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联系方式 Neutronium: Parallel Wars:设计团队、媒体和协作

Neutronium: Parallel Wars 由 Vladislav Tsaran 设计和开发。本页介绍了如何根据您的询问类型联系团队 - 无论您是内容创建者、潜在的游戏测试者、零售商还是只是有问题的人。

对于新闻和内容创作者

如果您报道棋盘游戏(无论是通过视频、书面评论、播客还是流媒体)并且对 Neutronium: Parallel Wars 感兴趣,团队会积极欢迎媒体参与。该游戏正在 Kickstarter 活动之前积极开发,在发布之前建立知情报道是当务之急。

审阅复制请求是根据受众适合度和内容格式而不是仅根据受众规模来评估的。具有较小但相关受众的匹配良好的评论者将获得与大型普遍兴趣频道相同的考虑。联系时,请注明您的媒体名称、典型内容格式的简要说明以及您正在考虑的报道类型。

预览禁运政策与可下载的新闻资源、高分辨率图像和新闻资料袋一起记录在 /media 页面上。对于任何媒体查询,Discord 的#press 频道是最快的路线。可通过电子邮件处理正式请求 - 在 Kickstarter 之前的活动期间,预计回复时间为 48 小时内。

该团队可以接受设计师访谈、播客露面和社区问答会议。如果您对现场设计对话而不是标准新闻报道感兴趣,请在您的初始消息中注意这一点。

对于游戏测试者

Neutronium: Parallel Wars 游戏测试计划是游戏开发中运行时间最长的元素之一。加入意味着参与结构化流程,而不是非正式的游戏过程。课程旨在在受控条件下测试特定的力学。

游戏测试目前以两种形式运行。 Steam 上的桌面模拟器课程在全球范围内开放。身体训练在柏林不定期举行。 TTS 会话通常提前 48 至 72 小时在 #playtesting 频道中宣布,并以 2 至 4 名玩家为一组进行。

欢迎新测试人员通过 Discord 加入。在请求访问之前阅读 #playtesting-info 固定消息 - 它们涵盖 NDA 要求、会话承诺期望和反馈格式。完整详细信息请访问 /playtesting。

对于零售商和分销商

Neutronium: Parallel Wars 目前处于 Kickstarter 开发阶段。该团队现阶段不接受零售商订单。生产流程完全专注于在做出任何贸易供应承诺之前完成 Kickstarter 履行。

在 Kickstarter 履行后,贸易订单目前预计于 2027 年第一季度开放。如果您是有兴趣运营该游戏的零售商,请发送一封电子邮件,说明您所在的地区、分销网络以及大致的订单量预期。

对于一般问题

对于不属于媒体、游戏测试或零售类别的问题 - Discord 是正确的第一站。服务器有一个活跃的社区,设计团队定期参与一般性讨论。

规则问题有专门的频道和固定的常见问题解答。对于设计过程问题,/designers-notes 部分详细介绍了游戏机制背后的主要决策。

发送消息

对于需要直接联系团队的询问,请使用下面的表格。选择最适合您的询问的主题类别,以便将其传达给合适的人。该团队会在 48 小时内回复所有提交的表格。

我们会在 48 小时内回复所有询问。要更快地回复非正式问题,Discord 是更好的渠道。

响应时间承诺

所有提交的联系表单都会在 48 小时内收到回复。 Discord 查询通常会在活跃期间的几个小时内收到回复。如果您在 72 小时内没有收到回复,则值得跟进 - 有时邮件会被垃圾邮件过滤器捕获。

常见问题解答

我如何索取 Neutronium: Parallel Wars 的新闻或审阅副本?
新闻和审阅文案请求应通过 Discord(#press 频道)直接发送给团队,或者通过电子邮件发送正式请求。在初始消息中包含您的渠道名称、受众规模和内容格式。该团队会在 48 小时内回复媒体询问。
我如何加入 Neutronium: Parallel Wars 游戏测试计划?
游戏测试计划通过 Discord 进行协调。加入服务器并查找#playtesting 频道以查看当前会话的可用性。游戏测试通过桌面模拟器在全球范围内进行,并在柏林进行现场测试。完整详细信息请访问 /playtesting。
Neutronium: Parallel Wars 何时可供零售商使用?
Neutronium: Parallel Wars 处于 Kickstarter 前阶段,目前不接受零售商订单。 Kickstarter 履行完成后,贸易订单预计于 2027 年第一季度开放。
获得团队回复的最快方法是什么?
Discord 是所有非正式查询的最快渠道。设计团队每天检查Discord。对于正式请求(新闻、零售、法律),首选电子邮件。该团队会在 48 小时内回复所有电子邮件询问。