युद्ध संकल्प
Neutronium: Parallel Wars में लड़ाई को प्रति पक्ष एकल कस्टम D6 डाई रोल के साथ हल किया जाता है। सिस्टम जानबूझकर दुबला-पतला है - इतना तेज़ कि यूनिवर्स 1-3 पर प्रवाह बाधित न हो, लेकिन उन्नत खिलाड़ियों के लिए रणनीतिक गहराई प्रदान करने के लिए यूनिवर्स 6 में अनलॉक होने वाले लड़ाकू वेरिएंट के माध्यम से विस्तार योग्य है। Mi-TO की +1 सेना की ताकत ही एकमात्र स्थायी संशोधक है; बाकी सब कुछ प्रासंगिक है।
बेस कॉम्बैट रेज़ोल्यूशन (यूनिवर्स 1-5)
जब कोई खिलाड़ी सेना के टोकन को प्रतिद्वंद्वी के टोकन वाले क्षेत्र में ले जाता है, तो युद्ध शुरू हो जाता है। समाधान इन चरणों का पालन करता है:
- दोनों खिलाड़ी युद्ध के लिए प्रतिबद्ध अपनी टोकन गिनती की घोषणा करते हैं (प्रति पक्ष न्यूनतम 1)।
- दोनों खिलाड़ी कस्टम D6 को एक साथ रोल करते हैं। Mi-TO उनके परिणाम में +1 जोड़ता है।
- अधिक कुल वाला खिलाड़ी जीतता है। टाईडिफेंडर(वह खिलाड़ी जिसका टोकन पहले से ही था) के पास जाता है।
- हारने वाला अपने सेना टोकन को विवादित खंड से हटा देता है। यदि विजेता के पास पहले से कोई व्यवसाय टोकन नहीं है तो वह उसे व्यवसाय टोकन देता है।
- यदि विजेता ने एक से अधिक टोकन दिए हैं, तो वे तुरंत उसी कार्रवाई (अनुवर्ती हमले) में आसन्न खंड से लड़ने का प्रयास कर सकते हैं।
कस्टम डाई में रंग-कोडित चेहरे होते हैं जो मानक 1-6 परिणाम से परे विशिष्ट परिणामों के अनुरूप होते हैं - उच्च ब्रह्मांड स्तरों पर, रंग कोडिंग अतिरिक्त युद्ध प्रभाव पैदा करती है। यूनिवर्स 1-3 में, इसे मानक डी6 के रूप में मानें।
लड़ाकू संस्करण (ब्रह्मांड 6+)
यूनिवर्स 6 में, लड़ाकू संस्करण प्रणाली सक्रिय हो जाती है। प्रत्येक सत्र की शुरुआत में, वैरिएंट डेक से एक कॉम्बैट वैरिएंट कार्ड निकाला जाता है और पूरे सत्र के लिए लागू किया जाता है। वेरिएंट आधार रिज़ॉल्यूशन के विशिष्ट पहलुओं को प्रतिस्थापित किए बिना संशोधित करते हैं:
- इलाका संस्करण - रेडियोधर्मी जमा खंड डिफेंडर के रोल को +1 प्रदान करते हैं। Nuclear Port धारक अपने जमा खंड का बचाव करते हुए अतिरिक्त +1 प्राप्त करते हैं, जिससे स्थापित बंदरगाह साइटों को प्रतिस्पर्धा करना काफी कठिन हो जाता है।
- हमलावर की गति - संबंध रक्षक के बजाय हमलावर के पक्ष में हल होते हैं। विवादित खंडों की जोखिम गणना में नाटकीय रूप से बदलाव आता है - बचाव अधिक महंगा हो जाता है, विस्तार अधिक फायदेमंद हो जाता है।
- स्टैक कॉम्बैट - पहले से परे प्रत्येक अतिरिक्त सेना टोकन रोल में +0.5 (राउंड डाउन) जोड़ता है। उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जाता है जो पतलेपन को फैलाने के बजाय बल पर ध्यान केंद्रित करते हैं।
- राजनयिक ओवरराइड - Terano पासा पलटने से पहले एक राजनयिक समाधान का प्रयास कर सकता है; यदि प्रतिद्वंद्वी स्वीकार करता है, तो विवादित खंड स्थानांतरित होने के बजाय विभाजित हो जाता है (प्रत्येक खिलाड़ी प्रभाव बरकरार रखता है)। विशिष्ट रूप से Terano को लाभ पहुँचाता है और विरोधियों द्वारा गुलाबी-गुट के खिलाड़ियों के विरुद्ध लड़ाई को प्राथमिकता देने के तरीके को बदल देता है।
शुरुआती प्लेटेस्टिंग में कई युद्ध संशोधक थे - इलाके बोनस, सेना संरचना बोनस, स्थिति बोनस। जटिलता ने यूनिवर्स 1-3 सत्रों को काफी धीमा कर दिया और युद्ध की आवृत्ति को कम कर दिया (खिलाड़ियों ने गणना ओवरहेड के कारण इसे टाल दिया)। एकल संशोधक (Mi-TO +1) को कम करने से सार्थक विषमता को हटाए बिना युद्ध की आवृत्ति बहाल हो गई। वेरिएंट सिस्टम यूनिवर्स 6 में जटिलता को बहाल करता है जब खिलाड़ियों के पास इसे अवशोषित करने के लिए पर्याप्त सत्र का अनुभव होता है।
युद्ध के साथ रेस इंटरेक्शन
Mi-TO (नीला) - लगातार लाभ
+1 सेना की ताकत हर लड़ाकू रोल, हमले और बचाव पर लागू होती है। यूनिवर्स 1-3 में, इससे Mi-TO व्यवसाय टोकन को सांख्यिकीय रूप से हटाना 17% कठिन हो जाता है। यूनिवर्स 7 द्वारा, क्षेत्र इनकार इस लाभ को एक क्षेत्र में विस्तारित करता है: विरोधियों को अतिरिक्त Nn का भुगतान केवल Mi-TO खंडों से लड़ने के लिए करना पड़ता है, जिससे आक्रामक विस्तार की कीमत तय होती है। Mi-TO को हर लड़ाई जीतने की ज़रूरत नहीं है - उन्हें यह तय करने के लिए विरोधियों की ज़रूरत है कि लड़ाई लागत के लायक नहीं है।
Terano (गुलाबी) - युद्ध से बचना
Terano की +1 कूटनीति गति योग्य आसन्न-हेक्स परिदृश्यों में युद्ध समाधान को ट्रिगर किए बिना खंड पर कब्जा करने में सक्षम बनाती है। यूनिवर्स 6+ में, डिप्लोमैटिक ओवरराइड वैरिएंट विशेष रूप से Terano के लिए पासा पलटने के बिना विवादित खंडों को हल करने के लिए एक मार्ग बनाता है। ऐसे सत्रों में जहां डिप्लोमैटिक ओवरराइड सक्रिय संस्करण है, Terano खिलाड़ियों को सभी प्रतिस्पर्धी खंडों को प्राथमिकता देनी चाहिए - खंडों को विभाजित करने की उनकी क्षमता एक अद्वितीय उपकरण है, अन्य दौड़ तक पहुंच नहीं है।
Iit (नारंगी) और Asters (हरा) - रक्षात्मक अर्थशास्त्र
न तो Iit और न ही Asters के पास युद्ध-विशिष्ट क्षमता है। युद्ध के साथ उनकी बातचीत अप्रत्यक्ष है: निरंतर सैन्य भागीदारी से बचने से दोनों जातियों को लाभ होता है। यदि बंदरगाहों पर लगातार विवाद हो रहा है तो Iit का बंदरगाह आय लाभ रद्द हो जाता है; Asters' प्रौद्योगिकी स्केलिंग के लिए सुरक्षित, स्थिर खंड नियंत्रण की आवश्यकता होती है। दोनों गुटों को लड़ाई के बजाय दौड़ जीतने के लिए आर्थिक लाभ पर भरोसा करते हुए आकस्मिक छापे को रोकने के लिए पर्याप्त सैन्य शक्ति में निवेश करना चाहिए।
सामरिक सिद्धांत
- फ़ॉलो-अप के लिए पर्याप्त टोकन प्रतिबद्ध करें। एकल टोकन के साथ लड़ाई जीतने पर एक खंड पर कब्ज़ा हो जाता है। दो टोकन के साथ जीतने से आप तुरंत आसन्न खंडों में श्रृंखला बना सकते हैं। अनुवर्ती हमला अक्सर शुरुआती कब्जे से अधिक मूल्यवान होता है।
- लड़ाई में दोनों पक्षों को लागत आती है। यहां तक कि एक बचाव टोकन जो लड़ाई में जीवित रहता है उसे आक्रामक के बजाय रक्षात्मक रूप से तैनात किया गया है। विरोधियों को बचाव के लिए मजबूर करने से उनकी आक्रामक क्षमता कम हो जाती है, भले ही आप एक्सचेंज हार जाएं।
- बल लगाने से पहले सक्रिय संस्करण को पढ़ें। हमलावर की गति बदल जाती है कि क्या विवादित खंड लड़ने लायक हैं या नहीं। टेरेन वेरिएंट बंदरगाह स्थलों को किले में बदल देता है। यूनिवर्स स्टार्ट पर वैरिएंट की जाँच करें और तदनुसार अपनी विस्तार योजना को समायोजित करें।
- Mi-TO का लाभ समय के साथ बढ़ता है। यूनिवर्स 1 में, +1 सीमांत है। यूनिवर्स 9 में एरिया डिनायल सक्रिय होने पर, एक प्रतिद्वंद्वी Mi-TO क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए अतिरिक्त Nn खर्च कर रहा है, जो क्षेत्र द्वारा उत्पन्न राशि से अधिक भुगतान कर रहा है। लाभ के पैमाने को कम मत आंकिए।