðing koma saman. Universe 9 kynnir Diplomatic Capture - ofbeldislausa yfirtöku sem verðlaunar þolinmæði fram yfir árásargirni. Universe 10 bætir við stöðvum (uppfærsluleið Nexus) með þremur geira bónusum. Alheimur 12 sýnir sigurskilyrðið: smíðaðu Mega-Structure sem krefst 400 Nn, 4 stöðvar og viðveru í öllum D/E/F geirum.
Recovered Memories kerfið hlífir öllum vélvirkjum á bak við framvindu alheimsins - þú opnar þá með því að spila, ekki með því að lesa. Hver alheimur bætir við 1–8 nýjum vélbúnaði ofan á allt sem áður var opnað. Með Universe 13 (Eternity) eru allir 47 vélvirkjar samtímis virkir. Hönnunarmarkmiðið var að gera hverja lotu hraðari en sú síðasta: fyrstu alheimarnir taka 10–15 mínútur, miðalheimarnir 20–30 mínútur og allur leikurinn í Universe 13 er 60–90 mínútur með reyndum leikmönnum sem þekkja alla 47 vélfræðina frá fyrri lotum.
Tréð hér að ofan sýnir nákvæma opnunaráætlun. Notaðu sleðann til að skipuleggja upphafsstig lotunnar. Framfaradagbókin skráir hvaða vélfræði hver leikmaður þekkir - sem gerir gamalreyndum spilurum kleift að byrja á hærra stigum á meðan nýir leikmenn byrja í Universe 1.
Alheimur 1 (Awakening) byrjar með nákvæmlega 5 vélfræði: Hreyfing, könnun, Artifact Collection, Paradox X og Artifact-to-Nn Exchange. Þessir fimm einir styðja fullkominn spilanlegan leik. Hreyfing notar sérsniðna d6 með litakóðuðum andlitum - kastaðu teningnum, fylgdu samsvarandi ör á núverandi sexkanti. Könnun flettir sexkantaflísum með andlitinu niður til að sýna yfirráðasvæði. Artifact Collection tekur upp spil frá Alpha Core sem veita sérstakar heimildir eða peningaverðmæti. Paradox X er leikklukkan: þrjú ákveðin gripaspjöld, safnað í röð, hrynja alheimshringrásina og knýja fram lokaskor.
Alheimur 2 bætir við Deposit Looting — stoppar á geislavirkum hlutum til að safna +2 Nn strax. Alheimur 3 opnar allt Artifact Event kerfið: 7 aðskildar atburðagerðir (Sex snúningur, +10 Nn bónus, Wormhole Jump, Scouting, Edge Jump, Extra Turn og Recruitment) sem virkjast þegar ákveðin artifact spil eru spiluð. Í lok 1. stigs vita leikmenn hvernig á að kanna, safna og lifa af leikklukkuna. Fundartími: 10–15 mínútur á hvern alheim.
Universe 4 (Foundation) kynnir Base Building - að setja mannvirki á svæðishluta til að gera tilkall til þeirra - og Tribute System, sem býr til óbeinar nifteindatekjur af svæðum í eigu í hverri umferð. Þetta er fyrsta viðvarandi efnahagslykkjan: Kannaðu til að finna gott landsvæði, byggðu stöð til að krefjast þess, safnaðu skatti sjálfkrafa.
Alheimur 5 (Auðgun) bætir við Alpha Core auðgunarvélinni og Nuclear Port - bæði mikils virði og áhættusamur. Ekki er hægt að eyða óauðguðu nifteind sem safnað er frá svæðum; það verður að fara á Alpha Core fyrst. Nuclear Ports byggðar á geislavirkum innlánum mynda veldisvísistekjur (1 port = 2 Nn/umferð; 10 portar = 220 Nn/umferð), sem gerir þær að mest umdeildu byggingum leiksins. Universe 6 (Expansion) stækkar í allt 18-hex kortið, kynnir Galactic Decrees (reglur sem hafa áhrif á alla leikmenn) og opnar svæðiskaup - kaupir svæðisstjórn án líkamlegrar viðveru. Fundartími fer upp í 15–20 mínútur á hvern alheim.
Universe 7 (Commerce) bætir við svæðisviðskiptum og nýlendum - fyrsta uppfærsluleiðin fyrir bækistöðvar (allt að 3 nýlendur á hvern bækistöð eykur tekjur). Universe 8 (Conflict) er mikilvægasta aflæsingin: Bardagakerfi, hersköpun og byggingareyðing koma saman. Í fyrsta skipti geta leikmenn ráðist á yfirráðasvæði hvers annars, stofnað her með styrkleika 1–6 og eyðilagt óvinamannvirki þar á meðal Nuclear Ports.
Universe 9 bætir við Diplomatic Capture - vélvirki sem byggir á þolinmæði þar sem bið við hlið óvinabyggingar gleypir hana á friðsamlegan hátt í stað þess að eyðileggja hana. Alheimur 10 (Ascension) lýkur byggingaruppfærsluleiðinni: Stöðvar (Nexus) þurfa 3 nýlendur og opna þrjá Sector bónusa. Geira A yfirráðasvæði veita +5 Nn fyrir hverja Alpha Core heimsókn. Geiri B veitir eina ókeypis nýlendu í hverri lotu. Geiri C gefur +1 grip fyrir hverja Alpha Core heimsókn. Fundartími nær 20–30 mínútur á hvern alheim.
Alheimur 11 (undirbúningur) kynnir D, E og F geira kröfuna vélfræði. Ólíkt A/B/C geirum sem veita tekjubónus, veita geirar D (ICO), E (stöðvar) og F (gervihnöttar) engar bónustekjur – en viðvera í öllum þremur er nauðsynleg til að vinna leikinn. Þetta skapar vísvitandi ósamhverfu: leikmenn sem hámarkuðu tekjur í A/B/C geirum gætu fundið sig ófær um að vinna vegna þess að þeir vanræktu ytri geirana.
Alheimur 12 (Opinberun) sýnir sigurástandið að fullu: byggðu Mega-Structure, sem krefst 400 Nn, 4 stöðva og staðfestrar viðveru í geirum D, E og F. Alheimur 13 (Eilífð) er öll 47 vélvirkja reynslan - öll kerfi virk, allar stefnumótandi aðstæður eiga við í boði, allar geirar. Leikir á þessu stigi taka 60–90 mínútur og verðlauna leikmenn sem hafa komist í gegnum fyrri alheima og þekkja hvern vélvirkja af reynslu.
Leikprófun með krökkum á aldrinum 7+ og fullorðnum á aldrinum 30–40 ára staðfesti kjarnatilgátuna: leikmenn læra hraðar í gegnum leik en með lestri. Í 12+ skjalfestum lotum voru nýir leikmenn í Universe 1 að spila að fullu innan 5 mínútna. Sami hópur, sem sneri aftur fyrir alheim 4, mundi eftir öllum fyrri vélfræði án endurskoðunar og var að bæta við efnahagsstefnu í fyrstu umferð.
Lykilinnsýn: hver alheimur virkar sem kennslulota. Ný vélfræði sem kynnt er í alheimi N er einföld þegar reglur N eru það eina sem þú hefur - en þær verða flóknar þegar þær eru staflað ofan á N-1, N-2... N-13. Með því að dreifa opnunum tryggir leikurinn að hver vélvirki hafi tíma til að verða leiðandi áður en næsta flækjustig kemur. Sjá ítarlega tilvísun í allar 47 vélvirkjanir og reglur þeirraheill vélfræðileiðbeiningar.
Twilight Imperium 4 notar lárétt tæknitré: leikmenn rannsaka einstaka tækni frá ~40 valkostum sem hver og einn krefst litaforsenda. TI4 tréð er breitt, samsíða og leikmannadrifið - þú velur greinina þína í hverri umferð og leiðin er mismunandi í hverjum leik. TI4 verðlaunar leikmenn sem skilja samlegðaráhrif á milli tiltekinna eininga og tækni.
Tæknitré Neutronium er lóðrétt og deilt: sérhver leikmaður opnar sömu aflfræðina á sama alheimsstigi, en hvernig þeir nota þá er mismunandi eftir kynþætti og stefnu. Þar sem tré TI4 spyr „hvaða tækni á að rannsaka?“ spyr Neutronium „hvernig nota ég þennan nýopnaða vélvirkja betur en andstæðinga mína? Lykilmunurinn: Framvinda Neutronium berst yfir lotur - þú gleymir ekki Universe 5 vélfræði í Universe 6 leik. TI4 núllstillir hvern leik.
TI4 keyrir 6–10 klukkustundir fyrir reynda leikmenn. Nifteróníum gengur í 30–60 mínútur. Ef þú elskar stefnumótandi dýpt TI4 en vilt eitthvað spilanlegt á kvöldin, þá skilar framsækið opnunarkerfi Neutronium sömu heimsveldisbyggingu tilfinningu á broti af tímanum. Sjáðufullur samanburður á nifteind vs Twilight Imperium.