Recovered Memories
Recovered Memories Neutronium: Parallel Wars के प्रगतिशील ट्यूटोरियल आर्किटेक्चर का नाम है। पहले सत्र से पहले सभी 47 यांत्रिकी प्रस्तुत करने के बजाय, सिस्टम यूनिवर्स 1 में 5 कोर यांत्रिकी के साथ खिलाड़ियों को शुरू करता है - जो 10-15 मिनट में एक पूर्ण, प्रतिस्पर्धी सत्र खेलने के लिए पर्याप्त है - और प्रत्येक बाद के ब्रह्मांड की शुरुआत में 2-4 नए यांत्रिकी पेश करता है। आपके पहले गेम से पहले किसी नियम पुस्तिका को पढ़ने की आवश्यकता नहीं है।
समस्या यह हल करती है
प्रत्येक अनुभवी बोर्ड गेम खिलाड़ी के पास इस कहानी का एक संस्करण होता है: एक नया गेम आता है, समूह उत्साहित होकर बैठ जाता है, और 45 मिनट बाद भी हर कोई नियम स्पष्टीकरण मोड में होता है। कोई उनका फ़ोन चेक करता है. कोई अगले महीने वापस आने का मज़ाक उड़ाता है जब उनके पास मैनुअल पढ़ने का समय होता है। खेल बॉक्स में वापस चला जाता है.
4X गेम सबसे खराब अपराधी हैं। Twilight Imperium चौथे संस्करण में पहला टोकन चलने से पहले 45-90 मिनट के नियमों की व्याख्या की आवश्यकता होती है - और यह एक अनुभवी शिक्षक के लिए है जो चौकस वयस्कों को समझाता है। ग्रहण द्वितीय भोर के लिए 30-45 मिनट की आवश्यकता होती है। यहां तक कि छोटे दायरे वाले 4X गेम्स में भी सार्थक खेल शुरू होने से पहले आमतौर पर 20+ मिनट के निर्देश की आवश्यकता होती है।
मूल कारण यह नहीं है कि ये ख़राब खेल हैं - ये उत्कृष्ट हैं। कारण यह है कि उन्हें पहले सत्र से पूर्ण रणनीतिक अनुभव प्रदान करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिसके लिए सभी यांत्रिकी को शुरू से ही एक साथ उपलब्ध होना आवश्यक है। यह एक ज्ञात परिणाम के साथ एक वास्तुशिल्प विकल्प है: हर नए खिलाड़ी, हर नए समूह, हर बार प्रवेश के लिए उच्च बाधा।
Recovered Memories आर्किटेक्चर को उलट देता है। खेल पूरी जटिलता से शुरू होने के बजाय न्यूनतम जटिलता से शुरू होता है और बढ़ता है। यूनिवर्स 1 के लिए आपको जिन नियमों की आवश्यकता है वे एक कार्ड पर फिट होते हैं। यूनिवर्स 6 के लिए आपको जिन नियमों की आवश्यकता है, वे यूनिवर्स 1-5 खेलने के अनुभव में फिट बैठते हैं।
सिस्टम कैसे काम करता है
प्रत्येक नए ब्रह्मांड स्तर की शुरुआत में, एक छोटा संकेत ज़ोर से पढ़ा जाता है (या ब्रह्मांड कार्ड पर दिखाया जाता है)। संकेत उस स्तर के लिए अनलॉक किए जा रहे नए यांत्रिकी का परिचय देता है - वे क्या हैं, उनका उपयोग कैसे करें, और वे पहले से स्थापित यांत्रिकी के साथ कैसे बातचीत करते हैं। फिर सत्र विस्तारित मैकेनिक सेट के साथ आगे बढ़ते हैं।
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ब्रह्मांड 1-3 - फाउंडेशन (5 यांत्रिकी)
क्षेत्र नियंत्रण, संसाधन आय, कॉलोनी निर्माण, सेना आंदोलन, Paradox X ट्रिगर। सत्र की लंबाई: प्रत्येक 10-15 मिनट। नए खिलाड़ी यहां शुरू कर सकते हैं और बैठने के 5 मिनट के भीतर खेल सकते हैं।
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ब्रह्मांड 4-5 - अर्थव्यवस्था (7 नए यांत्रिकी)
Nuclear Port स्केलिंग, गुट कूटनीति की मूल बातें, बहु-क्षेत्रीय युद्ध, व्यापार मार्ग। सत्र की अवधि: 15-20 मिनट। खिलाड़ियों के पास अब अर्थव्यवस्था यांत्रिकी को स्वाभाविक रूप से आत्मसात करने के लिए पिछले सत्रों से पर्याप्त संदर्भ है।
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ब्रह्मांड 6 - युद्ध विस्तार (4 नए यांत्रिकी)
कॉम्बैट वेरिएंट, Terano व्यापार समझौते, कॉन्टेस्टेड-हेक्स रिज़ॉल्यूशन नियम। सत्र की लंबाई: 20-30 मिनट। लड़ाकू संस्करण क्षेत्र नियंत्रण को हल करने के तरीके को बदल देते हैं - आधार क्षेत्रीय प्रणाली में महारत हासिल करने के बाद ही खिलाड़ियों को इस जटिलता का सामना करना पड़ता है।
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यूनिवर्स 7-9 - रेस एक्सप्रेशन (12 नए यांत्रिकी)
उन्नत स्टेशन (Asters), Mi-TO क्षेत्र इनकार, टेक ट्री अनलॉक, Iit बड़े पैमाने पर आर्थिक इंजन। सत्र की लंबाई: 20-30 मिनट। नस्ल-विशिष्ट यांत्रिकी जिन्हें सार्थक ढंग से खेलने के लिए आर्थिक और क्षेत्रीय आधार की आवश्यकता होती है।
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यूनिवर्स 10-12 - एंडगेम सिस्टम्स (11 नए यांत्रिकी)
बहु-ब्रह्मांड स्कोरिंग, वर्महोल ट्रैवर्सल, राजनीतिक स्कोरिंग, आर्थिक जीत की स्थिति। सत्र की लंबाई: 30-40 मिनट।
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ब्रह्मांड 13 - पूर्ण जटिलता (8 अंतिम यांत्रिकी)
सभी 47 मैकेनिक सक्रिय। सत्र की लंबाई: 40-60 मिनट। जो खिलाड़ी इस ब्रह्मांड तक पहुंचते हैं, उन्होंने पूरी जटिलता के साथ खेलने के लिए आवश्यक रणनीतिक अंतर्ज्ञान का व्यवस्थित रूप से निर्माण किया है।
मिश्रित आयु समूहों (बच्चे 7-12 और वयस्क 30-40) के साथ 12+ प्रलेखित सत्रों में, शून्य सत्रों के लिए ब्रह्मांड में एक मैकेनिक को समझाने के लिए नियमों में रुकावट की आवश्यकता होती है। प्रत्येक मैकेनिक को संदर्भ में समझा जाता था - करने से, पढ़ने से नहीं। MEQA जुड़ाव मीट्रिक (प्रति ब्रह्मांड खंड पर ध्यान और जुड़ाव पर नज़र रखना) ने मैकेनिक-परिचय क्षणों में जुड़ाव में कोई गिरावट नहीं देखी, यह दर्शाता है कि परिचय की गति खिलाड़ी की तत्परता से मेल खाती है।
Recovered Memories बनाम लिगेसी सिस्टम
सबसे आम भ्रम Recovered Memories और लीगेसी गेम मैकेनिक्स के बीच है। एक विरासत खेल (महामारी विरासत, Gloomhaven) में, प्रगति स्थायी रूप से भौतिक घटकों को बदल देती है - बोर्डों पर स्टिकर लगाए जाते हैं, कार्ड फाड़ दिए जाते हैं, नियमों को नियम पुस्तिकाओं में लिखा जाता है। गेम को उसकी मूल स्थिति में दोबारा नहीं खेला जा सकता.
Recovered Memories पूरी तरह से गैर-विनाशकारी है। किसी भी घटक को कभी भी स्थायी रूप से संशोधित नहीं किया जाता है। बेस गेम में 47 मैकेनिक पहले दिन से मौजूद रहते हैं - जब वे खेल में सक्रिय हो जाते हैं तो सिस्टम उन्हें नियंत्रित करता है। अनुभवी खिलाड़ी शुरू से ही किसी भी ब्रह्मांड स्तर पर सत्र चला सकते हैं। नए खिलाड़ी यूनिवर्स 1 में मौजूदा अभियान में शामिल हो सकते हैं और अपनी गति से प्रगति कर सकते हैं। खेल की वही भौतिक प्रतिलिपि इसमें बैठने वाले प्रत्येक नए खिलाड़ी के लिए ताज़ा होती है।
नए खिलाड़ियों को पेश करने के लिए इसका उपयोग करना
Recovered Memories का सबसे व्यावहारिक अनुप्रयोग एक नए खिलाड़ी को एक स्थापित समूह में एकीकृत करना है। अधिकांश 4X खेलों में, इसके लिए या तो सत्र से पहले नियमों पर 45 मिनट खर्च करने की आवश्यकता होती है या नए खिलाड़ी को पूर्ण-जटिलता वाले गेम में छोड़ना पड़ता है जहां अनुभवी खिलाड़ियों को ज्ञान का एक अनूठा लाभ मिलता है।
Recovered Memories के साथ, समाधान एक नया यूनिवर्स-1 सत्र शुरू करना है। अनुभवी खिलाड़ी नए खिलाड़ी के साथ यूनिवर्स-1 जटिलता में खेलते हैं - कोई भी यांत्रिकी किसी से छिपाई नहीं जाती है, खेल का मैदान डिज़ाइन के अनुसार समतल होता है। 10-15 मिनट में, नए खिलाड़ी को वास्तविक खेल का अनुभव प्राप्त होता है। यदि वे जारी रखना चाहते हैं, तो बाद के ब्रह्मांड स्वाभाविक रूप से उस नींव पर निर्मित होते हैं। इस पहले सत्र को प्रभावी ढंग से चलाने के बारे में विस्तृत मार्गदर्शिका के लिए, 10 मिनट में 4X गेम कैसे सिखाएं देखें।