Regler og hvordan du spiller
Neutronium: Parallel Wars krever ikke å lese en regelbok før ditt første spill. Systemet for gjenopprettede minner introduserer mekanikk gradvis – 5 mekanikere i Universe 1, som bygger til 47 av Universe 13. Denne siden dekker regeloversikten, hurtigoppsett og lenker til detaljerte mekanikerguider.
Rask oppsett
Universe 1-oppsettet tar under fem minutter. Startkonfigurasjonen bruker 7 heksede fliser – kartet utvides naturlig til 18 heksede deler på Universe 6 etter hvert som øktene skrider frem.
- Plasser det modulære sekskantkortet for Universe 1.
- Hver spiller velger et løp og tar startkomponentene.
- Så startartefakter og ressurssymboler.
- Avslør det første gjenopprettede minnet for å låse opp åpningsmekanikeren.
- Ta din første handling - spillet lærer resten mens du spiller.
Oppsettet tar ca. 5 minutter. Det er ingen regelbok å lese først.
Sammendrag av kjerneregler (univers 1–3)
Fem mekanikere er aktive i Universe 1. Hver av dem introduseres ved øktstart med en kort melding i spillet. Her er det komplette settet:
Rull den tilpassede D6 ved starten av din tur. Flytt helten din så mange segmenter over galaksen. Segmenter kobles på tvers av sekskantede kanter og gjennom ormehullsymboler trykt på flisene.
Når du stopper bevegelsen på et ledig segment, plasser en av dine hærbrikker der. Du kontrollerer nå det segmentet. Kontrollerte segmenter genererer inntekter og gir byggeplasser for fremtidig bygging.
Ved starten av hver runde får du Raw Neutronium (Nn) lik dine kontrollerte segmenter multiplisert med grunninntektsraten. Rå Nn må berikes på Alpha Core før den kan brukes. Enriched Nn er spillets brukbare valuta.
Når du lander på et segment som inneholder et artefakt-token, tar du artefaktkortet fra bunken. Tre artefakttyper er kritiske: Paradox X-artefakter (utløser universets kollaps når tre er samlet), inntektsartefakter (+10 Nn) og bevegelsesartefakter.
Når 3 Paradox X-artefakter har blitt samlet av en hvilken som helst kombinasjon av spillere, kollapser universet. Syklusen avsluttes. Alle spillere går videre til neste univers, og bærer bare deres Enriched Nn fremover. Spilleren som har samlet flest Paradox X-artefakter vinner syklusen.
Hvordan Recovered Memories fungerer
I stedet for en regelbok, bruker Neutronium Recovered Memories: hvert univers din rase husker en tapt teknologi, og låser opp en ny mekaniker om gangen.
Dette gjør reglene om til spilling. Du leser aldri 40 sider på forhånd; du lærer hvert system i det øyeblikket det blir relevant.
Ved Universe 13 er hele systemet med 47 mekanikere i spill, men du kom dit et forståelig trinn om gangen.
Mekanikerreferanse etter univers
| Fase | Hva du gjør |
|---|---|
| U1 | Bevegelse, territoriumkrav, gjenstandssamling, Paradox X, ormehullsystem |
| U2 | Innskuddsplyndring, Foresight reroll (betal 5 Nn), Progress Journal-handikap, syklussluttbonuser |
| U3 | Base bygning, hyllest samling, race territorium arv markører |
| U4 | Navigasjonspunkter, sekskantrotasjon ved bruk av NP |
| U5 | Artefakt-hendelseskrefter, Alpha Core-anriking, konstruksjon av kjernefysiske havner |
| U6 | 18-hex kartutvidelse, galaktiske dekreter, territoriumkjøp, kampvarianter, fullt diplomati |
| U7 | Kolonibygning (opptil 3 per base), territoriumhandel, Fate's Choice Paradox X-kontroll |
| U8 | Fullt kampsystem, opprettelse av hær via Rekrutter-artefakter, ødeleggelse av bygninger |
| U9 | Diplomatisk fangst (hevder territorium med bygninger intakte ved å okkupere lenge nok) |
| U10 | Stasjoner/Nexuses endelige bygningsnivå, Sektor A/B/C-inntekter og ressursbonuser |
| U11 | Sektor D/E/F avslørt som Mega-Structure territorielle krav |
| U12 | Mega-Structure-seierstilstand aktiv (400 Nn + 4 stasjoner + D/E/F-kontroll) |
| U13 | Alle de 47 mekanikkene er samtidig aktive. Ingen Paradox X-kollaps – spillet slutter ved fullføring av Mega-Structure. |
Tidlige playtest-versjoner av Neutronium: Parallel Wars brukte en tradisjonell regelbok. Spilletestøkter avslørte et konsistent mønster: spill der regler ble oppdaget i kontekst hadde betydelig høyere avkastningsøktrater. Recovered Memories-systemet ble utviklet spesielt for å eliminere inngangsbarrieren uten å redusere strategisk dybde i senere universer.
Detaljerte mekanikerguider
Hver av de følgende sidene dekker en spesifikk mekaniker i sin helhet - strategisk analyse, raseinteraksjoner og univers-for-univers-evolusjon.
- Territoriekontroll
- Nuclear Port Skalering
- Recovered Memories
- Rase asymmetri
- Paradox X
- Kampoppløsning
- Kolonibygning
- Hærens bevegelse
- Diplomati
- Tech Tree