Glosari & Terminologi
Glosari — Neutronium: Parallel Wars Syarat
Takrifan lengkap untuk semua istilah khusus permainan yang digunakan dalam Neutronium: Parallel Wars, ditambah 4X terminologi permainan papan standard. Terma disusun mengikut kategori.
Syarat Permainan Teras
-
Nn (Neutronium)Mata wang utama permainan. Wujud dalam dua keadaan: Nn Mentah (tidak boleh dibelanjakan, mesti diperkaya pada Alpha Core dahulu) dan Nn yang Diperkaya (boleh dibelanjakan untuk bangunan, tindakan dan Mega-Structure). Only Enriched Nn survives a Paradox X collapse between universes. Semua pendapatan dijana sebagai Nn Mentah; semua perbelanjaan memerlukan Enriched Nn.
-
Alpha CoreStesen purba pusat di setiap alam semesta. Boleh memperkayakan Neutronium Mentah, menukarkannya kepada Enriched Nn yang boleh dibelanjakan. Di Universe 6+, Wira pertama yang mencapai Alpha Core setiap kitaran mungkin mengeluarkan Galactic Decree — perubahan peraturan yang digunakan untuk baki kitaran itu. Alpha Core muncul di lokasi baharu setiap alam semesta; Wira mesti mencarinya setiap kitaran.
-
Paradox XTiga kad artifak yang mencetuskan keruntuhan alam semesta apabila dikumpulkan dalam satu kitaran. Juga seorang mekanik permainan: papan Paradox X mempunyai tiga slot yang diisi mengikut urutan 1→3→2 dengan token masing-masing bernilai 5/10/5 Nn. Mengumpul ketiga-tiga artifak Paradox X menamatkan kitaran semasa dan memajukan permainan ke alam semesta seterusnya.
-
Alam Semesta SelariSatu sesi permainan lengkap, dari kebangkitan hingga Paradox X runtuh. Setiap satu daripada 13 alam semesta memperkenalkan 2-4 mekanik baharu (Recovered Memories). Sesi di Universe 1-3 berjalan 10-15 minit setiap satu; Universe 6 berjalan 20-30 minit; Universe 13 berjalan 45-60 minit dengan semua 47 mekanik aktif.
-
Recovered MemoriesSistem tutorial progresif. Daripada membaca buku peraturan, pemain menemui mekanik baharu dalam konteks semasa mereka mencapai setiap alam baharu. 47 mekanik merentas 13 alam semesta — 47 kenangan Hero beransur pulih. Mekanik baharu diperkenalkan melalui gesaan ringkas dalam permainan pada permulaan alam semesta, hanya meliputi perkara yang berkaitan dalam sesi itu.
-
KitaranJangka hayat satu alam semesta: kebangkitan → meneroka → bina → Paradox X runtuh → alam semesta seterusnya. Nn diperkaya dibawa antara kitaran; bangunan, wilayah dan token tentera semuanya ditetapkan semula. Syarat kemenangan Mega-Structure memerlukan mencapai keperluannya dalam satu kitaran — anda tidak boleh menyimpan kemajuan antara alam semesta.
-
Mega-StructureSyarat kemenangan permainan di Universe 12+. Keperluan: 400 Enriched Nn + 4 Stesen siap (Nexuses) + kawalan wilayah dalam setiap sektor D, E dan F. Membina Mega-Structure menstabilkan semua alam semesta selari secara kekal, menamatkan Kitaran. Pemain pertama yang menyelesaikannya memenangi permainan.
Syarat Ekonomi
-
Nuclear PortBangunan dibina pada segmen deposit radioaktif. Sumber pendapatan utama dalam permainan pertengahan hingga lewat. Skala pendapatan secara eksponen: 1 port = 2 Nn/pusingan, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Pelabuhan adalah boleh musnah — pihak lawan boleh mengeluarkannya melalui pertempuran. Kemusnahan ini ialah mekanik mengejar permainan, menghalang senario pemimpin yang melarikan diri.
-
EnrichmentProses penukaran Nn Mentah kepada Nn Diperkaya pada Alpha Core. Hanya Enriched Nn boleh dibelanjakan untuk bangunan dan tindakan. Hanya Enriched Nn yang bertahan Paradox X antara alam semesta. Mengawal akses Alpha Core — atau menafikan akses pihak lawan — oleh itu adalah keutamaan strategik utama sepanjang permainan.
-
Titik Navigasi (NP)Sumber sekunder dibuka di Universe 4. Dikumpul dengan mengawal wilayah dan melawati Alpha Core. Digunakan untuk menggulung semula dadu, memutar jubin hex dan melaksanakan tindakan khas. NP berterusan dalam satu kitaran tetapi tidak dibelanjakan seperti Nn — ia terkumpul dan digunakan oleh tindakan tertentu.
-
Jurnal KemajuanSistem cacat untuk kumpulan pengalaman campuran. Pemain berpengalaman (6+ sesi) bermula dengan pengurangan Nn. Skala pengurangan mengikut kiraan sesi untuk memastikan permainan kompetitif apabila tahap pengalaman pemain berbeza dengan ketara. Membenarkan kumpulan yang separuh pemainnya adalah veteran dan separuh lagi baru mempunyai permainan yang benar-benar seimbang.
Syarat Wilayah
-
HexJubin heksagon. 18 heks dalam peta penuh (Universe 6+). Setiap heks mengandungi 3 segmen (wilayah). Peta bermula pada 7 heks dalam Universe 1-5 dan mengembang kepada 18 pada Universe 6. Heks boleh diputar menggunakan Titik Navigasi, menukar sambungan lubang cacing dan kawasan bersebelahan.
-
SegmentSatu pertiga daripada heks. Unit wilayah asas. Jenis: standard (binaan Asas) dan deposit radioaktif (binaan Nuclear Ports). Setiap segmen boleh diduduki oleh token seorang pemain. Peta 18-heks penuh mengandungi 54 segmen keseluruhan.
-
SectorWilayah yang dinamakan papan. Enam sektor: A (Asteroid), B (Meteorit), C (Komet), D (Angkasa Buatan), E (Stesen Angkasa lepas), F (Satelit). Sektor A/B/C memberikan bonus pendapatan apabila anda mengawal Stesen di sana. Sektor D/E/F diperlukan untuk kemenangan Mega-Structure tetapi tidak memberikan bonus pendapatan.
-
BaseBangunan asas di mana-mana segmen wilayah. Diperlukan untuk Koloni. Setiap pemain mempunyai 9 Bes (jumlah 54 di semua pemain). Pangkalan hilang apabila wilayah ditawan melainkan mekanik Tangkapan Diplomatik digunakan.
-
ColonyNaik taraf dari Pangkalan. Sehingga 3 Koloni setiap Pangkalan. Diperlukan untuk membina Stesen. Setiap pemain mempunyai 21 Koloni (126 jumlah keseluruhan pemain). Tanah jajahan mewakili pelaburan yang lebih dalam di wilayah — mereka memberikan pendapatan yang lebih tinggi dan juga hilang apabila ditangkap melainkan Tangkapan Diplomatik digunakan.
-
Stesen (Nexus)Peningkatan akhir daripada 3 Koloni. Diperlukan untuk kemenangan Mega-Structure (4 Stesen diperlukan). Menyediakan bonus sektor: Sektor A memberikan +5 Nn pada pengayaan, Sektor B memberikan Koloni percuma setiap kitaran, Sektor C memberikan +1 artifak pada Alpha Core. Setiap pemain mempunyai 6 Stesen (jumlah 36).
-
Stesen TermajuBangunan eksklusif hanya tersedia untuk Asters (Perlumbaan hijau). Memberikan pendapatan yang lebih tinggi daripada Stesen standard dan memberikan akses awal kepada mekanik Universe 8-10 sebelum alam semesta tersebut dicapai. Stesen Lanjutan ialah kelebihan asimetri yang menentukan yang menjadikan strategi fokus teknologi Asters berdaya maju.
Syarat Pertempuran
-
Token TenteraSekeping pertempuran. Kira-kira 24 setiap pemain. Satu token mempertandingkan satu segmen. Kekuatan timbunan — berbilang token dalam satu hex — membolehkan serangan susulan selepas memenangi pertempuran: pemain yang menang dengan lebih daripada satu token boleh serta-merta bertanding segmen bersebelahan menggunakan token tambahan.
-
Resolusi TempurD6 lemparan dadu oleh kedua-dua penyerang dan pemain pertahanan. Keputusan yang lebih tinggi menang. Ikatan pergi ke pertahanan. Mi-TO menambah +1 pada senarai mereka dalam semua pertempuran. Di Universe 6, kad varian tempur mengubah suai resolusi untuk sesi. Lihat Resolusi Pertempuran untuk butiran penuh.
-
Varian TempurKad yang dilukis pada sesi Universe 6 bermula yang mengubah suai resolusi pertempuran untuk keseluruhan sesi. Contoh: Bonus rupa bumi (+1 pemain pertahanan pada segmen radioaktif), Momentum Penyerang (kait kepada penyerang), Stack Combat (token tambahan〈Diplomatik 6),〉Token tambahan〈Diplomatik Override (Terano boleh membahagikan segmen yang dipertandingkan tanpa dadu).
-
Serangan SusulanJika pemain memenangi pertempuran dengan lebih daripada satu token tentera yang dilakukan, mereka boleh bertanding dengan serta-merta segmen bersebelahan menggunakan token tambahan. Ganjaran kekuatan tertumpu ke atas spread defense. Kekuatan timbunan — melakukan berbilang token kepada satu hex — mewujudkan potensi untuk serangan berantai merentasi bahagian hadapan.
Syarat Perlumbaan
-
Terano (Merah jambu)Bangsa diplomatik. +1 Kelajuan Diplomasi. Peluasan wilayah terpantas tanpa pertempuran. Di Universe 6+, Terano boleh menangkap segmen secara diplomatik — dengan menduduki wilayah bersebelahan dengan cukup lama berbanding memenangi pertempuran. Varian pertempuran Diplomatic Override memberi manfaat khusus kepada Terano.
-
Mi-TO (Biru)Perlumbaan pahlawan. +1 Kekuatan Tentera dalam semua pertempuran (kedua-dua serangan dan pertahanan). Penafian kawasan diaktifkan di Universe 9+, menjadikan pihak lawan membayar tambahan Nn untuk memasuki wilayah Mi-TO. Kompaun kelebihan pertempuran dari masa ke masa — mengikut alam semesta lewat, pihak lawan mungkin mendapati bertanding segmen Mi-TO kos lebih tinggi daripada yang dijana oleh wilayah itu.
-
Iit (Oren)Perlumbaan ekonomi. +1 Percuma Nuclear Port (tiada artifak diperlukan untuk membina port pertama). Kelebihan ini mencetuskan penskalaan pendapatan Nuclear Port eksponen selangkah lebih awal daripada kaum lain, mewujudkan pendahuluan ekonomi kompaun pada pertengahan permainan jika pelabuhan boleh dipertahankan.
-
Asters (Hijau)Perlumbaan teknologi. Akses eksklusif ke Stesen Termaju, yang memberikan pendapatan lebih tinggi daripada Stesen standard dan memberikan akses awal kepada mekanik Universe 8-10. Strategi Asters memerlukan wilayah yang stabil untuk penskalaan teknologi — penglibatan ketenteraan yang berterusan menjejaskan kelebihan mereka.
4X Terminologi Permainan Papan
-
4X"Teroka, Kembangkan, Eksploit, Hapuskan." Rangka kerja standard untuk permainan strategi yang melibatkan penerokaan wilayah, pengembangan empayar, eksploitasi sumber dan konflik puak. Dicipta oleh Alan Emrich pada tahun 1993 untuk kajian Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars sesuai dengan rangka kerja 4X sambil memampatkan panjang sesi biasa daripada 4-8 jam kepada 30-60 minit.
-
Pemimpin LarianMasalah keseimbangan di mana kelebihan awal bertambah sehingga pemain utama menjadi mustahil untuk dikalahkan, menjadikan baki permainan sebagai formaliti. Penyelesaian Neutronium: Nuclear Ports boleh dimusnahkan, membolehkan pihak lawan membongkar infrastruktur pendapatan pemimpin ekonomi. Pendapatan pelabuhan eksponen menghasilkan petunjuk yang besar dengan cepat — kemusnahan mewujudkan perlawanan balas.
-
Puak AsimetriSetiap pemain mengawal puak dengan kebolehan unik, mencipta kepelbagaian strategik dan kebolehmain semula. Keempat-empat kaum dalam Neutronium: Parallel Wars mempunyai strategi kemenangan yang berbeza: Terano menang melalui diplomasi, Mi-TO melalui penguasaan ketenteraan, Iit melalui keunggulan ekonomi, Asters melalui kemajuan teknologi.
-
Analisis LumpuhApabila pemain mengambil masa yang berlebihan membuat keputusan kerana terlalu banyak pilihan. Sistem buka kunci progresif seperti Recovered Memories menghalang perkara ini di alam semesta awal dengan mengehadkan pilihan yang tersedia. Universe 1 mempunyai lima mekanik — ruang keputusan boleh diurus. Kerumitan meningkat secara beransur-ansur apabila pemain membina kebiasaan dengan setiap lapisan peraturan.
Soalan Lazim
Apakah maksud Nn?
Nn bermaksud Neutronium — mata wang utama dan sumber pusat permainan. Ia wujud sebagai Raw Nn (mesti diperkaya sebelum berbelanja) dan Enriched Nn (sedia untuk dibelanjakan). Hanya Nn yang Diperkayakan bertahan di antara alam semesta.
Apakah perbezaan antara Segmen dan Hex?
A Hex ialah jubin heksagon yang besar — terdapat 18 dalam permainan penuh. Setiap Hex mengandungi 3 Segmen, iaitu unit wilayah individu yang dituntut, dibina dan dipertandingkan oleh pemain. Jadi papan mempunyai 54 jumlah Segmen merentas 18 Heks.
Apakah maksud "4X" dalam permainan papan?
4X bermaksud Explore, Expand, Exploit, Exterminate — empat aktiviti teras dalam permainan strategi jenis ini. Pemain meneroka wilayah yang tidak diketahui, mengembangkan empayar mereka, mengeksploitasi sumber dan menghapuskan (atau sekurang-kurangnya bersaing dengan) pemain lain.
Apakah itu Nuclear Port?
Nuclear Port ialah bangunan pendapatan utama permainan, dibina pada segmen deposit radioaktif. Skala pendapatan meningkat secara eksponen — daripada 2 Nn/pusingan untuk satu port kepada 220 Nn/pusingan untuk sepuluh port. Pelabuhan boleh dimusnahkan oleh pihak lawan, yang merupakan mekanik mengejar permainan yang menghalang pemimpin yang melarikan diri.