Vladislav Tsaran - Desainer Permainan Papan
Beberapa permainan dirancang selama akhir pekan. Neutronium: Parallel Wars dirancang seumur hidup. Saya Vladislav Tsaran — pencipta tunggal di balik permainan papan strategi luar angkasa 4X yang dimulai sebagai sketsa pada kertas grafik di Kazakhstan pada tahun 1998 dan kini bersiap untuk diluncurkan pada Kickstarter pada tahun 2026.
Dua puluh lima tahun. Lebih dari 100 tes bermain. Empat ras alien. Empat belas alam semesta paralel. Empat puluh tujuh mekanik yang belajar sendiri melalui permainan. Ini adalah akibat dari penolakan keras kepala untuk mengirimkan game sebelum benar-benar siap.
Filosofi Desainer
Keyakinan inti saya sebagai seorang desainer: sebuah game harus menghasilkan kompleksitas, bukan menuntutnya di awal. Pemain tidak harus menguasai buku peraturan sebelum permainan menjadi menyenangkan. Pembelajaran harus menjadi bagian dari pengalaman — bertahap, alami, dan bermanfaat.
Filosofi ini mendorong setiap keputusan selama 25 tahun iterasi. Itu sebabnya Neutronium: Parallel Wars menggunakan sistem tutorial "Recovered Memories" yang memperkenalkan 47 mekanika satu per satu di 13 alam semesta paralel, bukan aturan pemuatan awal. Game pertama Anda memakan waktu 30-60 menit dan mencakup dasar-dasarnya. Game keempat belas Anda mengungkap mekanisme yang membuat segalanya berjalan lancar dengan cara baru.
"Saya ingin membuat game yang game pertama Anda sederhana dan menarik, dan game keseratus Anda masih mengajarkan Anda sesuatu yang baru. Saya tidak menyadari bahwa dibutuhkan waktu 25 tahun untuk memikirkan cara melakukannya."
Perjalanan 25 Tahun
Konsep aslinya muncul pada tahun 1998 di Kazakhstan — sebuah permainan strategi luar angkasa di mana mata uang yang tidak berharga bisa menjadi bermakna, di mana kemajuan bertahan di seluruh sesi, di mana alam semesta itu sendiri akan berkembang seiring dengan meningkatnya pemahaman pemain.
Ide inti tetap ada, tetapi game ini dibangun kembali secara menyeluruh beberapa kali. Sistem ubin hex, empat ras asimetris, mata uang Neutronium, mekanik deposit radioaktif, artefak Paradox X — setiap elemen diuji, dibuang, disempurnakan, dan akhirnya dikunci. Tidak ada yang berhasil mencapai pertandingan terakhir yang tidak mendapatkan tempatnya melalui permainan.
Pada tahun 2020, desainnya telah stabil. 47 mekanik sudah siap. Keseimbangannya – diverifikasi melalui tes bermain dengan anak-anak berusia 7+ tahun melalui pemain strategi berpengalaman – tetap bertahan. Pada awal tahun 2025, satu postingan Reddit tentang pengembangan game selama 25 tahun menjangkau 384.000 orang, dengan tingkat suara positif sebesar 98,2%. Respons komunitas membuat jalan menuju Kickstarter menjadi jelas.
Tentang Permainan
Neutronium: Parallel Wars adalah permainan papan strategi luar angkasa 4X untuk 2-6 pemain, dapat dimainkan dalam 30-60 menit, dirancang untuk usia 7 tahun ke atas. Ini menampilkan empat ras alien asimetris — Terano, Mi-TO, Iit, dan Asters — masing-masing dengan bonus unik dan identitas strategis. Papan ini dibuat dari 18 ubin heksagonal yang disusun berbeda pada setiap permainan, memastikan tidak ada dua sesi yang dimainkan dengan cara yang sama.
Game ini diluncurkan pada Kickstarter pada Q3-Q4 2026. Saat ini game tersebut telah selesai 85-90%, dengan spesifikasi komponen akhir terkunci dan penawaran produksi sudah siap.
Baca selengkapnya tentang desain dan mekanisme game ini di 47 halaman Mekanika atau jelajahi kisah 25 tahun selengkapnya.
Menghubungkan
Cara terbaik untuk menghubungi saya dan mengikuti perkembangan game:
Tim di Balik Neutronium
Sebuah tim terdistribusi yang terdiri dari 5 spesialis di Belanda, Armenia, Republik Ceko, dan Denmark — membuat permainan papan yang dibuat selama 25 tahun.
25 tahun membangun Neutronium dari papan yang digambar tangan di Kazakhstan menjadi alam semesta 4X 47 mekanik. Memulai postingan r/boardgames yang viral dengan 421 ribu penayangan.
Arsitektur PhD. 20+ tahun dalam identitas visual dan arahan seni. Mantan Ketua Tim Seni di Playrix. Menerjemahkan penelitian hex selama 25 tahun ke dalam sistem visual yang koheren.
Seni Dekoratif MA. Pemenang Grand Prix di Festival Komik Internasional Yerevan. Anggota Persatuan Seniman. Merancang 47 simbol unik — satu per mekanik.
Mahasiswa arsitektur. Badak, Belalang, pencetakan 3D. Mengubah desain ubin hex digital menjadi prototipe fisik yang benar-benar dapat Anda pegang dan mainkan.
Mahasiswa Desain Tata Ruang di Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Membangun dunia visual di balik 13 alam semesta paralel melalui seni lingkungan dan papan cerita.
Penerbit permainan papan dari Denmark. Penasihat industri dan mitra pembiayaan bersama untuk peluncuran kampanye Kickstarter.
Ikuti Perjalanan ke Kickstarter
Bergabunglah dalam daftar tunggu untuk akses awal dan diskon 20% dari harga peluncuran Kickstarter. Peluncuran Q3-Q4 2026.
Bergabunglah dengan Daftar Tunggu