Про Творця

Владислав Царан — дизайнер настільних ігор

Конструктор настільних ігор  • 25 yearsу розробці  •  Базується в Нідерландах

Деякі ігри розраховані на вихідні. Neutronium: Parallel Wars розроблявся протягом життя. Я Владислав Царан — сольний автор настільної космічної стратегії 4X, яка почалася як ескіз на міліметровому папері в Казахстані в 1998 році і зараз готується до запуску Kickstarter у 2026 році.

Двадцять п'ять років. Більше 100 ігрових тестів. Чотири інопланетні раси. Чотирнадцять паралельних всесвітів. Сорок сім механік, які навчаються через гру. Це результат упертої відмови випустити гру до того, як вона була справді готова.

25
Роки в розробці
100+
Проведені ігрові тести
47
Ігрова механіка

Філософія дизайнера

Моє головне переконання як дизайнера: гра повинна заробляти на складності, а не вимагати її заздалегідь. Гравцям не потрібно опановувати книгу правил, перш ніж гра стане приємною. Навчання має бути частиною досвіду — поступовим, природним і корисним.

Ця філософія керувала кожним рішенням протягом 25 років ітерацій. Ось чому Neutronium: Parallel Wars використовує навчальну систему «Recovered Memories», яка представляє всі 47 механік одну за одною в 13 паралельних всесвітах, а не правила початкового завантаження. Ваша перша гра займає 30-60 хвилин і охоплює основи. Ваша чотирнадцята гра розкриває механізми, завдяки яким усе клацає по-новому.

«Я хотів створити гру, у якій ваша перша гра буде простою та захоплюючою, а ваша сота гра все ще навчатиме вас чогось нового. Я не уявляв, що знадобиться 25 років, щоб зрозуміти, як це зробити».

25-річна подорож

Оригінальна концепція виникла в 1998 році в Казахстані — гра в космічну стратегію, де нікчемна валюта може стати значущою, де прогрес зберігається протягом сесій, де сам всесвіт розширюється разом із розумінням гравців.

Основні ідеї збереглися, але гру кілька разів повністю перебудовували. Система шістнадцяткових плиток, чотири асиметричні раси, валюта Neutronium, механіка радіоактивних відкладень, артефакти Paradox X — кожен елемент було перевірено, відкинуто, вдосконалено та, зрештою, заблоковано. Ніщо не потрапило у фінальну гру, що не заслужило своє місце через гру.

До 2020 року дизайн стабілізувався. 47 механіків були на місці. Баланс — перевірений через ігрові тести з дітьми віком від 7 років через досвідчених стратегів — тримався. На початку 2025 року одна публікація Reddit про 25-річну розробку гри охопила 384 000 людей із показником 98,2% голосів «за». Відповідь спільноти розкрила шлях до Kickstarter.

Про гру

Neutronium: Parallel Wars – це 4X настільна гра в космічну стратегію для 2–6 гравців, у яку можна грати 30–60 хвилин, призначена для дітей віком від 7 років. Він містить чотири асиметричні інопланетні раси — Terano, Mi-TO, Iit та Asters — кожна з унікальними бонусами та стратегічними особливостями. Дошка складається з 18 шестикутних плиток, розташованих по-різному в кожній грі, що гарантує, що дві сесії не гратимуть однаково.

Гра буде запущена Kickstarter у 3-4 кварталах 2026 року. Наразі вона готова на 85–90%, остаточні специфікації компонентів заблоковано та готові ціни на виробництво.

Дізнайтеся більше про дизайн і механіку гри на сторінці 47 механік або ознайомтеся з повною історією за 25 років.

Підключитися

Найкращі способи зв’язатися зі мною та стежити за розвитком гри:

Спільнота Discord
Приєднуйтеся до ігрових тестів і оновлень розробки
Instagram
@neutronium.games — за лаштунками
Twitter / X
@neutronium_exp — ідеї щодо дизайну гри
Reddit
Де відбувся вірусний пост
BoardGameGeek
Додайте до свого списку бажань на BGG
Email
[email protected]

Команда, що стоїть за Neutronium

Команда з 5 спеціалістів у Нідерландах, Вірменії, Чехії та Данії створює настільну гру протягом 25 років.

Vladislav Tsaran
Владислав Царан Ігровий дизайнер і керівник проекту 🇳🇱 Reeuwijk, Нідерланди

25 років створення Neutronium від мальованої дошки в Казахстані до всесвіту 4X з 47 механізмами. Розпочав вірусну публікацію r/boardgames із 421 тис. переглядів.

Vahan Balasanyan
Ваган Баласанян Художній керівник 🇦🇲 Єреван, Вірменія

Кандидат архітектури. 20+ років у візуальній айдентиці та арт-режисурі. Колишній керівник арт-групи Playrix. Перетворення 25 років гекс-досліджень у цілісну візуальну систему.

Alis Maloyan
Аліс Малоян Ілюстратор 🇦🇲 Єреван, Вірменія

М. А. Декоративного мистецтва. Володар Гран-прі Єреванського міжнародного фестивалю коміксів. Член спілки художників. Розробка 47 унікальних символів — по одному на механіка.

Amaliya Shamsutdinova
Амалія Шамсутдінова 3D-художник і створення прототипів 🇨🇿 Чехія

Студент архітектури. Носоріг, коник, 3D друк. Перетворення дизайну цифрових шестигранних плиток на фізичні прототипи, які можна тримати в руках і грати.

AT
Ентоні Седлак Художник концепції 🇨🇿 Чехія

Студент просторового дизайну Академії Віллема де Кунінга, Роттердам. Побудова візуальних світів, що стоять за кожним із 13 паралельних всесвітів, за допомогою мистецтва середовища та розкадровок.

PG
Preben / Greymarsh Games Видавничий партнер 🇩🇰 Данія

Видавець настільних ігор з Данії. Галузевий радник і партнер із співфінансування для запуску кампанії Kickstarter.

Дотримуйтесь подорожі до Kickstarter

Приєднайтеся до списку очікування, щоб отримати ранній доступ і отримати знижку 20% від ціни запуску Kickstarter. Запуск у 3-4 кварталах 2026 року.

Приєднайтеся до списку очікування