Neutronium: Parallel Wars 尚未在 Kickstarter 上启动。没有外部评审团对其进行过评估。目前存在的是跨越四分之一个世纪的设计历史和 2026 年的竞赛流程,该游戏将在 Kickstarter 活动之后正式进入。
这一页是那段历史和那些计划的事实记录,是在没有通货膨胀的情况下写成的。
设计成就:25年迭代
Neutronium: Parallel Wars 的设计始于 2001 年。随着设计师通过经验、反馈和更广泛的爱好的演变加深了对 4X 游戏真正可玩性的理解,该游戏于 2026 年从头开始重建了多次。
25年迭代
核心系统经过四分之一世纪的个人设计工作不断完善,经历了数十次重建,才达到目前的 47 种机械形式。
25 年的时间表是一个关于严谨性的主张。大多数达到 Kickstarter 的棋盘游戏都已开发一到三年。当前版本的Neutronium: Parallel Wars不是第一个版本;它是在之前的一切中幸存下来的版本。
社区认可
在大多数此类游戏开始公开营销之前,Discord 游戏测试者社区就达到了有意义的规模。社区认可是一个非正式的类别——它不涉及陪审团或证书——但它代表了设计师可以验证的东西:花时间玩游戏并选择继续参与游戏的人。
Reddit 启动响应
该揭秘主题引起了桌面社区的强烈反应,证实了对无规则手册 4X 体验的需求。
100+ 记录的游戏测试员
全球有一百多名游戏测试者记录了会话,反馈推动了每个宇宙级别的平衡变化。
大会展示:2024–2025
Neutronium: Parallel Wars 在 2024 年和 2025 年的本地和区域游戏大会上进行了展示,主要在柏林和中欧。这些是公开演示会议,感兴趣的玩家可以尝试原型。
零规则手册入职
Recovered Memories 系统在您玩游戏时教授游戏,消除了大多数 4X 游戏被束之高阁的规则手册障碍。
13个平行宇宙
完整的战役从单一的初学者机制升级到跨越 13 个逐渐解锁的宇宙的完整系统。
设计理念认可:MEQA 框架
Neutronium: Parallel Wars 使用名为 MEQA 的专有设计框架(军事、经济、生活质量、不对称)来评估游戏中的每个机械决策。
MEQA 框架已被社区中的其他棋盘游戏设计者引用为有用的分析工具。在设计师看来,这种非正式的认可——其他人正在使用的框架——是比任何竞赛安排更有意义的认可。
即将推出:2026 年竞赛渠道
继 Kickstarter 于 2026 年第三季度至第四季度推出后,Neutronium: Parallel Wars 将正式提交以下奖项类别和竞赛进行评估。这些都不是已确认的排名——它们是游戏将提交给的竞赛参赛作品。
Kickstarter 发布
众筹活动预计于 2026 年第四季度进行;支持者和社区接待将是游戏的第一个公开衡量标准。
棋盘游戏奖项提交
上线后,游戏将提交相关桌面设计和创新奖项。输入后,具体程序将在此处列出。
会议展示
桌面会议上的演示桌是围绕该活动计划的。确认的出场将在“活动”页面上发布。
跟随旅程启动
Neutronium: Parallel Wars 将于 2026 年第 3 季度至第 4 季度在 Kickstarter 上发布。加入候补名单即可首先收到通知,并从一开始就成为游戏历史的一部分。
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