Kovos mechanikas • Visata 1+

Kovos rezoliucija

Kova Neutronium: Parallel Wars išspręsta naudojant vieną pasirinktinį D6 kauliuko ritinį kiekvienoje pusėje. Sistema yra sąmoningai liesa – pakankamai greita, kad nenutrauktų srauto 1–3 Visatoje, tačiau ją galima išplėsti naudojant kovinius variantus, kurie atsidaro 6 visatoje, kad pažengusiems žaidėjams būtų suteiktas strateginis gylis. Mi-TO +1 armijos stiprumas yra vienintelis nuolatinis modifikatorius; visa kita priklauso nuo konteksto.

Universe 1Bazinė kova
Universe 6Variantai Atrakinti
D6Custom Die
Mi-TO +1Tik modifikatorius

Bazinė kovos raiška (1–5 visatos)

Kai žaidėjas perkelia armijos žetoną į segmentą, kurį užima priešininko žetonas, prasideda kova. Rezoliucija atliekama šiais veiksmais:

  1. Abu žaidėjai pareiškia savo žetonų skaičių, prisidėdami prie kovos (mažiausiai 1 kiekvienoje pusėje).
  2. Abu žaidėjai meta pasirinktinį D6 vienu metu. Mi-TO prideda +1 prie rezultato.
  3. Žaidėjas, kurio bendra suma didesnė, laimi. Lygiosios atitenka gynėjui (žaidėjui, kurio žetonas jau buvo).
  4. Pralaimėtojas pašalina savo armijos žetonus (-us) iš ginčijamo segmento. Laimėtojas įdeda profesijos žetoną, jei jo dar neturėjo.
  5. Jei laimėtojas įvykdė daugiau nei vieną žetoną, jis gali nedelsdamas bandyti užginčyti gretimą segmentą tame pačiame veiksme (paskesnė ataka).

Pasirinktinis kauliukas turi spalvomis pažymėtus veidus, atitinkančius konkrečius rezultatus, viršijančius standartinį 1–6 rezultatą – aukštesniuose visatos lygiuose spalvų kodavimas sukuria papildomus kovos efektus. 1–3 visatoje traktuokite ją kaip standartinį D6.

Kovos variantai (6 ir naujesnė visata)

6-ojoje visatoje įsijungia kovinių variantų sistema. Kiekvienos sesijos pradžioje iš variantų kaladės išimama kovos varianto korta ir ji taikoma visam seansui. Variantai modifikuoja konkrečius bazinės skiriamosios gebos aspektus jos nepakeičiant:

Kodėl tik vienas modifikatorius (1–5 visata)

Ankstyvajame žaidimo teste buvo keli kovos modifikatoriai – reljefo premijos, armijos sudėties premijos, pozicijos premijos. Sudėtingumas žymiai sulėtino 1–3 Visatos seansus ir sumažino kovos dažnumą (žaidėjai to išvengė dėl papildomų skaičiavimų). Sumažinus iki vieno modifikatoriaus (Mi-TO +1), atkurtas kovos dažnis nepašalinant reikšmingos asimetrijos. Variantų sistema atkuria sudėtingumą 6 visatoje, kai žaidėjai turi pakankamai seanso patirties, kad ją įsisavintų.

Lenktynių sąveika su kova

Mi-TO (mėlyna) – nuoseklus pranašumas

+1 armijos stiprumas taikomas kiekvienam koviniam metimui, puolimui ir gynybai. Dėl to 1–3 visatoje Mi-TO užimtumo žetonus statistiškai sunkiau pašalinti 17 %. 7-ojoje visatoje ploto neigimas išplečia šį pranašumą į zoną: oponentai moka papildomus Nn vien tam, kad varžytųsi Mi-TO segmentuose, įkainodami agresyvią plėtrą. Mi-TO nebūtina laimėti kiekvienos kovos – jiems reikia oponentų, kurie nuspręstų, kad kova neverta išlaidų.

Terano (rožinė) – kovos apėjimas

Terano +1 diplomatijos greitis leidžia užfiksuoti segmentus nesukeliant kovos sprendimo tinkamų gretimų šešiakampių scenarijų. „Universe 6“ ir naujesnėse versijose „Diplomatic Override“ variantas specialiai sukuria kelią Terano, kad būtų galima išspręsti ginčytinus segmentus be kauliukų metimo. Sesijose, kuriose aktyvus variantas yra „Diplomatic Override“, Terano žaidėjai turėtų teikti pirmenybę visiems ginčijamiems segmentams – jų galimybė padalinti segmentus yra unikalus įrankis, kurio kitos rasės neturi prieigos.

Iit (oranžinė) ir Asters (žalia) – gynybinė ekonomika

Nei Iit, nei Asters neturi kovinių savybių. Jų sąveika su kova yra netiesioginė: abi rasės gauna naudos vengdamos nuolatinio karinio įsitraukimo. Iit uosto pajamų pranašumas panaikinamas, jei uostai nuolat ginčijami; Asters technologijos mastelio keitimui reikalingas saugus ir stabilus segmentų valdymas. Abi frakcijos turėtų investuoti į pakankamai kariuomenės jėgų, kad atgrasytų nuo atsitiktinių antskrydžių ir pasikliaudamos ekonominiais pranašumais laimėdamos lenktynes, o ne mūšius.

Strateginiai principai

  1. Pateikite pakankamai žetonų tolesniam darbui. Laimėjus kovą su vienu žetonu, užfiksuojamas vienas segmentas. Laimėję du žetonus, galite iškart susijungti į gretimus segmentus. Tolesnė ataka dažnai yra vertingesnė už pradinį gaudymą.
  2. Kova kainuoja abiem pusėms. Netgi gynybos ženklas, kuris išgyvena mūšį, buvo panaudotas gynybai, o ne puolimui. Priversdami oponentus gintis, išeikvojate jų puolimo pajėgumus net tada, kai pralaimite mainus.
  3. Prieš panaudodami jėgas perskaitykite aktyvųjį variantą. Attacker's Momentum pakeičia, ar dėl ginčijamų segmentų apskritai verta kovoti. „Terrain Variant“ uosto vietas paverčia tvirtovėmis. Patikrinkite variantą visatos pradžioje ir atitinkamai pakoreguokite savo plėtros planą.
  4. Mi-TO pranašumas laikui bėgant didėja. 1 visatoje +1 yra nereikšmingas. 9 visatoje su aktyviu ploto uždraudimu oponentas, išleidžiantis papildomai Nn, kad patektų į Mi-TO teritoriją, gali mokėti daugiau, nei sugeneruoja teritorija. Nenuvertinkite pranašumo masto.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip veikia kova?
Tiek puolėjas, tiek gynėjas meta pasirinktinį D6. Aukštesnis rezultatas laimi. Kaklaraiščiai atitenka gynėjui. Mi-TO prideda +1 prie kiekvieno ritinio. 6-ojoje visatoje kovos variantų kortelės prideda papildomų sesijos modifikatorių.
Kokie yra kovos variantai?
Kovos variantai atrakinami 6 Visatoje. Variantų korta ištraukiama sesijos pradžioje ir taikoma visam žaidimui. Variantai apima „Terrain Bonus“ (užnešimo segmentai suteikia +1 gynėjui), „Attacker's Momentum“ (ryšiai atitenka puolėjui), „Stack Combat“ (papildomi žetonai pridedami prie metimo) ir „Diplomatic Override“ (Terano gali padalinti ginčijamus segmentus be kauliukų).
Ar galite išvengti kovos?
Taip. Terano gali diplomatiškai pretenduoti į gretimus segmentus Universe 6+. Visos rasės gali nuspręsti nekonkuruoti priešo segmentuose, bet tai reiškia, kad reikia priimti teritorines nuolaidas. Diplomatija yra alternatyvus kelias, o ne reikalavimas.
Ar kariuomenės žetonų skaičius turi įtakos kovai?
Taip, per tolesnius išpuolius. Laimėję kovą su keliais žetonais, galite iškart susijungti į gretimus segmentus. Pagal „Stack Combat“ variantą į ritinį pridedami papildomi žetonai. Mi-TO +1 taikomas kiekvienam prieigos raktui sukrautų atakų metu.