Glosārijs & Terminoloģija
Glosārijs — Neutronium: Parallel Wars Noteikumi
Pilnīgas definīcijas visiem spēles specifiskajiem terminiem, kas izmantoti Neutronium: Parallel Wars, kā arī standarta 4X galda spēļu terminoloģija. Noteikumi ir sakārtoti pēc kategorijām.
Spēles pamatnoteikumi
-
Nn (Neutronium)Spēles galvenā valūta. Pastāv divos stāvokļos: Neapstrādāts Nn (nevar iztērēt, vispirms ir jābagātina ar Alpha Core) un Bagātināts Nn (var iztērēt ēkām, darbībām un Mega-Structure). Tikai bagātinātais Nn izdzīvo Paradox X sabrukumu starp Visumiem. Visi ienākumi tiek ģenerēti kā Raw Nn; visiem izdevumiem nepieciešams Bagātināts Nn.
-
Alpha CoreCentrālā senā stacija katrā Visumā. Var bagātināt neapstrādātu neitroniju, pārvēršot to par tērējamu Enriched Nn. Visumā 6+ pirmais varonis, kurš katrā ciklā sasniedz Alpha Core, var izdot Galactic Decree — noteikuma izmaiņas, kas attiecas uz pārējo šī cikla daļu. Alpha Core parādās jaunā vietā katrā Visumā; Varoņiem tas jāatrod katrā ciklā.
-
Paradox XTrīs artefaktu kārtis, kas izraisa Visuma sabrukumu, ja tās tiek savāktas vienā ciklā. Arī spēļu mehāniķis: Paradox X dēlī ir trīs sloti, kas aizpildīti secībā 1→3→2 ar attiecīgi 5/10/5 Nn žetoniem. Savācot visus trīs Paradox X artefaktus, pašreizējais cikls tiek pabeigts un spēle tiek virzīta uz nākamo Visumu.
-
Paralēlais VisumsViena pilnīga spēles sesija no pamošanās līdz Paradox X sabrukumam. Katrs no 13 Visumiem ievieš 2–4 jaunas mehānikas (Recovered Memories). Sesijas Universe 1-3 ilgst 10-15 minūtes katra; Universe 6 darbojas 20-30 minūtes; Universe 13 darbojas 45–60 minūtes, un visas 47 mehānikas ir aktīvas.
-
Recovered MemoriesProgresīvā apmācības sistēma. Tā vietā, lai lasītu noteikumu grāmatu, spēlētāji saskaras ar jaunu mehāniku kontekstā, sasniedzot katru jauno Visumu. 47 mehāniķi 13 visumos — 47 atmiņas, kuras varonis pakāpeniski atgūst. Jauna mehānika tiek ieviesta, izmantojot īsus spēles norādījumus Visuma sākumā, aptverot tikai to, kas ir būtisks šajā sesijā.
-
CiklsViena Visuma dzīves ilgums: pamošanās → izpētīt → būvēt → Paradox X sabrukt → nākamais Visums. Bagātināts Nn tiek pārnests starp cikliem; ēkas, teritorijas un armijas marķieri ir atiestatīti. Mega-Structure uzvaras nosacījums prasa sasniegt tā prasības viena cikla laikā — jūs nevarat saglabāt progresu starp Visumiem.
-
Mega-StructureSpēles uzvaras nosacījums Universe 12+. Prasības: 400 bagātinātas Nn + 4 pabeigtas stacijas (savienojumi) + teritorijas kontrole katrā D, E un F sektorā. Mega-Structure izveidošana pastāvīgi stabilizē visus paralēlos Visumus, izbeidzot ciklu. Spēlētājs, kurš to pabeidz pirmais, uzvar spēli.
Ekonomiskie noteikumi
-
Nuclear PortĒka celta uz radioaktīvo atradņu segmentiem. Galvenais ienākumu avots spēlēs no vidus līdz beigām. Ienākumu skalas eksponenciāli: 1 ports = 2 Nn/kārta, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Porti ir iznīcināmi — pretinieki var tos noņemt kaujas ceļā. Šī iznīcināmība ir spēles panākšanas mehānika, kas novērš līdera bēgšanas scenārijus.
-
EnrichmentNeapstrādāta Nn pārvēršanas process par bagātināto Nn pie Alpha Core. Tikai Enriched Nn var tērēt ēkām un darbībām. Tikai bagātinātais Nn izdzīvo Paradox X starp Visumiem. Tāpēc Alpha Core piekļuves kontrole vai pretinieku piekļuves liegšana ir galvenā stratēģiskā prioritāte spēles laikā.
-
Navigācijas punkti (NP)Sekundārais resurss ir atbloķēts Visumā 4. Uzkrāts, kontrolējot teritorijas un apmeklējot Alpha Core. Izmanto, lai atkārtoti izmestu kauliņus, pagrieztu sešstūra elementus un veiktu īpašas darbības. NP saglabājas cikla laikā, bet netiek iztērēti kā Nn — tie uzkrājas un tiek patērēti konkrētu darbību rezultātā.
-
Progresa žurnālsHandikapa sistēma jauktas pieredzes grupām. Pieredzējuši spēlētāji (6+ sesijas) sāk ar samazinātu Nn. Samazināšanas skalas pēc sesijas tiek ņemtas vērā, lai saglabātu spēļu konkurētspēju, ja spēlētāju pieredzes līmenis ievērojami atšķiras. Ļauj grupai, kurā puse spēlētāju ir veterāni un puse ir jauni, spēlēt patiesi līdzsvarotu spēli.
Teritorijas noteikumi
-
HexSešstūra flīze. 18 hexes pilnajā kartē (Universe 6+). Katrā sešstūrī ir 3 segmenti (teritorijas). Karte sākas ar 7 sešstūriem Visumā 1-5 un izplešas līdz 18 Visumā 6. Sešstūras var pagriezt, izmantojot navigācijas punktus, mainot tārpu caurumu savienojumus un teritorijas blakus.
-
SegmentViena trešdaļa no hex. Teritorijas pamatvienība. Veidi: standarta (build Bases) un radioaktīvās nogulsnes (būvējums Nuclear Ports). Katru segmentu var aizņemt viena spēlētāja žetoni. Pilna 18 hex karte satur 54 segmentus.
-
SectorNosaukts padomes reģions. Seši sektori: A (asteroīdi), B (meteorīti), C (komētas), D (kosmosa objekts) (mākslīgie objekti). E (kosmosa stacijas), F (satelīti). Sektori A/B/C nodrošina ienākumu bonusus, kad tur kontrolējat staciju. Sektori D/E/F ir nepieciešami Mega-Structure uzvarai, bet nenodrošina ienākumu bonusu.
-
BasePamata apbūve jebkurā teritorijas segmentā. Nepieciešams kolonijām. Katram spēlētājam ir 9 bāzes (kopā 54 no visiem spēlētājiem). Bāzes tiek zaudētas, kad teritorija tiek ieņemta, ja vien nepiesakās diplomātiskās uztveršanas mehāniķis.
-
ColonyJaunināšana no bāzes. Līdz 3 kolonijām vienā bāzē. Nepieciešams, lai izveidotu staciju. Katram spēlētājam ir 21 kolonija (kopā 126 no visiem spēlētājiem). Kolonijas ir lielākas investīcijas teritorijā — tās nodrošina lielākus ienākumus un tiek zaudētas arī sagūstot, ja vien netiek piemērota diplomātiskā sagūstīšana.
-
Stacija (Nexus)Pēdējais jauninājums no 3 kolonijām. Nepieciešams Mega-Structure uzvarai (nepieciešamas 4 stacijas). Nodrošina sektora bonusus: sektors A dod +5 Nn bagātināšanas laikā, sektors B dod bezmaksas koloniju ciklā, sektors C dod +1 artefaktu pie Alpha Core. Katram spēlētājam ir 6 stacijas (kopā 36).
-
Uzlabotā stacijaEkskluzīva ēka pieejama tikai Asters (Zaļā rase). Nodrošina lielākus ienākumus nekā standarta stacijas un nodrošina agrīnu piekļuvi Universe 8-10 mehāniķiem, pirms šie Visumi ir sasniegti. Uzlabotā stacija ir noteicošā asimetriskā priekšrocība, kas padara Asters uz tehnoloģijām vērsto stratēģiju dzīvotspējīgu.
Cīņas noteikumi
-
Armijas žetonsCīņas gabals. Apmēram 24 uz vienu spēlētāju. Viens marķieris apstrīd vienu segmentu. Steck spēks — vairāki žetoni vienā sešstūrī — ļauj veikt turpmākus uzbrukumus pēc uzvarētas cīņas: spēlētājs, kurš uzvar ar vairāk nekā vienu žetonu, var nekavējoties cīnīties par blakus esošo segmentu, izmantojot papildu žetonus.
-
Cīņas izšķirtspējaD6 meta kauliņu gan uzbrucējs, gan aizsargs. Uzvar augstāks rezultāts. Kaklasaites iet uz aizstāvi. Mi-TO pievieno +1 savam metienam visās cīņās. Universe 6 kaujas variantu kartes maina sesijas izšķirtspēju. Plašāku informāciju skatiet sadaļā Combat Resolution.
-
Cīņas variantiSākas Universe 6 sesijā izvilktās kārtis, kas maina kaujas izšķirtspēju visai sesijai. Piemēri: Terrain Bonus (+1 aizsargs uz radioaktīvajiem segmentiem), Attacker's Momentum (saistības tiek uzbrucējam), Stack Combatadd tomatic tomatic), Override (Terano var sadalīt strīdīgos segmentus bez kauliņiem).
-
Sekojošais uzbrukumsJa spēlētājs uzvar cīņā ar vairāk nekā vienu armijas žetonu, viņš var nekavējoties cīnīties par blakus esošo segmentu, izmantojot papildu žetonus. Atlīdzina koncentrētu spēku par izkliedētu aizsardzību. Stacks spēks — vairāku žetonu pievienošana vienai sešstūrai — rada potenciālu ķēdes uzbrukumiem visā frontē.
Sacensību noteikumi
-
Terano (rozā)Diplomātiskā sacīkste. +1 diplomātijas ātrums. Ātrākā teritoriālā paplašināšanās bez kaujas. Visumā 6+ Terano var tvert segmentus diplomātiski — pietiekami ilgi ieņemot blakus esošo teritoriju, nevis uzvarot cīņā. Diplomatic Override kaujas variants īpaši gūst labumu Terano.
-
Mi-TO (zils)Karotāju sacīkstes. +1 armijas spēks visās cīņās (gan uzbrukumā, gan aizsardzībā). Apgabala aizliegums tiek aktivizēts Visumā 9+, liekot pretiniekiem maksāt papildu Nn, lai iekļūtu Mi-TO teritorijā. Cīņas priekšrocības laika gaitā saplūst — pēc vēlīnām Visumiem pretiniekiem var šķist, ka strīdīgie Mi-TO segmenti maksā vairāk, nekā rada teritorija.
-
Iit (oranžs)Ekonomiskā sacīkste. +1 Bezmaksas Nuclear Port (nav nepieciešams artefakts, lai izveidotu pirmo portu). Šī priekšrocība izraisa eksponenciālo Nuclear Port ienākumu skalu par vienu soli agrāk nekā citās sacīkstēs, radot sarežģītu ekonomisko pārsvaru spēles vidū, ja ostas var aizsargāt.
-
Asteres (zaļas)Tehnoloģiju sacīkstes. Ekskluzīva piekļuve uzlabotajām stacijām, kas nodrošina lielākus ienākumus nekā standarta stacijas un nodrošina agrīnu piekļuvi Universe 8-10 mehāniķiem. Asters stratēģijai ir nepieciešama stabila teritorija tehnoloģiju mērogošanai — ilgstoša militārā iesaistīšanās mazina viņu priekšrocības.
4X Galda spēļu terminoloģija
-
4X"Izpētīt, paplašināt, izmantot, iznīcināt." Standarta sistēma stratēģijas spēlēm, kas ietver teritoriālo izpēti, impērijas paplašināšanu, resursu izmantošanu un grupējumu konfliktus. Izstrādāja Alans Emrihs 1993. gadā Oriona meistara apskatam. Neitronium: Parallel Wars atbilst 4X sistēmai, vienlaikus saspiežot tipisko sesijas ilgumu no 4-8 stundām līdz 30-60 minūtēm.
-
Bēgošais līderisLīdzsvara problēma, kurā agrīna priekšrocība tiek apvienota, līdz vadošo spēlētāju nav iespējams uzvarēt, padarot atlikušo spēli par formalitāti. Neitronija risinājums: Nuclear Port ir iznīcināmi, ļaujot pretiniekiem izjaukt ekonomiskā līdera ienākumu infrastruktūru. Eksponenciālie ostas ienākumi ātri rada lielus potenciālos klientus — iznīcināmība rada pretspēli.
-
Asimetriskas frakcijasKatrs spēlētājs kontrolē frakciju ar unikālām spējām, radot stratēģisku dažādību un atkārtojamību. Visām četrām Neutronium sacīkstēm: Parallel Wars ir atšķirīgas uzvaras stratēģijas: Terano uzvar ar diplomātiju, Mi-TO ar militāru pārsvaru, Iit ar ekonomisko pārākumu, Asters ar tehnoloģiju attīstību.
-
Analīze ParalīzeKad spēlētājs aizņem pārāk daudz laika, lai pieņemtu lēmumu pārāk daudz iespēju dēļ. Progresīvās atbloķēšanas sistēmas, piemēram, Recovered Memories, to novērš agrīnajos visumos, ierobežojot pieejamās izvēles iespējas. Visumam 1 ir piecas mehānikas — lēmumu pieņemšanas telpa ir pārvaldāma. Sarežģītība palielinās pakāpeniski, spēlētājiem iepazīstoties ar katru noteikumu slāni.
Bieži uzdotie jautājumi
Ko apzīmē Nn?
Nn apzīmē Neutronium — spēles galveno valūtu un centrālo resursu. Tas pastāv kā neapstrādāts Nn (jāuzlabo pirms tērēšanas) un bagātināts Nn (gatavs tērēšanai). Tikai Enriched Nn izdzīvo starp Visumiem.
Kāda ir atšķirība starp Segmentu un Hex?
Hex ir liela sešstūra flīze — pilnā spēlē ir 18. Katrā hex ir 3 segmenti, kas ir atsevišķas teritorijas vienības, uz kurām spēlētāji pretendē, balstās un sacenšas. Tātad panelī ir 54 segmenti 18 sešstūrī.
Ko galda spēlēs nozīmē “4X”?
4X nozīmē Explore, Expand, Exploit, Exterminate — četras galvenās darbības šāda veida stratēģijas spēlēs. Spēlētāji pēta nezināmu teritoriju, paplašina savu impēriju, izmanto resursus un iznīcina citus spēlētājus (vai vismaz sacenšas ar tiem).
Kas ir Nuclear Port?
Nuclear Port ir spēles primārā ienākumu ēka, kas veidota uz radioaktīvo atradņu segmentiem. Ienākumi palielinās eksponenciāli — no 2 Nn/apkārtā par vienu portu līdz 220 Nn/apkārtā desmit portiem. Porti ir iznīcināmi pretiniekiem, kas ir spēles panākšanas mehāniķis, kas novērš aizbēgušos līderus.