Pravidlá a ako hrať
Neutronium: Parallel Wars nevyžaduje čítanie knihy pravidiel pred prvou hrou. Systém Recovered Memories zavádza mechaniku postupne – 5 mechanikov vo vesmíre 1, až 47 vo vesmíre 13. Táto stránka obsahuje prehľad pravidiel, rýchle nastavenie a odkazy na podrobné návody na mechaniky.
Rýchle nastavenie
Nastavenie Universe 1 trvá menej ako päť minút. Počiatočná konfigurácia používa 7 hexových dlaždíc – mapa sa vo vesmíre 6 prirodzene rozširuje na 18 hexov, ako postupujú relácie.
- Umiestnite modulárnu šesťhrannú dosku pre vesmír 1.
- Každý hráč si vyberie rasu a vezme si jej štartovacie komponenty.
- Nasaďte počiatočné artefakty a žetóny zdrojov.
- Odhaľte prvú obnovenú pamäť, aby ste odomkli otváraciu mechaniku.
- Urobte svoju prvú akciu – zvyšok vás hra naučí počas hry.
Nastavenie trvá približne 5 minút. Neexistuje žiadna kniha pravidiel, ktorú by ste si mali najskôr prečítať.
Súhrn základných pravidiel (Univerzum 1-3)
Vo vesmíre 1 je aktívnych päť mechaník. Každá z nich je predstavená na začiatku relácie krátkou výzvou v hre. Tu je kompletná sada:
Hoďte vlastným D6 na začiatku svojho ťahu. Presuňte svojho hrdinu o toľko segmentov po celej galaxii. Segmenty sa spájajú cez šesťhranné hrany a cez symboly červích dier vytlačených na dlaždiciach.
Keď zastavíte pohyb na neobsadenom segmente, umiestnite tam jeden zo svojich žetónov armády. Teraz ovládate tento segment. Kontrolované segmenty generujú príjmy a poskytujú stavebné miesta pre budúcu výstavbu.
Na začiatku každého kola získajte surové neutrónium (Nn) rovnajúce sa vašim kontrolovaným segmentom vynásobeným základnou sadzbou príjmu. Surové Nn musí byť obohatené v Alpha Core predtým, ako sa dá minúť. Obohatené Nn je mena, ktorú môžete minúť v hre.
Keď pristanete na segmente, ktorý obsahuje žetón artefaktu, vezmite si kartu artefaktu z balíčka. Kritické sú tri typy artefaktov: artefakty Paradox X (spustenie kolapsu vesmíru, keď sa zhromaždia tri), artefakty príjmu (+10 Nn) a artefakty pohybu.
Keď ľubovoľná kombinácia hráčov nazbiera 3 artefakty Paradox X, vesmír sa zrúti. Cyklus sa končí. Všetci hráči postupujú do ďalšieho vesmíru, pričom vpred nesú iba svoje obohatené Nn. Cyklus vyhráva hráč, ktorý nazbieral najviac artefaktov Paradox X.
Ako funguje Recovered Memories
Namiesto knihy pravidiel používa Neutronium Recovered Memories: každý vesmír vašej rasy si pamätá stratenú technológiu a odomyká vždy jedného nového mechanika.
Tým sa pravidlá premenia na hru. Nikdy nečítate 40 strán dopredu; každý systém sa naučíte v momente, keď sa stane relevantným.
Od Universe 13 je v hre celý 47-mechanický systém, no prišli ste tam po jednom pochopiteľnom kroku.
Referencia mechanika podľa vesmíru
| Fáza | Čo robíš |
|---|---|
| U1 | Pohyb, nárokovanie územia, zbierka artefaktov, Paradox X, systém červích dier |
| U2 | Vykrádanie vkladu, prehodnotenie predvídavosti (zaplaťte 5 Nn), handicap Progress Journal, bonusy za ukončenie cyklu |
| U3 | Budovanie základne, zbieranie cti, značky dedičstva rasových území |
| U4 | Navigačné body, hex rotácia pomocou NP |
| U5 | Schopnosti artefaktovej udalosti, obohatenie Alpha Core, výstavba jadrového prístavu |
| U6 | 18-hexová expanzia mapy, galaktické dekréty, nákup územia, bojové varianty, úplná diplomacia |
| U7 | Budovanie kolónií (až 3 na základňu), obchodovanie s územím, ovládanie Fate's Choice Paradox X |
| U8 | Plný bojový systém, vytváranie armády prostredníctvom náborových artefaktov, ničenie budov |
| U9 | Diplomatické zajatie (nárokujte si územie s neporušenými budovami tým, že budete dostatočne dlho) |
| U10 | Konečná úroveň budovania staníc/nexusov, príjem sektora A/B/C a bonusy za zdroje |
| U11 | Sektor D/E/F odhalený ako územné požiadavky megaštruktúry |
| U12 | Aktívna podmienka víťazstva Mega-Structure (400 Nn + 4 stanice + D/E/F kontrola) |
| U13 | Všetkých 47 mechanikov súčasne aktívnych. Žiadny kolaps Paradox X — hra končí dokončením Mega-Structure. |
Prvé verzie testov Neutronium: Parallel Wars používali tradičnú knihu pravidiel. Relácie Playtest odhalili konzistentný vzorec: hry, v ktorých boli pravidlá objavené v kontexte, mali výrazne vyššiu mieru návratnosti. Systém Recovered Memories bol vyvinutý špeciálne na odstránenie vstupnej bariéry bez zníženia strategickej hĺbky v neskorších vesmíroch.
Podrobné pokyny pre mechanikov
Každá z nasledujúcich stránok v plnom rozsahu pokrýva špecifickú mechaniku – strategickú analýzu, interakcie medzi rasami a vývoj vesmír po vesmíre.
- Kontrola územia
- Nuclear Port škálovanie
- Recovered Memories
- Rasová asymetria
- Paradox X
- Bojové rozlíšenie
- Budova kolónie
- Armádne hnutie
- Diplomacia
- Technický strom