游戏测试 Neutronium: Parallel Wars
Neutronium: Parallel Wars 正在积极为其数字和物理测试轨道寻找游戏测试人员。已完成十二次记录会议。第 11-13 个宇宙的内容目前正在积极测试中。您的反馈直接决定了最终的游戏——您会因此而受到赞扬。
为什么与我们一起进行游戏测试
Neutronium: Parallel Wars 的设计已有 25 年历史。设计过程涉及多次完整的重建、整个机械系统的报废,以及游戏的逐渐融合,现在已经足够接近最终版本,问题已经从“这可行吗?”转变为游戏。 “这是最好的吗?”
这是游戏测试最重要的阶段。基础是坚实的——超过 12 个涵盖宇宙 1-10 内容的记录会议已经证实了这一点。测试计划现在的重点是校准:每个玩家数量的种族平衡、新玩家的可访问性曲线以及宇宙 11-13 内容的连贯性。
您的反馈具有直接且可追溯的影响。 MEQA 框架(每次会议后完成的结构化调查问卷)直接输入到驱动每次机械调整的设计说明中。当进行平衡更改时,更改日志中会引用引发该更改的会话数据。
游戏测试者的名字会在最终游戏中被记入。规则手册的制作人员部分列出了参与记录会议并完成 MEQA 调查问卷的每个人。所有测试人员还可以提前访问每个新的规则手册修订版。
当前游戏测试状态
游戏测试正在进行中。下面是对稳定和仍在平衡的内容的真实快照。
稳定的: 核心运动、探索、Recovered Memories 进程以及宇宙 1-8 平衡。
在主动测试中: 高宇宙平衡、6 人联盟动态以及游戏后期 Paradox X 调整。
正在调查的已知问题
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测试中
6 人游戏中 Aster 与 Iit 的平衡: 正在重新调整,因此在高玩家人数的情况下,这两个种族都无法在游戏后期占据主导地位。
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测试中
第 13 宇宙最终状态时间: 正在审查以保持高层宇宙的快速旋转。
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已解决
Mi-TO 军队部署成本(第 11 次会议决议): 在游戏测试者对早期游戏节奏的反馈后修复。
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已解决
特拉诺外交收入统一费率(第 9 次会议决议): 通过简化工件交换流程来解决。
如何加入
测试程序有两个轨道。两者现在都向新参与者开放。没有申请筛选 - 唯一的要求是对游戏真正感兴趣并愿意在每次会议后填写 MEQA 调查问卷。
通过 Steam 进行桌面模拟器会话。 TTS mod 完全实现了所有宇宙 1-10 内容和部分宇宙 11-13 内容。会话通过 Discord 语音运行并共享屏幕。
- 全球范围——无地域限制
- 会议通常在欧洲中部时间工作日晚上进行
- 需要桌面模拟器(Steam,约 20 美元)
- 加入 Discord,在 #playtest-signup 中发帖
- 会议日程提前 1 周发布
在柏林市中心的一家棋盘游戏咖啡馆进行面对面的会议。物理原型组件。每场比赛仅限 6 名玩家。课程持续大约 75-90 分钟,包括设置。
- 仅限柏林本地参与者
- 每月一次,通常是第一个星期六
- 无需任何设备——提供所有组件
- 通过 Discord 联系设计师加入候补名单
- 优先考虑返回测试人员以确保连续性
典型的游戏测试承诺是一两次录制的会话,然后附有简短的反馈表。没有长期义务。
您将需要一个 Discord 帐户,并愿意玩未完成的游戏并报告无法运行的游戏。打印并播放文件提供给活跃的测试人员。
游戏测试员做什么
游戏测试会议是结构化的,而不是随意的。这不仅仅是玩游戏——而是将游戏作为一种数据收集练习。以下是参与所涉及的完整顺序:
- 会前简报(5-10 分钟):设计师或会话负责人解释正在测试哪些宇宙内容、自上次会话以来更改的任何机制以及在游戏过程中需要注意的具体方面。
- 完整游戏时段(45-75 分钟):一场完整的游戏。为胜利而战——最好的测试数据来自于玩家做出他们实际上认为正确的选择,而不是试图人为地测试特定的机制。
- MEQA 调查问卷(10-15 分钟):结构化表格,涵盖四个类别——机械、经济、质量、可及性。问题是针对开放式后续字段的具体问题。单独完成以避免锚定效应。
- 可选汇报(20 分钟):会议的小组讨论。不需要。对于揭示调查问卷未捕获的问题很有用。设计师在汇报期间参与但不捍卫设计决策。
默认情况下,反馈是匿名收集的,并且仅用于改进游戏。我们从不分享您的详细信息。
游戏测试福利
游戏测试计划是基于志愿者的——无需付费。以下福利是设计师承认您的时间具有物质价值并值得物质认可的方式。
- 游戏制作人员姓名: 活跃的游戏测试者会在已发布的游戏中得到认可。
- 早期规则手册 PDF 访问: 在公开发布之前尽早访问新版本。
- 时事通讯优先级: 在游戏测试渠道中与设计师的直接联系。
- Kickstarter 折扣代码: 通过您的反馈影响平衡决策。
- 优先会话访问: Kickstarter 推出时的早期支持者通知。