中子:平行战争

力学发展树

将滑块拖动到 13 个宇宙级别中的任意一个,即可实时查看哪些机制已解锁。 第 1 宇宙(觉醒)以 5 个核心行动开始。每个级别都会增加新机制 - 从 U2 的基本资源收集到 U13 的完整 47 种机制体验。 使用此树来计划您的会话并了解每个战略层何时进入游戏。

如何读树

树中的每个节点都是一名机械师。绿色节点在当前宇宙级别解锁。灰色节点仍然被锁定。切换“显示锁定的机制”以查看或隐藏接下来的内容。

启动机制(宇宙 1)

五种起始机制是:Movement(将你的英雄移动到六角形方块上),Exploration(翻转面朝下的六角形以显示领土),神器收藏(拿起赋予特殊能力的卡片),神器 → Nn 交换(中子货币的贸易文物),以及Paradox X(三张牌宇宙终结计时器)。仅这五种机制就支持一个完整的、可玩的游戏。

高级力学(第 8-13 宇宙)

从宇宙 8 开始,游戏进入竞争领域:战斗、军队创建和建筑破坏同时出现。 第 9 宇宙引入了外交占领——一种非暴力接管,奖励耐心而不是侵略。 第 10 宇宙增加了具有三个区域奖励的站点(Nexus 升级路径)。 第12宇宙揭示了胜利条件:建造Mega-Structure需要400 Nn、4个空间站,并且存在于所有D/E/F区域。

当前宇宙等级 1
1: Awakening 13: Eternity
5
Unlocked
42
Locked
47
Total
11%
显示锁定机制

第 13 个宇宙的技术进步

Recovered Memories系统控制着宇宙进程背后的每一个机制——你可以通过玩来解锁它们,而不是通过阅读。每个宇宙在之前解锁的所有内容之上添加 1-8 个新机制。到第 13 宇宙(永恒)时,所有 47 个机制同时处于活动状态。设计目标是让每个会话都比上一个会话更快:早期宇宙需要 10-15 分钟,中期宇宙需要 20-30 分钟,第 13 个宇宙的完整游戏需要 60-90 分钟,经验丰富的玩家了解之前会话的所有 47 种机制。

上面的树显示了确切的解锁时间表。使用滑块来规划您的会话开始级别。进度日志记录了每个玩家知道的机制——让老玩家可以从更高的级别开始,而新玩家可以从第 1 宇宙开始。

第 1 层力学(宇宙 1-3):基础

第 1 宇宙(觉醒)以 5 个机制开始:移动、探索、神器收集、 和神器与 Nn 交换。仅这五个就支持了一个完整的可玩游戏。移动使用带有颜色编码面的定制 d6 - 滚动骰子,按照当前六角形上的匹配箭头进行操作。探索翻转面朝下的六角形瓷砖以揭示领土。 Artifact Collection 从Alpha Core中拾取赋予特殊能力或现金价值的卡片。 Paradox X是游戏时钟:三张特定的神器卡,按顺序收集,瓦解宇宙循环并强制最终得分。

第 2 宇宙增加了存款掠夺 - 停止放射性部分以立即收集 +2 Nn。第 3 宇宙解锁了完整的神器事件系统:7 种不同的事件类型(六角旋转、+10 Nn 奖励、虫洞跳跃、侦察、边缘跳跃、额外回合和招募)在打出特定神器卡时激活。在第一层结束时,玩家知道如何探索、收集和在游戏时钟中生存。会话时间:每个宇宙 10-15 分钟。

第 2 层机制(宇宙 4-6):经济

第 4 宇宙(基金会)引入了基地建设(在领土部分放置建筑物以获取它们)和贡品系统,该系统每轮从拥有的领土中产生被动中子收入。这是第一个持久的经济循环:探索寻找好的领土,建立基地来占领它,自动收集贡品。

第 5 宇宙(浓缩)添加了Alpha Core浓缩机制和Nuclear Port——高价值和高风险。从领土收集的未浓缩中子不能使用;必须先送到Alpha Core。建立在放射性沉积物上的Nuclear Port会产生指数级收入(1 个端口 = 2 Nn/轮;10 个端口 = 220 Nn/轮),使它们成为游戏中最具争议的建筑。第 6 宇宙(扩展版)扩展到完整的 18 进制地图,引入了Galactic Decree(影响所有玩家的规则),并解锁了领土购买——无需实际存在即可购买领土控制权。每个宇宙的会话时间增加到 15-20 分钟。

第 3 级机制(宇宙 7-10):战斗 精通

第 7 宇宙(商业)增加了领土贸易和殖民地——这是基地的第一个升级路径(每个基地最多 3 个殖民地可增加收入)。第 8 宇宙(冲突)是最重要的解锁:战斗系统、军队创建和建筑破坏同时到来。玩家第一次可以攻击对方的领地,组建1-6级的军队,摧毁包括Nuclear Port在内的敌方建筑。

第 9 宇宙增加了外交占领——一种基于耐心的机制,在敌方建筑附近等待可以和平地吸收它而不是摧毁它。第 10 宇宙(扬升)完成了建筑升级路径:空间站(Nexus)需要 3 个殖民地并解锁三个部门奖励。 A 区领土每次 访问给予+5 Nn。 B 区每个周期提供一个免费菌落。 C区每次访问都会给予+1神器。每个宇宙的会话时间达到 20-30 分钟。

第 4 层机制(宇宙 11-13):终局之战

第 11 宇宙(准备)介绍了 D、E 和 F 部门的需求机制。与提供收入奖金的 A/B/C 区域不同,D 区域(ICO)、E(电台)和 F(卫星)区域不提供奖金收入,但赢得游戏需要同时存在这三个区域。这造成了故意的不对称:在 A/B/C 区域实现收入最大化的玩家可能会发现自己无法获胜,因为他们忽略了外部区域。

第 12 宇宙(启示录)完整揭示了胜利条件:建造Mega-Structure,需要 400 Nn、4 个空间站,并验证 D、E 和 F 区的存在。第 13 宇宙(永恒)是完整的 47 种机械体验 - 所有系统均处于活动状态,所有战略选项均可用,所有部门条件均适用。该级别的游戏时长为 60-90 分钟,奖励那些已经在早期宇宙中取得进展并从经验中了解每个机制的玩家。

为什么渐进机制有效

对 7 岁以上儿童和 30-40 岁成年人的游戏测试验证了核心假设:玩家通过游戏比通过阅读学习得更快。在超过 12 个记录的会话中,Universe 1 的新玩家在 5 分钟内就能完全玩完。同一个小组返回第四宇宙,在没有回顾的情况下记住了所有先前的机制,并在第一回合中添加了经济策略。

关键见解:每个宇宙都充当教学课程。当你拥有 N 的所有规则时,宇宙 N 引入的新机制很简单,但当堆叠在 N-1、N-2...N-13 之上时,它们就会变得复杂。通过间隔解锁,游戏确保每个机制在下一层复杂性到来之前有时间变得直观。有关所有 47 种机制及其规则文本的完整参考,请参阅完整的机械指南.

与Twilight Imperium的科技树(TI4)相比如何

Twilight Imperium 4 使用水平技术树:玩家从约 40 个选项中研究单独的技术,每个选项都需要颜色先决条件。 TI4 树是宽的、平行的、由玩家驱动的——你每轮选择你的分支,并且每场比赛的路径都不同。 TI4 奖励那些了解特定单位和技术之间协同作用的玩家。

Neutronium 的科技树是垂直且共享的:每个玩家都在同一宇宙级别解锁相同的机制,但他们使用它们的方式因种族和策略而异。 TI4 的树问“要研究哪种技术?”,Neutronium 则问“我如何比对手更好地使用这个新解锁的机制?”主要区别:Neutronium 的进程会跨越多个会话 - 你不会忘记第 6 宇宙游戏中的第 5 宇宙机制。 TI4每场比赛都会归零。

TI4 的时长为 6-10 小时,适合有经验的玩家。 Neutronium 运行 30-60 分钟。如果您喜欢 TI4 的战略深度,但又想在晚上玩一些东西,Neutronium 的渐进式解锁系统可以在很短的时间内提供同样的帝国建设感觉。请参阅完整的中子与 比较.