Sistema de titorías • Todos os universos

Recovered Memories

Recovered Memories é o nome da arquitectura tutorial progresiva de Neutronium: Parallel Wars. En lugar de presentar as 47 mecánicas antes da primeira sesión, o sistema inicia aos xogadores con 5 mecánicas básicas no Universo 1, suficientes para xogar unha sesión completa e competitiva en 10-15 minutos, e introduce 2-4 novas mecánicas ao comezo de cada universo posterior. Non é necesario ler o libro de regras antes do teu primeiro xogo.

O Problema Que Resolve

Todos os xogadores experimentados en xogos de mesa teñen unha versión desta historia: chega un novo xogo, o grupo séntase emocionado e 45 minutos máis tarde todo o mundo segue no modo de explicación das regras. Alguén revisa o seu teléfono. Alguén fai unha broma ao volver o mes que vén cando teña tempo de ler o manual. O xogo volve á caixa.

Os xogos 4X son os peores infractores. Twilight Imperium 4th Edition require de 45 a 90 minutos de explicación das regras antes de que se mova a primeira ficha, e iso é para un profesor experimentado que explica a adultos atentos. Eclipse Second Dawn require 30-45 minutos. Aínda que os xogos 4X de alcance máis reducido adoitan necesitar máis de 20 minutos de instrución antes de que comece un xogo significativo.

A causa raíz non é que estes sexan xogos malos, son excelentes. A causa é que foron deseñados para ofrecer a experiencia estratéxica completa desde a primeira sesión, o que require que todos os mecánicos estean dispoñibles simultáneamente desde o principio. Esta é unha elección arquitectónica cunha consecuencia coñecida: alta barreira de entrada para cada novo xogador, cada novo grupo, cada vez.

Recovered Memories inverte a arquitectura. En lugar de comezar coa complexidade total, o xogo comeza cunha complexidade mínima e crece. As regras que necesitas para o Universo 1 caben nunha tarxeta. As regras que necesitas para o Universo 6 encaixan na experiencia de xogar cos Universos 1–5.

Como funciona o sistema

Ao comezo de cada novo nivel do universo, lese un breve aviso en voz alta (ou móstrase na tarxeta do universo). O aviso presenta as novas mecánicas que se están desbloqueando para ese nivel: que son, como usalas e como interactúan coas mecánicas establecidas anteriormente. A continuación, as sesións continúan co conxunto mecánico ampliado.

Datos de proba de xogo

En máis de 12 sesións documentadas con grupos de idade mixta (nenos de 7 a 12 anos e adultos de 30 a 40 anos), cero sesións requiriron unha interrupción das regras para explicar un mecánico do universo no que se introduciu. Cada mecánico entendíase no seu contexto: facendo, non lendo. A métrica de interacción MEQA (seguimento da atención e do compromiso por segmento do universo) non mostrou ningunha caída na participación nos momentos de introdución do mecánico, o que indica que o ritmo das presentacións coincidiu coa preparación do xogador.

Recovered Memories vs sistemas legados

A confusión máis común é entre Recovered Memories e as mecánicas do xogo herdados. Nun xogo legado (Pandemic Legacy, Gloomhaven), a progresión altera permanentemente os compoñentes físicos: aplícanse adhesivos aos taboleiros, as tarxetas son rasgadas e as regras escríbense nos cadernos de regras. Non se pode reproducir o xogo no seu estado orixinal.

Recovered Memories é totalmente non destrutivo. Ningún compoñente se modifica de forma permanente. As 47 mecánicas existen no xogo base desde o día 1: o que controla o sistema é cando se activan no xogo. Os xogadores experimentados poden realizar sesións en calquera nivel do universo desde o principio. Os novos xogadores poden unirse a unha campaña existente no Universo 1 e progresar ao seu propio ritmo. A mesma copia física do xogo é fresca para cada xogador novo que se senta nel.

Usalo para presentar novos xogadores

A aplicación máis práctica de Recovered Memories é integrar un novo xogador nun grupo establecido. Na maioría dos xogos 4X, isto require pasar 45 minutos coas regras antes da sesión ou deixar ao novo xogador nun xogo de complexidade completa onde os xogadores experimentados teñen unha vantaxe de coñecemento insuperable.

Con Recovered Memories, a solución é iniciar unha nova sesión universe-1. Os xogadores experimentados xogan na complexidade do universo 1 xunto co novo xogador. Ninguén lle otorga a mecánica, o terreo de xogo está a nivel de deseño. En 10-15 minutos, o novo xogador ten unha experiencia de xogo real no seu cinto. Se queren continuar, os universos posteriores constrúen sobre esa base de forma natural. Para obter unha guía detallada sobre como executar esta primeira sesión de forma eficaz, consulta como ensinar un xogo 4X en 10 minutos.

Preguntas frecuentes

Cal é o sistema Recovered Memories?
Recovered Memories é o sistema de tutorial progresivo que introduce os 47 mecánicos de Neutronium: Parallel Wars en 13 niveis do universo. O universo 1 comeza con 5 mecánicas; cada novo universo engade de 2 a 4 máis mediante un aviso do xogo. Os xogadores nunca necesitan ler un libro de regras antes do seu primeiro xogo.
Canto tempo leva aprender Neutronium: Parallel Wars?
O universo 1 pódese explicar e comezar en menos de 5 minutos. Os xogadores aprenden as mecánicas restantes a través do xogo mentres cada universo os desbloquea. En máis de 12 sesións documentadas, cero requiriu unha interrupción das regras nos momentos de introdución do mecánico; cada unha delas foi entendida no seu contexto.
É o mesmo que un xogo legado?
Non. Os xogos legados destrúen ou alteran permanentemente compoñentes. Recovered Memories non é destrutivo; nunca se modifica ningún compoñente. As 47 mecánicas existen no xogo base desde o día 1; o sistema só controla cando se activan. O xogo pódese reproducir indefinidamente desde calquera nivel do universo.
Os xogadores experimentados poden saltar os primeiros universos?
Si. Os xogadores que completaron a progresión poden iniciar sesións en calquera nivel do universo con acceso a todas as mecánicas ata ese momento. Os xogadores experimentados poden xogar ás sesións do Universo 6-13 (rango de complexidade total) mentres que os novos xogadores comezan no Universo 1 e únense a niveis máis altos despois de adquirir unha familiaridade básica.