Neutronium: Parallel Wars ще не запущено на Kickstarter. Жодне зовнішнє журі не оцінювало його. Існує історія розробки, яка охоплює чверть століття, і конкурс на 2026 рік, до якого гра буде офіційно зареєстрована після кампанії Kickstarter.
Ця сторінка є фактичним записом тієї історії та тих планів, написаних без інфляції.
Проектні досягнення: 25 років ітерації
Розробка Neutronium: Parallel Wars почалася в 2001 році. Гру, яка існує в 2026 році, багато разів перебудовували з нуля, оскільки розуміння дизайнером того, що робить гру 4X дійсно придатною для гри, поглибилося через досвід, відгуки та еволюцію ширшого хобі.
25 років ітерації
Основна система вдосконалювалася протягом чверті століття особистої роботи над дизайном, пережила десятки перебудов, перш ніж досягти своєї поточної 47-механічної форми.
25-річна хронологія — це твердження про строгість. Більшість настільних ігор, які досягають Kickstarter, розроблялися від одного до трьох років. Поточна версія Neutronium: Parallel Wars не є першою версією; це версія, яка пережила все, що було раніше.
Визнання спільноти
Спільнота плейтестерів Discord досягла значного масштабу ще до того, як більшість ігор цього типу почали продавати публічно. Визнання спільноти — це неофіційна категорія — вона не включає журі чи сертифікат, — але вона представляє те, що дизайнер може перевірити: людей, які провели час з грою та вирішили продовжувати займатися нею.
Reddit Відповідь на запуск
Тема розкриття викликала сильну органічну реакцію настільної спільноти, підтверджуючи попит на використання 4X без книг правил.
100+ задокументованих тестерів гри
Понад сотня тестувальників у всьому світі реєстрували сеанси, завдяки відгукам, які спонукали до змін балансу на кожному рівні всесвіту.
Конвенційні презентації: 2024–2025
Neutronium: Parallel Wars було продемонстровано на місцевих і регіональних ігрових конференціях у 2024 і 2025 роках, переважно в Берліні та Центральній Європі. Це були публічні демонстраційні сесії, де зацікавлені гравці могли спробувати прототип.
Введення в систему без правил
Система Recovered Memories навчає грі під час гри, усуваючи бар’єр з правил, який тримає більшість ігор 4X на полиці.
13 паралельних всесвітів
Повна кампанія переходить від одного механіка-початківця до повної системи в 13 всесвітах, які поступово розблоковуються.
Визнання філософії дизайну: структура MEQA
Neutronium: Parallel Wars використовує власну структуру дизайну під назвою MEQA — Military, Economic, Quality of Life, Asymmetry — для оцінки кожного механічного рішення в грі.
Інші розробники настільних ігор у спільноті назвали фреймворк MEQA корисним аналітичним інструментом. Це неофіційне визнання — основа, яку використовують інші — є, на думку дизайнера, більш значущим визнанням, ніж будь-яке розміщення на конкурсі.
Майбутній конкурс: 2026 рік
Після запуску Kickstarter у 3-4 кварталах 2026 року Neutronium: Parallel Wars буде офіційно подано на оцінку в наступних категоріях і конкурсах. Жодне з них не є підтвердженим розміщенням — це конкурсні записи, на які гра буде подана.
Kickstarter Запуск
Краудфандингова кампанія розрахована на 4 квартал 2026 року; Прийом спонсорів і громади стане першим публічним заходом у грі.
Подання на нагороди для настільних ігор
Після запуску гру буде представлено на відповідні нагороди за дизайн настільних комп’ютерів та інновації. Після введення тут буде перелічено конкретні програми.
Конференц-вітрини
Під час кампанії заплановані демонстраційні столи на настільних конференціях. Підтверджені виступи будуть опубліковані на сторінці Події.
Дотримуйтеся шляху до запуску
Neutronium: Parallel Wars запускається Kickstarter у 3-4 кварталах 2026 року. Приєднуйтеся до списку очікування, щоб отримувати сповіщення першими — і стати частиною історії гри з самого початку.
Приєднатися до списку очікування →