Om Skaperen

Vladislav Tsaran — Brettspilldesigner

Brettspilldesigner  • 25 yearsunder utvikling  •  Basert i Nederland

Noen spill er designet over en helg. Neutronium: Parallel Wars ble designet over en levetid. Jeg er Vladislav Tsaran – soloskaperen bak et 4X romstrategibrettspill som startet som en skisse på millimeterpapir i Kasakhstan i 1998 og som nå forbereder lansering på Kickstarter i 2026.

Tjuefem år. Mer enn 100 leketester. Fire fremmede raser. Fjorten parallelle universer. Førtisyv mekanikere som lærer seg selv gjennom lek. Dette er resultatet av en hardnakket nektelse av å sende et spill før det virkelig var klart.

25
År i utvikling
100+
Spilletester gjennomført
47
Spillmekanikk

Designerens filosofi

Min kjernetro som designer: et spill skal tjene kompleksitet, ikke kreve det på forhånd. Spillere skal ikke trenge å mestre en regelbok før spillet blir fornøyelig. Læringen bør være en del av opplevelsen - gradvis, naturlig og givende.

Denne filosofien drev hver beslutning gjennom 25 år med iterasjon. Det er derfor Neutronium: Parallel Wars bruker et "Recovered Memories" opplæringssystem som introduserer alle de 47 mekanikkene én etter én på tvers av 13 parallelle universer, i stedet for frontlastende regler. Det første spillet ditt tar 30-60 minutter og dekker det grunnleggende. Det fjortende spillet ditt avslører mekanikk som får alt til å klikke på en ny måte.

"Jeg ønsket å lage et spill der det første spillet ditt er enkelt og spennende, og det hundrere spillet ditt fortsatt lærer deg noe nytt. Jeg var ikke klar over at det ville ta 25 år å finne ut hvordan du gjør det."

Den 25-årige reisen

Det opprinnelige konseptet dukket opp i 1998 i Kasakhstan – et romstrategispill der verdiløs valuta kunne bli meningsfylt, hvor fremgangen vedvarte på tvers av økter, hvor universet selv ville utvide seg etter hvert som spillernes forståelse vokste.

Kjerneideene overlevde, men spillet ble fullstendig gjenoppbygd flere ganger. Hex-flisesystemet, de fire asymmetriske rasene, Neutronium-valutaen, den radioaktive innskuddsmekanikeren, Paradox X-artefaktene – hvert element ble testet, kastet, foredlet og til slutt låst. Ingenting kom inn i det siste spillet som ikke fikk sin plass gjennom spill.

I 2020 hadde designet stabilisert seg. De 47 mekanikerne var på plass. Balansen – verifisert gjennom leketester med barn i alderen 7+ gjennom erfarne strategispillere – holdt seg. Tidlig i 2025 nådde et enkelt Reddit-innlegg om spillets 25-årige utvikling 384 000 mennesker, med en 98,2% oppstemmerate. Samfunnets respons gjorde veien til Kickstarter tydelig.

Om spillet

Neutronium: Parallel Wars er et 4X romstrategibrettspill for 2-6 spillere, som kan spilles på 30-60 minutter, designet for 7 år og oppover. Den har fire asymmetriske alien-raser – Terano, Mi-TO, Iit og Asters – hver med unike bonuser og strategiske identiteter. Brettet er bygget av 18 sekskantede fliser arrangert forskjellig hvert spill, noe som sikrer at ingen økter spiller på samme måte.

Spillet lanseres på Kickstarter i Q3-Q4 2026. Det er for øyeblikket 85-90% komplett, med endelige komponentspesifikasjoner låst og produksjonstilbud i hånden.

Les mer om spillets design og mekanikk på 47 Mechanics-siden eller utforsk hele 25-årshistorien.

Koble til

De beste måtene å nå meg og følge spillets utvikling:

Discord-fellesskap
Bli med på leketester og utviklingsoppdateringer
Instagram
@neutronium.games — bak kulissene
Twitter / X
@neutronium_exp — tanker om spilldesign
Reddit
Hvor det virale innlegget skjedde
BoardGameGeek
Legg til ønskelisten din på BGG
Email
[email protected]

Teamet bak Neutronium

Et distribuert team på 5 spesialister på tvers av Nederland, Armenia, Tsjekkia og Danmark – bygger et brettspill 25 år på vei.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Spilldesigner og prosjektleder 🇳🇱 Reeuwijk, Nederland

25 år med å bygge Neutronium fra et håndtegnet brett i Kasakhstan til et 47-mekanisk 4X univers. Startet det virale r/brettspill-innlegget med 421K visninger.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Art Director 🇦🇲 Jerevan, Armenia

PhD arkitektur. 20+ år innen visuell identitet og kunstretning. Tidligere Art Team Lead hos Playrix. Oversetter 25 år med hex-forskning til et sammenhengende visuelt system.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Illustratør 🇦🇲 Jerevan, Armenia

MA Dekorativ kunst. Grand Prix-vinner på Yerevan International Comics Festival. Medlem av Kunstnerforbundet. Designer 47 unike symboler – ett per mekaniker.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D-kunstner og prototyping 🇨🇿 Tsjekkia

Arkitektstudent. Neshorn, gresshoppe, 3D-utskrift. Gjør digitale heksede fliser om til fysiske prototyper du faktisk kan holde og spille.

AT
Anthony Sedlak Konseptkunstner 🇨🇿 Tsjekkia

Student i romlig design ved Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Bygg de visuelle verdenene bak hvert av de 13 parallelle universene gjennom miljøkunst og storyboards.

PG
Preben / Greymarsh Games Publishing Partner 🇩🇰 Danmark

Brettspillutgiver fra Danmark. Bransjerådgiver og medfinansieringspartner for lanseringen av kampanjen Kickstarter.

Følg reisen til Kickstarter

Bli med på ventelisten for tidlig tilgang og 20 % rabatt på lanseringsprisen for Kickstarter. Lanserer Q3-Q4 2026.

Meld deg på ventelisten