Речник & засилувач; Терминологија
Речник — Neutronium: Parallel Wars Услови
Целосни дефиниции за сите термини специфични за играта што се користат во Neutronium: Parallel Wars, плус стандардна терминологија за игра на табла 4X. Условите се организирани по категорија.
Основни услови за играта
-
Nn (Neutronium)Примарната валута на играта. Постои во две состојби: Сурови Nn (не може да се потроши, прво мора да се збогати на Alpha Core) и Збогатен Nn (може да се потроши за згради, акции и 〈2〉N). Само збогатениот Nn преживува колапс Paradox X меѓу универзумите. Сите приходи се генерираат како Raw Nn; сите трошења бараат збогатен Nn.
-
Alpha CoreЦентралната античка станица во секој универзум. Може да го збогати суровиот неутрониум, претворајќи го во потрошен збогатен Nn. Во Universe 6+, првиот Херој што ќе достигне Alpha Core секој циклус може да издаде Galactic Decree — промена на правилото што се применува за остатокот од тој циклус. Alpha Core се појавува на нова локација секој универзум; Хероите мора да го најдат секој циклус.
-
Paradox XТри картички за артефакти кои предизвикуваат колапс на универзумот кога ќе се соберат во еден циклус. Исто така, играчки механичар: таблата Paradox X има три слотови пополнети по редослед 1→3→2 со токени во вредност од 5/10/5 Nn соодветно. Со собирањето на сите три артефакти Paradox X завршува тековниот циклус и напредува играта во следниот универзум.
-
Паралелен универзумЕдна комплетна игра сесија, од будење до колапс Paradox X. Секој од 13-те универзуми воведува 2-4 нови механики (Recovered Memories). Сесиите на Universe 1-3 траат по 10-15 минути; Универзумот 6 трае 20-30 минути; Universe 13 работи 45-60 минути со сите 47 механичари активни.
-
Recovered MemoriesПрогресивниот туторијален систем. Наместо да читаат правилник, играчите се среќаваат со нова механика во контекст додека стигнуваат до секој нов универзум. 47 механика низ 13 универзуми - 47 спомени Херојот постепено ги обновува. Новата механика е воведена преку кратки инструкции во играта на почетокот на универзумот, покривајќи го само она што е релевантно во таа сесија.
-
ЦиклусотЖивотниот век на еден универзум: будење → истражувај → изгради → Paradox X колапс → следниот универзум. Збогатениот Nn се пренесува помеѓу циклусите; зградите, териториите и армиските токени се ресетираат. Условот за победа Mega-Structure бара да се постигнат неговите барања во еден циклус - не можете да го складирате напредокот помеѓу универзумите.
-
Mega-StructureУслов за победа на играта на Universe 12+. Барања: 400 збогатени Nn + 4 завршени станици (Nexuses) + контрола на територијата во секој од секторите D, E и F. Градењето на Mega-Structure ги стабилизира сите паралелни универзуми трајно, завршувајќи го циклусот. Првиот играч што ќе ја заврши ја добива играта.
Услови за економија
-
Nuclear PortЗграда изградена на сегменти од радиоактивни наоѓалишта. Примарниот извор на приход во играта од средината до крајот. Приходот се скалира експоненцијално: 1 порта = 2 Nn/круг, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Пристаништата се уништливи - противниците можат да ги отстранат преку борба. Оваа деструктивност е механичарот за фаќање на играта, кој ги спречува сценаријата на забегани лидери.
-
EnrichmentПроцесот на конвертирање Raw Nn во збогатен Nn на Alpha Core. Само збогатен Nn може да се троши на згради и акции. Само збогатениот Nn преживува Paradox X помеѓу универзумите. Контролирањето на пристапот Alpha Core - или одбивањето пристап на противниците - е затоа централен стратешки приоритет во текот на играта.
-
Навигациски точки (НП)Секундарниот ресурс е отклучен во Универзумот 4. Акумулиран со контролирање територии и посета на Alpha Core. Се користи за превртување на коцки, ротирање хексазни плочки и извршување специјални дејства. НП опстојува во текот на еден циклус, но не се троши како Nn - тие се акумулираат и се трошат со одредени активности.
-
Прогрес весникСистем за хендикеп за групи со мешано искуство. Искусните играчи (6+ сесии) започнуваат со намалени Nn. Скалите за намалување по сесии се бројат за да се одржат игрите конкурентни кога нивоата на искуство на играчите значително се разликуваат. Дозволува групата каде што половина од играчите се ветерани, а половината се нови, да имаат вистински избалансиран натпревар.
Територија Услови
-
HexШестоаголна плочка. 18 хекси во целосната карта (Универзум 6+). Секој шеснаесетник содржи 3 сегменти (територии). Картата започнува со 7 шесови во Универзумот 1-5 и се проширува до 18 во Универзумот 6. Шесовиците може да се ротираат со помош на точките за навигација, менувајќи ги врските на црвата дупка и соседството на територијата.
-
SegmentЕдна третина од шеснаесетникот. Основната територијална единица. Видови: стандарден (изградба на бази) и радиоактивен депозит (изградба Nuclear Ports). Секој сегмент може да биде окупиран од токени на еден играч. Целосната 18-хекс карта содржи вкупно 54 сегменти.
-
SectorИменуван регион на таблата. Шест сектори: A (Астероиди), B (Метеорити), C (Комети), DВселенски (вештачки објекти), E (вселенски станици), F (сателити). Секторите A/B/C обезбедуваат бонуси за приход кога контролирате станица таму. Секторите D/E/F се потребни за Mega-Structure победа, но не обезбедуваат бонус за приход.
-
BaseОсновна зграда на кој било сегмент од територијата. Потребно за колонии. Секој играч има 9 бази (вкупно 54 кај сите играчи). Базите се губат кога ќе се заземе територија, освен ако не се примени механичарот за Дипломатско заробување.
-
ColonyНадградба од Base. До 3 колонии по база. Потребно за изградба на станица. Секој играч има 21 колонија (вкупно 126 кај сите играчи). Колониите претставуваат подлабока инвестиција на територија - тие обезбедуваат повисок приход и исто така се губат при апсење, освен ако не се применува Дипломатско заробување.
-
Станица (Nexus)Конечна надградба од 3 колонии. Потребно за победа Mega-Structure (потребни се 4 станици). Обезбедува секторски бонуси: Секторот А дава +5 Nn при збогатување, Секторот Б дава бесплатна колонија по циклус, Секторот Ц дава +1 артефакт на Alpha Core. Секој играч има 6 станици (вкупно 36).
-
Напредна станицаЕксклузивна зграда достапна само за Астерс (Зелена трка). Обезбедува поголем приход од стандардните станици и дава ран пристап до механиката на Universe 8-10 пред да се достигнат тие универзуми. Напредната станица е дефинирачката асиметрична предност што ја прави остварлива стратегијата на Asters фокусирана на технологијата.
Услови за борба
-
Армиски токенБорбено парче. Приближно 24 по играч. Еден токен се натпреварува во еден сегмент. Јачина на магацинот - повеќе токени во еден шеснаесетник - овозможува последователни напади по победата во борба: играчот кој победи со повеќе од еден токени може веднаш да се натпреварува во соседниот сегмент користејќи дополнителни токени.
-
Борбена резолуцијаД6 коцки се фрлаат и од напаѓачот и од дефанзивецот. Повисок резултат победи. Врските одат кај бранителот. Mi-TO додава +1 на нивната листа во сите борби. Во Universe 6, картичките за борбени варијанти ја менуваат резолуцијата за сесијата. Видете Борбена резолуција за целосни детали.
-
Борбени варијантиПочнуваат картичките извлечени на сесијата Universe 6 кои ја менуваат борбената резолуција за целата сесија. Примери: Терен бонус (+1 бранител на радиоактивни сегменти), Напаѓачкиот моментум (врските одат на напаѓачот), Stack Combat〈T5plod〉Додај до екстра. Отфрли (Терано може да ги подели спорните сегменти без коцки).
-
Последователен нападАко играчот победи во борба со повеќе од еден армиски токени, тој може веднаш да се натпреварува во соседниот сегмент користејќи дополнителни токени. Наградува концентрирана сила над раширената одбрана. Јачината на оџакот - заложување на повеќе токени на еден шеснаесетник - создава потенцијал за верижни напади низ фронтот.
Услови за трка
-
Терано (розово)Дипломатска трка. +1 Брзина на дипломатијата. Најбрзо територијално проширување без борба. Во Universe 6+, Терано може дипломатски да фати сегменти - окупирајќи ја соседната територија доволно долго, наместо да победи во борба. Борбената варијанта Diplomatic Override конкретно има корист од Терано.
-
Mi-TO (Сино)Трка на воини. +1 Сила на армијата во сите борби (и напад и одбрана). Одбивањето област се активира во Universe 9+, со што противниците плаќаат дополнителни Nn за да влезат во територијата Mi-TO. Борбената предност се соединува со текот на времето - во доцните универзуми, противниците може да сметаат дека спорните сегменти Mi-TO чинат повеќе отколку што генерира територијата.
-
Iit (портокалова)Економска трка. +1 Бесплатно Nuclear Port (не е потребен артефакт за конструирање на првата порта). Оваа предност го активира експоненцијалниот Nuclear Port скалирање на приходот еден чекор порано од другите трки, создавајќи сложено економско водство во средината на играта, доколку пристаништата може да се одбранат.
-
Астери (зелени)Технолошка трка. Ексклузивен пристап до напредните станици, кои обезбедуваат поголем приход од стандардните станици и овозможуваат ран пристап до механиката на Universe 8-10. Стратегијата на Астер бара стабилна територија за зголемување на технологијата - одржливиот воен ангажман ја поткопува нивната предност.
4X Терминологија на друштвени игри
-
4X„Истражувај, проширувај, искористувај, истребувај“. Стандардна рамка за стратешки игри кои вклучуваат територијално истражување, проширување на империјата, експлоатација на ресурси и конфликт на фракции. Измислен од Алан Емрих во 1993 година за прегледот Master of Orion. Неутрониум: Parallel Wars одговара на рамката 4X додека ја компресира типичната должина на сесијата од 4-8 часа на 30-60 минути.
-
Водач во бегствоПроблем со рамнотежа каде што раната предност се надополнува додека водечкиот играч не стане невозможен да се победи, што го прави остатокот од играта формалност. Решението на неутрониум: Nuclear Port се уништени, дозволувајќи им на противниците да ја уништат инфраструктурата на приходите на економскиот лидер. Експоненцијалниот приход на пристаништето брзо создава големи потенцијали - деструктивноста создава контраигра.
-
Асиметрични фракцииСекој играч контролира фракција со уникатни способности, создавајќи стратешка разновидност и можност за повторување. Сите четири трки во Неутрониум: Parallel Wars имаат различни победнички стратегии: Терано победува преку дипломатија, Mi-TO преку воена доминација, Ит преку економска супериорност, Астери преку технолошки напредок.
-
Анализа ПарализаКога на играчот му треба прекумерно време за да одлучи поради премногу опции. Прогресивните системи за отклучување како Recovered Memories го спречуваат ова во раните универзуми со ограничување на достапните избори. Универзумот 1 има пет механика - просторот за одлучување е податлив. Комплексноста постепено се зголемува како што играчите се запознаваат со секој слој на правила.
Најчесто поставувани прашања
Што значи Nn?
Nn значи Neutronium — примарна валута и централен ресурс на играта. Постои како Raw Nn (мора да се збогати пред да се троши) и Enriched Nn (подготвен за трошење). Само збогатениот Nn преживува помеѓу универзумите.
Која е разликата помеѓу Сегмент и Хекс?
Hex е големата хексагонална плочка - има 18 во целата игра. Секој Hex содржи 3 сегменти, кои се поединечни територии за кои играчите тврдат, надградуваат и се натпреваруваат. Значи, таблата има вкупно 54 Сегменти низ 18 Hexes.
Што значи „4X“ во друштвените игри?
4X значи Истражувај, проширува, искористува, истребува - четирите основни активности во стратешките игри од овој тип. Играчите истражуваат непозната територија, ја прошируваат својата империја, ги искористуваат ресурсите и ги истребуваат (или барем се натпреваруваат со) други играчи.
Што е Nuclear Port?
А Nuclear Port е зградата за примарен приход на играта, изградена на сегменти од радиоактивни депозити. Приходот се зголемува експоненцијално - од 2 Nn/круг за една порта до 220 Nn/круг за десет порти. Пристаништата се уништени од противниците, што е механичарот на играта кој ги спречува беганите лидери.