Slovník & Terminológia
Slovník — Neutronium: Parallel Wars Termíny
Kompletné definície všetkých výrazov špecifických pre hru, ktoré sa používajú v Neutronium: Parallel Wars, plus štandardná terminológia stolových hier 4X. Podmienky sú usporiadané podľa kategórií.
Základné podmienky hry
-
Nn (Neutronium)Hlavná mena hry. Existuje v dvoch stavoch: Raw Nn (nedá sa minúť, musí sa najskôr obohatiť na Alpha Core) a Obohatené Nn (možno minúť na budovy, akcie a Mega-Structure). Iba obohatené Nn prežije kolaps Paradox X medzi vesmírmi. Všetky príjmy sú generované ako surové Nn; všetky výdavky si vyžadujú obohatené Nn.
-
Alpha CoreCentrálna staroveká stanica v každom vesmíre. Môže obohatiť surové neutronium a previesť ho na spotrebovateľné obohatené Nn. Vo vesmíre 6+ môže hrdina, ktorý ako prvý dosiahne Alpha Core v každom cykle, vydať Galactic Decree – zmena pravidla, ktorá platí pre zvyšok tohto cyklu. Alpha Core sa v každom vesmíre objavuje na novom mieste; Hrdinovia ho musia nájsť každý cyklus.
-
Paradox XTri karty artefaktov, ktoré spúšťajú kolaps vesmíru, keď sa zhromaždia v jednom cykle. Tiež herný mechanizmus: doska Paradox X má tri sloty vyplnené v poradí 1→3→2 žetónmi v hodnote 5/10/5 Nn. Zhromažďovanie všetkých troch artefaktov Paradox X ukončí aktuálny cyklus a postúpi hru do ďalšieho vesmíru.
-
Paralelný vesmírJedna kompletná herná relácia, od prebudenia po kolaps Paradox X. Každý z 13 vesmírov predstavuje 2-4 nové mechaniky (Recovered Memories). Relácie vo vesmíre 1-3 trvajú 10-15 minút; Universe 6 beží 20-30 minút; Universe 13 beží 45-60 minút so všetkými 47 aktívnymi mechanikami.
-
Recovered MemoriesProgresívny výukový systém. Namiesto čítania knihy pravidiel sa hráči stretávajú s novými mechanizmami v kontexte, keď sa dostanú do každého nového vesmíru. 47 mechaník v 13 vesmíroch — 47 spomienok, ktoré hrdina postupne obnovuje. Nové mechaniky sú predstavené prostredníctvom krátkych výziev v hre na začiatku vesmíru, ktoré pokrývajú iba to, čo je v danej relácii relevantné.
-
CyklusŽivotnosť jedného vesmíru: prebudenie → objavovanie → budovanie → Paradox X kolaps → ďalší vesmír. Obohatený Nn sa prenáša medzi cyklami; budovy, územia a žetóny armády sú resetované. Podmienka víťazstva Mega-Structure vyžaduje splnenie svojich požiadaviek v rámci jedného cyklu – nemôžete ukladať postup medzi vesmírmi.
-
Mega-StructureVýhra hry na Universe 12+. Požiadavky: 400 obohatených Nn + 4 dokončené stanice (nexusy) + kontrola územia v každom zo sektorov D, E a F. Vybudovanie Mega-Structure natrvalo stabilizuje všetky paralelné vesmíry, čím sa cyklus ukončí. Prvý hráč, ktorý to dokončí, vyhráva hru.
Ekonomické podmienky
-
Nuclear PortBudova postavená na segmentoch rádioaktívneho ložiska. Primárny zdroj príjmu v hre od polovice do konca. Príjmy sa škálujú exponenciálne: 1 port = 2 Nn/kolo, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Porty sú zničiteľné – protivníci ich môžu odstrániť v boji. Táto zničiteľnosť je mechanizmom dobiehania hry, ktorý bráni scenárom vodcov na úteku.
-
EnrichmentProces konverzie surového Nn na obohatené Nn pri Alpha Core. Iba obohatené Nn je možné minúť na budovy a akcie. Iba obohatené Nn prežije Paradox X medzi vesmírmi. Kontrola prístupu Alpha Core – alebo odmietnutie prístupu súperov – je preto ústrednou strategickou prioritou počas celej hry.
-
Navigačné body (NP)Sekundárny zdroj odomknutý vo vesmíre 4. Akumulovaný ovládaním území a návštevou Alpha Core. Používa sa na opätovné hodenie kockami, otáčanie hexových dlaždíc a vykonávanie špeciálnych akcií. NP pretrvávajú v rámci cyklu, ale nevynakladajú sa ako Nn – hromadia sa a sú spotrebované špecifickými činnosťami.
-
Progress JournalHandicap systém pre skupiny so zmiešanými skúsenosťami. Skúsení hráči (6+ sedení) začínajú so zníženým Nn. Zníženie sa mení podľa počtu relácií, aby hry zostali konkurencieschopné, keď sa úrovne skúseností hráčov výrazne líšia. Umožňuje skupine, kde polovica hráčov sú veteráni a polovica nováčikov, mať skutočne vyváženú hru.
Podmienky územia
-
HexŠesťhranná dlaždica. 18 hexov na celej mape (Vesmír 6+). Každý hex obsahuje 3 segmenty (územia). Mapa začína na 7 hexoch vo vesmíre 1-5 a rozširuje sa na 18 vo vesmíre 6. Hexy sa dajú otáčať pomocou navigačných bodov, čím sa menia spojenia červích dier a susedstvo územia.
-
SegmentJedna tretina hexu. Základná územná jednotka. Typy: štandard (konštrukčné základne) a rádioaktívne ložisko (zostava Nuclear Ports). Každý segment môže byť obsadený žetónmi jedného hráča. Celá 18-hexová mapa obsahuje celkom 54 segmentov.
-
SectorPomenovaný región dosky. Šesť sektorov: A (asteroidy), B (meteority), C (Kométy), D (umelé objekty), E (vesmírne stanice), F (satelity). Sektory A/B/C poskytujú bonusy k príjmu, keď tam ovládate stanicu. Sektory D/E/F sú potrebné na víťazstvo Mega-Structure, ale neposkytujú bonus k príjmu.
-
BaseZákladná budova na akomkoľvek segmente územia. Vyžaduje sa pre kolónie. Každý hráč má 9 základní (celkom 54 pre všetkých hráčov). Základne sa stratia, keď je územie obsadené, pokiaľ sa nepoužije mechanika diplomatického zajatia.
-
ColonyInovujte zo základne. Až 3 kolónie na základňu. Vyžaduje sa na vybudovanie stanice. Každý hráč má 21 kolónií (celkom 126 u všetkých hráčov). Kolónie predstavujú hlbšiu investíciu do územia – poskytujú vyšší príjem a stratia sa aj pri zajatí, pokiaľ sa neuplatní diplomatické zajatie.
-
Stanica (Nexus)Posledná aktualizácia z 3 kolónií. Vyžaduje sa pre víťazstvo Mega-Structure (potrebné sú 4 stanice). Poskytuje sektorové bonusy: Sektor A dáva +5 Nn pri obohatení, Sektor B dáva zadarmo kolóniu za cyklus, Sektor C dáva +1 artefakt pri Alpha Core. Každý hráč má 6 staníc (celkom 36).
-
Pokročilá stanicaExkluzívna budova dostupná len pre Asters (zelená rasa). Poskytuje vyšší príjem ako štandardné stanice a poskytuje skorý prístup k mechanike vesmíru 8-10 ešte pred dosiahnutím týchto vesmírov. Advanced Station je definujúcou asymetrickou výhodou, vďaka ktorej je stratégia Asters zameraná na technológie životaschopná.
Bojové podmienky
-
Vojenský žetónBojový kúsok. Približne 24 na hráča. Jeden token súťaží o jeden segment. Sila zásobníka — viacero žetónov na jednom hexe — umožňuje následné útoky po víťaznom boji: hráč, ktorý vyhrá s viac ako jedným žetónom, môže okamžite zaútočiť na susedný segment pomocou ďalších žetónov.
-
Bojové rozlíšenieD6 hod kockou útočníkom aj obrancom. Vyšší výsledok vyhráva. Kravaty idú k obrancovi. Mi-TO pridáva +1 k ich hodu vo všetkých súbojoch. Vo vesmíre 6 karty bojových variantov upravujú rozlíšenie pre reláciu. Úplné podrobnosti nájdete v časti Bojové rozlíšenie.
-
Bojové variantySpustia sa karty ťahané na relácii Universe 6, ktoré upravujú bojové rozlíšenie počas celej relácie. Príklady: Terrain Bonus (+1 obranca na rádioaktívnych segmentoch), Attacker's Momentum (remízy idú s útočníkom), Stack Combat (ďalšie žetóny pridané do hodu T6), tokeny navyše Override (Terano môže rozdeliť sporné segmenty bez kociek).
-
Následný útokAk hráč vyhrá boj s viac ako jedným žetónom armády, môže okamžite bojovať o susedný segment pomocou ďalších žetónov. Odmeňuje sústredenú silu za rozšírenú obranu. Sila zásobníka – odovzdanie viacerých žetónov na jeden hex – vytvára potenciál pre reťazové útoky cez front.
Podmienky pretekov
-
Terano (ružová)Diplomatické preteky. +1 Rýchlosť diplomacie. Najrýchlejšia územná expanzia bez boja. Vo vesmíre 6+ môže Terano zachytiť segmenty diplomaticky – okupovaním priľahlého územia dostatočne dlho namiesto víťazstva v boji. Bojový variant Diplomatic Override špecificky prospieva Terano.
-
Mi-TO (modrá)Rasa bojovníkov. +1 Sila armády vo všetkých bojoch (útok aj obrana). Odmietnutie oblasti sa aktivuje vo vesmíre 9+, vďaka čomu budú oponenti platiť ďalšie Nn za vstup na územie Mi-TO. Bojová výhoda sa časom spája – v neskorých vesmíroch môžu oponenti zistiť, že sporné segmenty Mi-TO stoja viac, ako generuje územie.
-
Iit (oranžová)Ekonomická rasa. +1 zadarmo Nuclear Port (na vytvorenie prvého portu nie je potrebný žiadny artefakt). Táto výhoda spúšťa exponenciálne škálovanie príjmu Nuclear Port o jeden krok skôr ako iné rasy, čím sa vytvára ekonomický náskok v polovici hry, ak je možné brániť prístavy.
-
Astry (zelené)Technologické preteky. Exkluzívny prístup k pokročilým staniciam, ktoré poskytujú vyšší príjem ako štandardné stanice a poskytujú skorý prístup k mechanikám Universe 8-10. Stratégia Asters vyžaduje stabilné územie na rozširovanie technológie – trvalá vojenská angažovanosť podkopáva ich výhodu.
4X Terminológia stolových hier
-
4X"Preskúmať, rozbaliť, využiť, vyhubiť." Štandardný rámec pre strategické hry zahŕňajúce teritoriálny prieskum, expanziu impéria, využívanie zdrojov a konflikt frakcií. Vytvoril ho Alan Emrich v roku 1993 pre recenziu Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars zapadá do rámca 4X, pričom skráti typickú dĺžku relácie zo 4-8 hodín na 30-60 minút.
-
Vodca na útekuProblém s rovnováhou, kde sa skorá výhoda spája, až kým vedúceho hráča nebude možné poraziť, takže zvyšok hry je formalitou. Riešenie neutrónia: Nuclear Ports sú zničiteľné, čo umožňuje oponentom rozložiť príjmovú infraštruktúru ekonomického lídra. Exponenciálny príjem z portov rýchlo vytvára veľké potenciály – zničiteľnosť vytvára protihra.
-
Asymetrické frakcieKaždý hráč ovláda frakciu s jedinečnými schopnosťami, čo vytvára strategickú rozmanitosť a znovuhrateľnosť. Všetky štyri rasy v Neutróniu: Parallel Wars majú rôzne víťazné stratégie: Terano víťazí prostredníctvom diplomacie, Mi-TO prostredníctvom vojenskej dominancie, Iit prostredníctvom ekonomickej prevahy, Asters prostredníctvom technologického pokroku.
-
Analýza ParalýzaKeď hráčovi zaberá príliš veľa času rozhodovaním kvôli príliš veľkému počtu možností. Systémy progresívneho odomykania ako Recovered Memories tomu v raných vesmíroch bránia obmedzením dostupných možností. Vesmír 1 má päť mechaník – rozhodovací priestor je zvládnuteľný. Zložitosť sa postupne zvyšuje, keď sa hráči zoznámia s každou vrstvou pravidiel.
Často kladené otázky
Čo znamená Nn?
Nn znamená Neutronium – primárnu menu a centrálny zdroj hry. Existuje ako surový Nn (pred vynaložením musí byť obohatený) a obohatený Nn (pripravený na použitie). Medzi vesmírmi prežije iba obohatený Nn.
Aký je rozdiel medzi segmentom a hex?
Hex je veľká šesťuholníková doska – v plnej hre je ich 18. Každý hex obsahuje 3 segmenty, čo sú jednotlivé jednotky územia, ktoré si hráči nárokujú, stavajú na nich a súperia. Doska má teda celkovo 54 segmentov na 18 hexoch.
Čo znamená „4X“ v stolových hrách?
4X znamená Explore, Expand, Exploit, Exterminate – štyri základné aktivity v strategických hrách tohto typu. Hráči skúmajú neznáme územie, rozširujú svoje impérium, využívajú zdroje a vyhladzujú (alebo aspoň súťažia) s ostatnými hráčmi.
Čo je Nuclear Port?
Nuclear Port je budova primárneho príjmu hry, postavená na segmentoch rádioaktívnych ložísk. Príjem sa zvyšuje exponenciálne – od 2 Nn/kolo pre jeden port do 220 Nn/kolo pre desať portov. Prístavy sú protivníkmi zničiteľné, čo je mechanizmus hry, ktorý bráni vodcom na úteku.