Žodynėlis & Terminija
Žodynėlis – Neutronium: Parallel Wars Sąlygos
Išsamūs visų žaidimui būdingų terminų, naudojamų Neutronium: Parallel Wars, apibrėžimai ir standartinė 4X stalo žaidimų terminija. Sąlygos suskirstytos pagal kategorijas.
Pagrindinės žaidimo sąlygos
-
Nn (Neutronium)Pagrindinė žaidimo valiuta. Yra dviejų būsenų: Neapdorotas Nn (negalima išleisti, pirmiausia turi būti praturtintas Alpha Core) ir Sodrinamas Nn (gali būti išleistas pastatams, veiksmams ir Mega-Structure). Tik praturtintas Nn išgyvena Paradox X žlugimą tarp visatų. Visos pajamos generuojamos kaip neapdorotos Nn; visoms išlaidoms reikia Enriched Nn.
-
Alpha CoreCentrinė senovinė stotis kiekvienoje visatoje. Gali praturtinti neapdorotą neutronį, paversdamas jį praturtintu Nn. 6+ Visatoje pirmasis herojus, pasiekęs Alpha Core kiekviename cikle, gali išduoti Galactic Decree – taisyklės pakeitimas, taikomas likusiai to ciklo daliai. Alpha Core kiekvienoje visatoje atsiranda naujoje vietoje; Kiekvieną ciklą herojai turi rasti.
-
Paradox XTrys artefaktų kortelės, kurios sukelia visatos žlugimą, kai surenkamos per vieną ciklą. Taip pat žaidimų mechanikas: Paradox X lentoje yra trys lizdai, užpildyti 1 → 3 → 2, atitinkamai 5/10/5 Nn vertės žetonais. Surinkus visus tris Paradox X artefaktus, dabartinis ciklas baigiasi ir žaidimas perkeliamas į kitą visatą.
-
Lygiagreti VisataViena pilna žaidimo sesija, nuo pabudimo iki Paradox X žlugimo. Kiekviena iš 13 visatų pristato 2–4 naujas mechanikas (Recovered Memories). Seansai 1–3 Visatoje vyksta po 10–15 minučių; 6 visata veikia 20-30 minučių; 13 visata veikia 45–60 minučių, kai visos 47 mechanikos yra aktyvios.
-
Recovered MemoriesProgresyvi mokymo sistema. Užuot skaityję taisyklių knygą, žaidėjai, pasiekę kiekvieną naują visatą, susiduria su nauja mechanika kontekste. 47 mechanizmai 13 visatų – 47 prisiminimai, kuriuos herojus palaipsniui atgauna. Nauja mechanika pristatoma per trumpus žaidimo raginimus visatos pradžioje, apimantį tik tai, kas svarbu toje sesijoje.
-
CiklasVienos visatos gyvavimo trukmė: pabudimas → tyrinėti → kurti → Paradox X žlugimas → kita visata. Praturtintas Nn perkeliamas tarp ciklų; pastatai, teritorijos ir kariuomenės žetonai nustatomi iš naujo. Mega-Structure pergalės sąlyga reikalauja, kad jos reikalavimai būtų įvykdyti per vieną ciklą – jūs negalite saugoti progreso tarp visatų.
-
Mega-StructureŽaidimo laimėjimo sąlyga Universe 12+. Reikalavimai: 400 praturtintų Nn + 4 užbaigtos stotys (Nexuses) + teritorijos valdymas kiekviename iš D, E ir F sektorių. Mega-Structure pastatymas visam laikui stabilizuoja visas lygiagrečias visatas, užbaigdamas ciklą. Pirmasis jį užbaigęs žaidėjas laimi žaidimą.
Ekonominės sąlygos
-
Nuclear PortPastatas pastatytas ant radioaktyviųjų telkinių segmentų. Pagrindinis pajamų šaltinis žaidimo viduryje ir pabaigoje. Pajamos skaičiuojamos eksponentiškai: 1 prievadas = 2 Nn/apvalumas, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Prievadai yra sunaikinami - priešininkai gali juos pašalinti kovodami. Šis sunaikinamumas yra žaidimo pasivijimo mechanizmas, užkertantis kelią pabėgimo lyderio scenarijams.
-
EnrichmentNeapdorotų Nn konvertavimo į praturtintą Nn esant Alpha Core procesas. Tik praturtintas Nn gali būti išleistas pastatams ir veiksmams. Tik praturtintas Nn išgyvena Paradox X tarp visatų. Todėl Alpha Core prieigos kontrolė arba priešininkų prieigos uždraudimas yra pagrindinis strateginis žaidimo prioritetas.
-
Navigacijos taškai (NP)Antrinis išteklius atrakintas 4 Visatoje. Sukauptas kontroliuojant teritorijas ir apsilankius Alpha Core. Naudojamas permesti kauliukus, pasukti šešiakampes plyteles ir atlikti specialius veiksmus. NP išlieka ciklo metu, bet nėra išleidžiami kaip Nn – jie kaupiasi ir sunaudojami konkrečių veiksmų metu.
-
Pažangos žurnalasNeįgaliųjų sistema mišrios patirties grupėms. Patyrę žaidėjai (6+ sesijos) pradeda nuo sumažinto Nn. Mažinimo skalė pagal seansą yra svarbi, kad žaidimai būtų konkurencingi, kai žaidėjų patirties lygis labai skiriasi. Leidžia grupei, kurioje pusė žaidėjų yra veteranai, o pusė yra naujokai, žaisti tikrai subalansuotą žaidimą.
Teritorijos sąlygos
-
HexŠešiakampė plytelė. 18 šešiakampių visame žemėlapyje (Universe 6+). Kiekviename šešiakampyje yra 3 segmentai (teritorijos). Žemėlapis prasideda nuo 7 šešiakampių 1–5 Visatoje ir išsiplečia iki 18 6 Visatoje. Šešiakampius galima pasukti naudojant navigacijos taškus, keičiant kirmgraužų jungtis ir teritorijos gretimumą.
-
SegmentTrečdalis šešioliktainės. Pagrindinis teritorijos vienetas. Tipai: standartinis (pastatymo bazės) ir radioaktyviosios nuosėdos (statinys Nuclear Ports). Kiekvieną segmentą gali užimti vieno žaidėjo žetonai. Visą 18 šešiakampių žemėlapį sudaro 54 segmentai.
-
SectorPavadintas valdybos regionas. Šeši sektoriai: A (asteroidai), B (meteoritai), C (kometos), D (artificialus) E (kosminės stotys), F (palydovai). A/B/C sektoriai teikia pajamų priedus, kai ten valdote stotį. Sektoriai D/E/F reikalingi Mega-Structure pergalei, bet nesuteikia pajamų premijos.
-
BasePagrindinis pastatas bet kuriame teritorijos segmente. Reikalingas kolonijoms. Kiekvienas žaidėjas turi 9 bazes (iš viso 54 iš visų žaidėjų). Bazės prarandamos užėmus teritoriją, nebent kreipiasi diplomatinės užėmimo mechanikas.
-
ColonyAtnaujinkite iš bazės. Iki 3 kolonijų vienoje bazėje. Reikalingas stočiai pastatyti. Kiekvienas žaidėjas turi 21 koloniją (iš viso 126 iš visų žaidėjų). Kolonijos yra didesnės investicijos į teritoriją – jos suteikia didesnes pajamas ir taip pat prarandamos gaudant, nebent būtų taikomas diplomatinis gaudymas.
-
Stotis (Nexus)Galutinis atnaujinimas iš 3 kolonijų. Reikalingas Mega-Structure pergalei (reikia 4 stočių). Teikia sektoriaus premijas: A sektorius suteikia +5 Nn sodrinimo metu, B sektorius suteikia nemokamą koloniją per ciklą, sektorius C suteikia +1 artefaktą prie Alpha Core. Kiekvienas žaidėjas turi 6 stotis (iš viso 36).
-
Išplėstinė stotisIšskirtinis pastatas prieinamas tik Asters (Žalioji rasė). Suteikia didesnes pajamas nei standartinės stotys ir suteikia išankstinę prieigą prie 8–10 Visatos mechanikų, kol šios visatos nepasiekia. Išplėstinė stotis yra išskirtinis asimetrinis pranašumas, dėl kurio Asters į technologijas orientuota strategija yra gyvybinga.
Kovos sąlygos
-
Armijos ženklasKovos gabalas. Maždaug 24 vienam žaidėjui. Vienas žetonas ginčija vieną segmentą. Stack stiprumas – keli žetonai viename šešioliktainiame kampe – leidžia tęsti atakas po laimėtos kovos: žaidėjas, laimėjęs daugiau nei vieną žetoną, gali iš karto varžytis dėl gretimo segmento naudodamas papildomus žetonus.
-
Kovos rezoliucijaD6 kauliuku meta tiek puolėjas, tiek gynėjas. Aukštesnis rezultatas laimi. Kaklaraiščiai atitenka gynėjui. Mi-TO prideda +1 prie jų metimo visose kovose. 6-ojoje visatoje kovos variantų kortelės keičia sesijos skiriamąją gebą. Norėdami gauti daugiau informacijos, žr. Kovos raiška.
-
Kovos variantaiPrasideda 6-osios Visatos sesijos metu ištrauktos kortelės, kurios keičia kovos raišką visos sesijos metu. Pavyzdžiai: Terrain Bonus (+1 gynėjas radioaktyviuosiuose segmentuose), Attacker's Momentum (ryšiai atitenka užpuolikui), 〉Stack Combatadd tomatic, T6 Override (Terano gali padalinti ginčijamus segmentus be kauliukų).
-
Tolesnė atakaJei žaidėjas laimi kovą su daugiau nei vienu kariuomenės žetonu, jis gali nedelsdamas varžytis gretimame segmente naudodamas papildomus žetonus. Apdovanoja sutelktą jėgą už išplitusią gynybą. Krūvos stiprumas – kelių žetonų įvedimas į vieną šešiakampį – sukuria grandininių atakų galimybę per priekį.
Lenktynių sąlygos
-
Terano (rožinė)Diplomatinės lenktynės. +1 diplomatijos greitis. Greičiausia teritorinė plėtra be kovos. 6+ visatoje Terano gali užfiksuoti segmentus diplomatiškai – pakankamai ilgai užimdamas gretimą teritoriją, o ne laimėdamas kovą. „Diplomatic Override“ kovinis variantas ypač naudingas „Terano“.
-
Mi-TO (mėlyna)Karių lenktynės. +1 armijos jėga visose kovose (tiek puolime, tiek gynyboje). Area denial aktyvuojasi 9+ visatoje, todėl priešininkai moka papildomai Nn, kad patektų į Mi-TO teritoriją. Kovos pranašumas laikui bėgant didėja – vėlyvose visatose priešininkai gali pastebėti, kad ginčijami Mi-TO segmentai kainuoja daugiau, nei sukuria teritorija.
-
Iit (oranžinė)Ekonominės lenktynės. +1 Nemokamas Nuclear Port (pirmajam prievadui sukurti nereikia artefakto). Šis pranašumas skatina eksponentinį Nuclear Port pajamų mastelį vienu žingsniu anksčiau nei kitose lenktynėse ir sukuria dar didesnį ekonominį pranašumą žaidimo viduryje, jei uostus galima apginti.
-
Asters (žalia)Technologijų lenktynės. Išskirtinė prieiga prie išplėstinių stočių, kurios teikia didesnes pajamas nei standartinės stotys ir suteikia išankstinę prieigą prie 8–10 visatos mechanikų. Asters strategija reikalauja stabilios teritorijos technologijų masteliui – nuolatinis karinis įsitraukimas kenkia jų pranašumui.
4X Stalo žaidimų terminai
-
4X„Naršyti, išplėsti, išnaudoti, išnaikinti“. Standartinė strateginių žaidimų sistema, apimanti teritorijų tyrinėjimą, imperijos plėtrą, išteklių išnaudojimą ir frakcijų konfliktą. Sukūrė Alanas Emrichas 1993 m. „Master of Orion“ apžvalgai. Neutronis: Parallel Wars tinka 4X sistemai, sutrumpindamas įprastą seanso trukmę nuo 4–8 valandų iki 30–60 minučių.
-
Pabėgęs lyderisPusiausvyros problema, kai ankstyvas pranašumas susiformuoja tol, kol pirmaujančio žaidėjo tampa neįmanoma nugalėti, todėl likusi žaidimo dalis tampa formalumu. Neutronio sprendimas: Nuclear Port yra sunaikinami, todėl oponentai gali išardyti ekonomikos lyderio pajamų infrastruktūrą. Eksponentinės uosto pajamos greitai sukuria didelius potencialius klientus – sunaikinamumas sukuria priešpriešą.
-
Asimetrinės frakcijosKiekvienas žaidėjas valdo frakciją su unikaliais sugebėjimais, sukurdamas strateginę įvairovę ir pakartojamumą. Visos keturios Neutronium rasės: Parallel Wars turi skirtingas laimėjimo strategijas: Terano laimi per diplomatiją, Mi-TO per karinį dominavimą, Iit dėl ekonominio pranašumo, Asters dėl technologinės pažangos.
-
Analizė ParalyžiusKai žaidėjas per daug laiko priima sprendimą dėl per daug pasirinkimų. Progresyvios atrakinimo sistemos, tokios kaip Recovered Memories, to užkerta kelią ankstyvosiose visatose, ribodamos galimus pasirinkimus. 1 visata turi penkias mechanikas – sprendimų erdvė yra valdoma. Sudėtingumas didėja palaipsniui, kai žaidėjai susipažįsta su kiekvienu taisyklių sluoksniu.
Dažnai užduodami klausimai
Ką reiškia Nn?
Nn reiškia Neutronium – pagrindinė žaidimo valiuta ir pagrindinis išteklius. Jis egzistuoja kaip neapdorotas Nn (turi būti praturtintas prieš išleidžiant) ir praturtintas Nn (paruoštas išleisti). Tik Enriched Nn išgyvena tarp visatų.
Kuo skiriasi segmentas ir šešioliktainis?
Hex yra didelė šešiakampė plytelė – visame žaidime jų yra 18. Kiekviename šešioliktame lange yra 3 segmentai, kurie yra atskiri teritorijos vienetai, kuriuos žaidėjai pretenduoja, kuria ir varžosi. Taigi lentoje iš viso yra 54 segmentai per 18 šešiakampių.
Ką stalo žaidimuose reiškia „4X“?
4X reiškia Explore, Expand, Exploit, Exterminate – keturias pagrindines šio tipo strateginių žaidimų veiklas. Žaidėjai tyrinėja nežinomą teritoriją, plečia savo imperiją, išnaudoja išteklius ir naikina kitus žaidėjus (arba bent jau konkuruoja su jais).
Kas yra Nuclear Port?
Nuclear Port yra pagrindinis žaidimo pajamų pastatas, pastatytas ant radioaktyviųjų telkinių segmentų. Pajamos didėja eksponentiškai – nuo 2 Nn už vieną jungtį iki 220 Nn už dešimt prievadų. Uostus gali sunaikinti priešininkai, o tai yra žaidimo mechanikas, užkertantis kelią pabėgusiems lyderiams.