नियम और कैसे खेलें
Neutronium: Parallel Wars को आपके पहले गेम से पहले नियम पुस्तिका पढ़ने की आवश्यकता नहीं है। पुनर्प्राप्त यादें प्रणाली क्रमिक रूप से यांत्रिकी का परिचय देती है - यूनिवर्स 1 में 5 यांत्रिकी, यूनिवर्स 13 द्वारा 47 तक निर्माण। यह पृष्ठ नियमों का अवलोकन, त्वरित सेटअप और विस्तृत मैकेनिक गाइड के लिंक को कवर करता है।
शीघ्र व्यवस्थित
यूनिवर्स 1 सेटअप में पाँच मिनट से कम समय लगता है। प्रारंभिक कॉन्फ़िगरेशन 7 हेक्स टाइल्स का उपयोग करता है - सत्र की प्रगति के रूप में नक्शा स्वाभाविक रूप से यूनिवर्स 6 में 18 हेक्स तक विस्तारित होता है।
- यूनिवर्स 1 के लिए मॉड्यूलर हेक्स बोर्ड लगाएं।
- प्रत्येक खिलाड़ी एक दौड़ चुनता है और उसके शुरुआती घटक लेता है।
- आरंभिक कलाकृतियाँ और संसाधन टोकन देखें।
- ओपनिंग मैकेनिक को अनलॉक करने के लिए पहली पुनर्प्राप्त मेमोरी को प्रकट करें।
- अपना पहला कार्य करें - जैसे ही आप खेलते हैं खेल बाकी सब सिखा देता है।
सेटअप में लगभग 5 मिनट लगते हैं. पहले पढ़ने के लिए कोई नियम पुस्तिका नहीं है।
मुख्य नियम सारांश (ब्रह्मांड 1-3)
यूनिवर्स 1 में पांच मैकेनिक सक्रिय हैं। प्रत्येक को सत्र की शुरुआत में एक संक्षिप्त इन-गेम प्रॉम्प्ट के साथ पेश किया जाता है। यहाँ पूरा सेट है:
अपनी बारी की शुरुआत में कस्टम D6 को रोल करें। अपने हीरो को आकाशगंगा के पार उतने खंडों में ले जाएँ। खंड हेक्स किनारों पर और टाइल्स पर मुद्रित वर्महोल प्रतीकों के माध्यम से जुड़ते हैं।
जब आप किसी खाली खंड पर आवाजाही बंद कर दें, तो अपनी सेना का एक टोकन वहां रख दें। अब आप उस खंड को नियंत्रित करते हैं। नियंत्रित खंड आय उत्पन्न करते हैं और भविष्य के निर्माण के लिए निर्माण स्थल प्रदान करते हैं।
प्रत्येक दौर की शुरुआत में, अपने नियंत्रित सेगमेंट को आधार आय दर से गुणा करने के बराबर रॉ Neutronium (Nn) प्राप्त करें। कच्चे एनएन को खर्च करने से पहले अल्फा कोर में समृद्ध किया जाना चाहिए। समृद्ध एनएन गेम की खर्च करने योग्य मुद्रा है।
जब आप आर्टिफैक्ट टोकन वाले खंड पर उतरते हैं, तो डेक से आर्टिफैक्ट कार्ड ले लें। तीन कलाकृतियाँ प्रकार महत्वपूर्ण हैं: पैराडॉक्स एक्स कलाकृतियाँ (तीन एकत्रित होने पर ब्रह्मांड पतन को ट्रिगर करती हैं), आय कलाकृतियाँ (+10 एनएन), और गति कलाकृतियाँ।
जब खिलाड़ियों के किसी भी संयोजन द्वारा 3 पैराडॉक्स एक्स कलाकृतियाँ एकत्र की जाती हैं, तो ब्रह्मांड ढह जाता है। चक्र समाप्त होता है. सभी खिलाड़ी केवल अपने समृद्ध एनएन को आगे लेकर अगले ब्रह्मांड में आगे बढ़ते हैं। सबसे अधिक पैराडॉक्स एक्स कलाकृतियाँ एकत्र करने वाला खिलाड़ी चक्र जीतता है।
Recovered Memories कैसे काम करता है
एक नियम पुस्तिका के बजाय, Neutronium Recovered Memories का उपयोग करता है: प्रत्येक ब्रह्मांड में आपकी जाति एक खोई हुई तकनीक को याद करती है, एक समय में एक नए मैकेनिक को अनलॉक करती है।
यह नियमों को गेमप्ले में बदल देता है। आप कभी भी 40 पृष्ठ पहले नहीं पढ़ते; आप प्रत्येक प्रणाली को उसी क्षण सीख लेते हैं जब वह प्रासंगिक हो जाती है।
यूनिवर्स 13 तक पूरा 47-मैकेनिक सिस्टम चलन में है, लेकिन आप एक समय में एक समझने योग्य कदम के साथ वहां पहुंचे हैं।
यूनिवर्स द्वारा मैकेनिक संदर्भ
| चरण | आप क्या करते हैं |
|---|---|
| U1 | आंदोलन, क्षेत्र का दावा, कलाकृतियों का संग्रह, विरोधाभास एक्स, वर्महोल प्रणाली |
| U2 | जमा लूट, दूरदर्शिता रीरोल (भुगतान 5 एनएन), प्रोग्रेस जर्नल हैंडीकैप, साइकिल एंड बोनस |
| U3 | आधार निर्माण, श्रद्धांजलि संग्रह, दौड़ क्षेत्र विरासत मार्कर |
| U4 | नेविगेशन पॉइंट, एनपी का उपयोग करके हेक्स रोटेशन |
| U5 | विरूपण साक्ष्य घटना शक्तियां, अल्फा कोर संवर्धन, परमाणु बंदरगाह निर्माण |
| U6 | 18-हेक्स मानचित्र विस्तार, गैलेक्टिक डिक्री, क्षेत्र खरीद, लड़ाकू संस्करण, पूर्ण कूटनीति |
| U7 | कॉलोनी निर्माण (3 प्रति बेस तक), क्षेत्र व्यापार, भाग्य की पसंद विरोधाभास एक्स नियंत्रण |
| U8 | पूर्ण युद्ध प्रणाली, भर्ती कलाकृतियों के माध्यम से सेना निर्माण, भवन विनाश |
| U9 | राजनयिक कब्ज़ा (काफी लंबे समय तक कब्ज़ा करके इमारतों सहित क्षेत्र पर दावा करना) |
| U10 | स्टेशन/नेक्सस अंतिम भवन स्तर, सेक्टर ए/बी/सी आय और संसाधन बोनस |
| U11 | सेक्टर डी/ई/एफ को मेगा-स्ट्रक्चर क्षेत्रीय आवश्यकताओं के रूप में प्रकट किया गया |
| U12 | मेगा-स्ट्रक्चर विजय स्थिति सक्रिय (400 एनएन + 4 स्टेशन + डी/ई/एफ नियंत्रण) |
| U13 | सभी 47 मैकेनिक एक साथ सक्रिय। कोई पैराडॉक्स एक्स पतन नहीं - गेम मेगा-स्ट्रक्चर पूरा होने पर समाप्त होता है। |
Neutronium: Parallel Wars के शुरुआती प्लेटेस्ट संस्करणों में पारंपरिक नियम पुस्तिका का उपयोग किया गया था। प्लेटेस्ट सत्रों ने एक सुसंगत पैटर्न का खुलासा किया: जिन खेलों में संदर्भ में नियमों की खोज की गई थी, उनमें वापसी-सत्र दर काफी अधिक थी। पुनर्प्राप्त यादें प्रणाली विशेष रूप से बाद के ब्रह्मांडों में रणनीतिक गहराई को कम किए बिना प्रवेश बाधा को खत्म करने के लिए विकसित की गई थी।
विस्तृत मैकेनिक मार्गदर्शिकाएँ
निम्नलिखित पृष्ठों में से प्रत्येक में एक विशिष्ट यांत्रिकी को पूर्ण रूप से शामिल किया गया है - रणनीतिक विश्लेषण, रेस इंटरैक्शन और ब्रह्मांड-दर-ब्रह्मांड विकास।
- क्षेत्र नियंत्रण
- Nuclear Port स्केलिंग
- Recovered Memories
- जाति विषमता
- Paradox X
- युद्ध संकल्प
- कॉलोनी बिल्डिंग
- सेना आंदोलन
- कूटनीति
- टेक ट्री