Recovered Memories
Recovered Memories on nimi Neutronium: Parallel Wars:n progressiiviselle opetusohjelmaarkkitehtuurille. Sen sijaan, että esitettäisiin kaikki 47 mekaniikkaa ennen ensimmäistä istuntoa, järjestelmä käynnistää pelaajat viidellä ydinmekaniikalla Universe 1:ssä – riittää pelaamaan täydellisen kilpailevan istunnon 10–15 minuutissa – ja esittelee 2–4 uutta mekaniikkaa jokaisen seuraavan universumin alussa. Sääntökirjaa ei tarvitse lukea ennen ensimmäistä peliä.
Ongelma, jonka se ratkaisee
Jokaisella kokeneella lautapelipelaajalla on versio tästä tarinasta: uusi peli saapuu, ryhmä istuu innoissaan ja 45 minuuttia myöhemmin kaikki ovat edelleen sääntöjen selitystilassa. Joku tarkistaa puhelimensa. Joku vitsailee palatakseen ensi kuussa, kun heillä on aikaa lukea käsikirja. Peli palaa laatikkoon.
4X pelit ovat pahimpia rikollisia. Twilight Imperium 4th Edition vaatii 45–90 minuutin sääntöjen selityksen ennen kuin ensimmäinen merkki liikkuu – ja se on kokenut opettaja, joka selittää tarkkaavaisille aikuisille. Eclipse Second Dawn kestää 30–45 minuuttia. Jopa pienemmät 4X-pelit vaativat yleensä yli 20 minuuttia opetusta ennen kuin mielekäs peli alkaa.
Perimmäinen syy ei ole se, että nämä ovat huonoja pelejä - ne ovat erinomaisia. Syynä on se, että ne on suunniteltu tarjoamaan täydellinen strateginen kokemus ensimmäisestä istunnosta, mikä edellyttää, että kaikki mekaniikat ovat käytettävissä samanaikaisesti alusta alkaen. Tämä on arkkitehtoninen valinta, jolla on tunnettu seuraus: korkea este jokaiselle uudelle pelaajalle, jokaiselle uudelle ryhmälle, joka kerta.
Recovered Memories kääntää arkkitehtuurin. Sen sijaan, että peli aloitettaisiin täydestä monimutkaisuudesta, se alkaa minimaalisesta monimutkaisuudesta ja kasvaa. Universe 1:een tarvitsemasi säännöt mahtuvat yhdelle kortille. Universe 6:een tarvitsemasi säännöt sopivat kokemukseen, jonka olet pelannut Universumit 1–5.
Kuinka järjestelmä toimii
Jokaisen uuden universumitason alussa lyhyt kehote luetaan ääneen (tai näytetään universumikortissa). Kehote esittelee uudet mekaniikat, jotka on avattu tälle tasolle – mitä ne ovat, miten niitä käytetään ja miten ne ovat vuorovaikutuksessa aiemmin vakiintuneiden mekaniikkojen kanssa. Jatka sitten istuntoja laajennetulla mekaanikkosarjalla.
-
Universumi 1–3 – Perustus (5 mekaniikkaa)
Aluevalvonta, resurssit, siirtokuntien rakentaminen, armeijaliike, Paradox X laukaisu. Istunnon pituus: 10-15 min. Uudet pelaajat voivat aloittaa täällä ja pelata 5 minuutin sisällä istumisesta.
-
Universe 4–5 – Talous (7 uutta mekaniikkaa)
Nuclear Port skaalaus, ryhmittymien diplomatian perusteet, monen alueen taistelu, kauppareitit. Istunnon pituus: 15-20 min. Pelaajilla on nyt tarpeeksi kontekstia aikaisemmista istunnoista omaksuakseen taloudellisuuden mekaniikkaa luonnollisesti.
-
Universe 6 — Combat Expansion (4 uutta mekaniikkaa)
Taisteluversiot, Terano kauppasopimukset, kiistanalaiset hex-resoluutiosäännöt. Istunnon pituus: 20-30 min. Taisteluversiot muuttavat Territory Control -ratkaisua – pelaajat kohtaavat tämän monimutkaisuuden vasta hallittuaan perusaluejärjestelmän.
-
Universe 7–9 – Rotuilmaisu (12 uutta mekaniikkaa)
Advanced Station (Asters), Mi-TO alueen esto, tekninen puun lukituksen avaus, Iit taloudellinen moottori mittakaavassa. Istunnon pituus: 20-30 min. Kilpailukohtaista mekaniikkaa, joka vaatii taloudellisen ja alueellisen perustan voidakseen pelata mielekkäästi.
-
Universe 10–12 – Endgame Systems (11 uutta mekaniikkaa)
Monen universumin pisteytys, madonreiän läpikäynti, poliittinen pisteytys, taloudellisen voiton olosuhteet. Istunnon pituus: 30-40 min.
-
Universe 13 – Täysi monimutkaisuus (8 lopullista mekaniikkaa)
Kaikki 47 mekaanikkoa aktiivisia. Istunnon pituus: 40-60 min. Pelaajat, jotka saavuttavat tämän universumin, ovat luoneet orgaanisesti strategisen intuition, jota tarvitaan pelatakseen täydessä monimutkaisuudessa.
Yli 12 dokumentoidussa istunnossa eri-ikäisille ryhmille (7–12-vuotiaat lapset ja 30–40-vuotiaat aikuiset) nolla istuntoa vaati sääntöjen keskeyttämistä selittääkseen mekaanikon universumissa, johon se esiteltiin. Jokainen mekaanikko ymmärrettiin kontekstissa - tekemällä, ei lukemalla. MEQA Sitoutumismittari (huomion ja sitoutumisen seuranta universumisegmenttikohtaisesti) ei osoittanut sitoutumisen laskua mekaanikkojen esittelyhetkellä, mikä osoittaa, että esittelyjen tahti vastasi pelaajien valmiutta.
Recovered Memories vs. Vanhat järjestelmät
Yleisin hämmennys on Recovered Memories ja vanhan pelimekaniikka. Vanhassa pelissä (Pandemic Legacy, Gloomhaven) eteneminen muuttaa fyysisiä osia pysyvästi – tarroja kiinnitetään tauluihin, kortteja revitään, säännöt kirjoitetaan sääntökirjoihin. Peliä ei voi pelata uudelleen alkuperäisessä tilassaan.
Recovered Memories on täysin tuhoamaton. Mitään komponenttia ei koskaan muutettu pysyvästi. Peruspelissä on 47 mekaniikkaa ensimmäisestä päivästä lähtien – järjestelmä ohjaa, kun ne aktivoituvat pelissä. Kokeneet pelaajat voivat suorittaa istuntoja millä tahansa universumitasolla alusta alkaen. Uudet pelaajat voivat liittyä olemassa olevaan kampanjaan Universe 1:ssä ja edetä omaan tahtiinsa. Sama fyysinen kopio pelistä on tuore jokaiselle uudelle pelaajalle, joka istuu siihen.
Sen käyttäminen uusien pelaajien esittelyyn
Recovered Memories:n käytännöllisin sovellus on uuden pelaajan integrointi vakiintuneeseen ryhmään. Useimmissa 4X-peleissä tämä edellyttää joko 45 minuutin sääntöjen noudattamista ennen istuntoa tai uuden pelaajan pudottamista monimutkaiseen peliin, jossa kokeneilla pelaajilla on ylitsepääsemätön tietoetu.
Recovered Memories:n avulla ratkaisu on aloittaa uusi universe-1-istunto. Kokeneet pelaajat pelaavat universe-1-monimutkaisuutta uuden pelaajan rinnalla – mekaniikkaa ei kielletä keneltäkään, pelikenttä on suunnittelultaan tasainen. 10–15 minuutissa uudella pelaajalla on todellinen pelikokemus vyönsä alla. Jos he haluavat jatkaa, seuraavat universumit rakentuvat luonnollisesti tälle perustalle. Yksityiskohtaiset ohjeet tämän ensimmäisen istunnon tehokkaasta suorittamisesta saat kohdasta miten opetetaan 4X-peli 10 minuutissa.