Recovered Memories
Recovered Memories е името на прогресивната архитектура на уроците на Neutronium: Parallel Wars. Вместо да представя всичките 47 механики преди първата сесия, системата стартира играчите с 5 основни механики във Вселена 1 — достатъчно, за да играят пълна състезателна сесия за 10–15 минути — и въвежда 2–4 нови механики в началото на всяка следваща вселена. Не се изисква четене на книга с правила преди първата ви игра.
Проблемът, който решава
Всеки опитен играч на настолни игри има версия на тази история: пристига нова игра, групата сяда развълнувана и 45 минути по-късно всички все още са в режим на обяснение на правилата. Някой проверява телефона си. Някой се шегува, че ще се върне следващия месец, когато има време да прочете ръководството. Играта се връща в кутията.
4X игрите са най-лошите нарушители. Twilight Imperium 4-то издание изисква 45–90 минути обяснение на правилата, преди първият жетон да се премести — и това е за опитен учител, който обяснява на внимателни възрастни. Eclipse Second Dawn изисква 30–45 минути. Дори игри с по-малък обхват 4X обикновено изискват 20+ минути инструкции, преди да започне смислена игра.
Основната причина не е, че това са лоши игри - те са отлични. Причината е, че те са проектирани да предоставят пълното стратегическо изживяване от първата сесия, което изисква всички механики да бъдат налични едновременно от самото начало. Това е архитектурен избор с известни последствия: висока бариера за навлизане за всеки нов играч, всяка нова група, всеки път.
Recovered Memories обръща архитектурата. Вместо да започне с пълна сложност, играта започва с минимална сложност и расте. Правилата, от които се нуждаете за Universe 1, се побират на една карта. Правилата, от които се нуждаете за Universe 6, се вписват в изживяването от игра на Universe 1–5.
Как работи системата
В началото на всяко ново ниво на вселената се чете кратка подкана на глас (или се показва на картата на вселената). Подканата въвежда новите механики, които се отключват за това ниво - какви са те, как да ги използвате и как взаимодействат с вече установени механики. След това сесиите продължават с разширения механичен набор.
-
Вселена 1–3 — Основа (5 механики)
Контрол на територията, доход от ресурси, изграждане на колония, движение на армията, Paradox X тригер. Продължителност на сесията: 10–15 минути всяка. Новите играчи могат да започнат тук и да играят в рамките на 5 минути след като седнат.
-
Вселена 4–5 — Икономика (7 нови механики)
Nuclear Port мащабиране, основи на фракционната дипломация, многотериториална битка, търговски пътища. Продължителност на сесията: 15–20 мин. Играчите вече имат достатъчно контекст от предишни сесии, за да усвоят механиката на икономиката по естествен начин.
-
Universe 6 — Combat Expansion (4 нови механики)
Бойни варианти, Terano търговски споразумения, оспорвани шестнадесетични правила за разрешаване. Продължителност на сесията: 20–30 мин. Бойните варианти променят начина, по който се разрешава Контролът на територията - играчите се сблъскват с тази сложност само след като овладеят основната териториална система.
-
Вселена 7–9 — Race Expression (12 нови механики)
Advanced Station (Asters), Mi-TO отказ на зона, отключване на технологично дърво, Iit икономичен двигател в мащаб. Продължителност на сесията: 20–30 мин. Специфична за расата механика, която изисква икономическа и териториална основа, за да играе смислено.
-
Вселена 10–12 — Endgame Systems (11 нови механики)
Точкуване за много вселена, преминаване през червеева дупка, политическо точкуване, условия за икономическа победа. Продължителност на сесията: 30–40 мин.
-
Вселена 13 — Пълна сложност (8 финални механики)
Всички 47 механика активни. Продължителност на сесията: 40–60 мин. Играчите, които достигат до тази вселена, имат органично изградена стратегическа интуиция, необходима за игра с пълна сложност.
В 12+ документирани сесии със смесени възрастови групи (деца 7–12 и възрастни 30–40), нулеви сесии изискваха прекъсване на правилата, за да се обясни механика във вселената, която беше въведена. Всяка механика беше разбрана в контекст - чрез правене, а не чрез четене. Показателят за ангажираност MEQA (проследяване на вниманието и ангажираността за сегмент от вселената) не показа спад в ангажираността в моментите на въвеждане на механика, което показва, че скоростта на въвеждането съответства на готовността на играча.
Recovered Memories срещу наследени системи
Най-често срещаното объркване е между Recovered Memories и наследената механика на играта. В наследена игра (Pandemic Legacy, Gloomhaven) прогресията постоянно променя физическите компоненти — стикерите се поставят върху дъските, картите се разкъсват, правилата се записват в книги с правила. Играта не може да бъде преиграна в първоначалното си състояние.
Recovered Memories е напълно неразрушителен. Нито един компонент не се променя за постоянно. 47-те механики съществуват в основната игра от ден 1 — това, което системата контролира, е когато те станат активни в играта. Опитните играчи могат да провеждат сесии на всяко ниво на вселената от самото начало. Новите играчи могат да се присъединят към съществуваща кампания във Universe 1 и да напредват със свое собствено темпо. Същото физическо копие на играта е свежо за всеки нов играч, който сяда на нея.
Използването му за представяне на нови играчи
Най-практичното приложение на Recovered Memories е интегрирането на нов играч в установена група. В повечето 4X игри това изисква или да отделите 45 минути за правилата преди сесията, или да пуснете новия играч в игра с пълна сложност, където опитните играчи имат непреодолимо предимство в знанията.
С Recovered Memories решението е да започнете нова сесия на вселена-1. Опитните играчи играят със сложност на вселена-1 заедно с новия играч — никакви механики не са задържани от никого, игралното поле е на ниво по дизайн. След 10–15 минути новият играч има истинско игрово изживяване зад гърба си. Ако искат да продължат, следващите вселени надграждат естествено върху тази основа. За подробно ръководство за ефективно провеждане на тази първа сесия вижте как да преподавате игра 4X за 10 минути.