กฎและวิธีการเล่น
Neutronium: Parallel Wars ไม่จำเป็นต้องอ่านหนังสือกฎก่อนเกมแรกของคุณ ระบบความทรงจำที่กู้คืนได้จะแนะนำกลไกต่างๆ อย่างต่อเนื่อง — กลไก 5 กลไกในจักรวาลที่ 1 เพิ่มขึ้นเป็น 47 กลไกในจักรวาลที่ 13 หน้านี้ครอบคลุมภาพรวมของกฎ การตั้งค่าด่วน และลิงก์ไปยังคำแนะนำกลไกโดยละเอียด
การติดตั้งอย่างรวดเร็ว
การตั้งค่า Universe 1 ใช้เวลาไม่ถึงห้านาที การกำหนดค่าเริ่มต้นใช้ช่องฐานสิบหก 7 ช่อง — แผนที่จะขยายตามธรรมชาติเป็น 18 ช่องที่จักรวาล 6 ตามความคืบหน้าของเซสชัน
- วางบอร์ดหกเหลี่ยมแบบโมดูลาร์สำหรับจักรวาล 1
- ผู้เล่นแต่ละคนเลือกการแข่งขันและรับองค์ประกอบเริ่มต้น
- เพาะสิ่งประดิษฐ์เริ่มต้นและโทเค็นทรัพยากร
- เปิดเผยหน่วยความจำที่กู้คืนได้ตัวแรกเพื่อปลดล็อกกลไกการเปิด
- ดำเนินการครั้งแรกของคุณ - เกมจะสอนส่วนที่เหลือในขณะที่คุณเล่น
การตั้งค่าใช้เวลาประมาณ 5 นาที ไม่มีกฎเกณฑ์ให้อ่านก่อน
สรุปกฎหลัก (จักรวาล 1-3)
กลไกทั้งห้าใช้งานได้ในจักรวาลที่ 1 แต่ละกลไกจะถูกแนะนำเมื่อเริ่มเซสชันพร้อมข้อความแจ้งสั้นๆ ในเกม นี่คือชุดที่สมบูรณ์:
หมุน D6 แบบกำหนดเองเมื่อเริ่มเทิร์นของคุณ ย้ายฮีโร่ของคุณไปหลายส่วนทั่วกาแล็กซี ส่วนเชื่อมต่อข้ามขอบหกเหลี่ยมและผ่านสัญลักษณ์รูหนอนที่พิมพ์บนแผ่นกระเบื้อง
เมื่อคุณหยุดการเคลื่อนไหวในส่วนที่ว่าง ให้วางโทเค็นกองทัพของคุณไว้ที่นั่น ตอนนี้คุณสามารถควบคุมส่วนนั้นได้แล้ว ส่วนควบคุมสร้างรายได้และจัดหาพื้นที่ก่อสร้างสำหรับการก่อสร้างในอนาคต
เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ รับ Raw Neutronium (Nn) เท่ากับกลุ่มควบคุมของคุณคูณด้วยอัตรารายได้พื้นฐาน Raw Nn จะต้องได้รับการเสริมประสิทธิภาพที่ Alpha Core ก่อนจึงจะสามารถใช้ได้ Enriched Nn เป็นสกุลเงินที่ใช้ได้ของเกม
เมื่อคุณไปถึงส่วนที่มีโทเค็นสิ่งประดิษฐ์ ให้นำการ์ดสิ่งประดิษฐ์ออกจากสำรับ สิ่งประดิษฐ์สามประเภทมีความสำคัญ: สิ่งประดิษฐ์ Paradox X (ทริกเกอร์จักรวาลล่มสลายเมื่อรวบรวมสามประเภท), สิ่งประดิษฐ์รายได้ (+10 Nn) และสิ่งประดิษฐ์การเคลื่อนไหว
เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ได้ 3 ชิ้น จักรวาลก็จะพังทลายลง วงจรสิ้นสุดลง ผู้เล่นทุกคนจะก้าวไปสู่จักรวาลถัดไป โดยมีเพียง Enriched Nn เท่านั้นที่ก้าวไปข้างหน้า ผู้เล่นที่รวบรวมสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะในรอบนั้น
Recovered Memories ทำงานอย่างไร
แทนที่จะใช้กฎเกณฑ์ Neutronium ใช้ Recovered Memories: แต่ละจักรวาลเผ่าพันธุ์ของคุณจะจดจำเทคโนโลยีที่สูญหายไป โดยจะปลดล็อกกลไกใหม่ทีละคน
สิ่งนี้จะเปลี่ยนกฎเกณฑ์ให้เป็นการเล่นเกม คุณไม่เคยอ่านล่วงหน้า 40 หน้าเลย คุณจะเรียนรู้แต่ละระบบทันทีที่ระบบมีความเกี่ยวข้อง
ภายในจักรวาลที่ 13 ระบบกลไก 47 เต็มรูปแบบกำลังเล่นอยู่ แต่คุณมาถึงที่นั่นทีละขั้นตอนที่เข้าใจได้
การอ้างอิงทางกลไกโดยจักรวาล
| เฟส | สิ่งที่คุณทำ |
|---|---|
| U1 | การเคลื่อนไหว การอ้างสิทธิ์ในดินแดน การรวบรวมสิ่งประดิษฐ์ Paradox X ระบบรูหนอน |
| U2 | การปล้นเงินฝาก, การมองการณ์ไกลซ้ำ (จ่าย 5 Nn), แต้มต่อบันทึกความก้าวหน้า, โบนัสการสิ้นสุดรอบ |
| U3 | การสร้างฐาน การรวบรวมเครื่องบรรณาการ เครื่องหมายมรดกอาณาเขตการแข่งขัน |
| U4 | จุดนำทาง การหมุนเลขฐานสิบหกโดยใช้ NP |
| U5 | พลังเหตุการณ์สิ่งประดิษฐ์, การเพิ่มประสิทธิภาพของ Alpha Core, การสร้างท่าเรือนิวเคลียร์ |
| U6 | การขยายแผนที่ 18-hex, พระราชกฤษฎีกากาแลกติก, การซื้อดินแดน, รูปแบบการต่อสู้, การทูตเต็มรูปแบบ |
| U7 | การสร้างอาณานิคม (สูงสุด 3 ต่อฐาน), การซื้อขายอาณาเขต, การควบคุม Fate's Choice Paradox X |
| U8 | ระบบการต่อสู้เต็มรูปแบบ การสร้างกองทัพผ่านการเกณฑ์สิ่งประดิษฐ์ การทำลายล้างสิ่งปลูกสร้าง |
| U9 | การจับกุมทางการทูต (อ้างสิทธิ์ในอาณาเขตพร้อมสิ่งปลูกสร้างที่สมบูรณ์โดยยึดครองนานพอ) |
| U10 | สถานี/Nexuses ระดับการสร้างขั้นสุดท้าย รายได้ Sector A/B/C และโบนัสทรัพยากร |
| U11 | ภาค D/E/F เปิดเผยว่าเป็นข้อกำหนดอาณาเขตโครงสร้างขนาดใหญ่ |
| U12 | เงื่อนไขชัยชนะโครงสร้างขนาดใหญ่เปิดใช้งานอยู่ (400 Nn + 4 สถานี + การควบคุม D/E/F) |
| U13 | กลไกทั้ง 47 กลไกทำงานพร้อมกัน ไม่มีการล่มสลายของ Paradox X — เกมจบลงเมื่อ Mega-Structure เสร็จสิ้น |
Neutronium: Parallel Wars เวอร์ชันทดสอบการเล่นช่วงแรกใช้กฎเกณฑ์แบบดั้งเดิม เซสชันการทดสอบการเล่นเผยให้เห็นรูปแบบที่สอดคล้องกัน: เกมที่กฎถูกค้นพบในบริบทมีอัตราการส่งคืนเซสชันที่สูงกว่าอย่างมาก ระบบ Recovered Memories ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะเพื่อขจัดอุปสรรคในการเข้ามา โดยไม่ลดความลึกเชิงกลยุทธ์ในจักรวาลต่อๆ ไป
คำแนะนำช่างโดยละเอียด
แต่ละหน้าต่อไปนี้ครอบคลุมกลไกเฉพาะในการวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ การโต้ตอบระหว่างเชื้อชาติ และวิวัฒนาการของจักรวาลต่อจักรวาล
- การควบคุมอาณาเขต
- Nuclear Port สเกล
- Recovered Memories
- การแข่งขันไม่สมมาตร
- Paradox X
- ความละเอียดการต่อสู้
- อาคารโคโลนี
- การเคลื่อนไหวของกองทัพ
- การทูต
- เทคทรี