Recovered Memories
Recovered Memories është emri për arkitekturën e tutorialit progresiv të Neutronium: Parallel Wars. Në vend që të prezantojë të 47 mekanikët përpara seancës së parë, sistemi i nis lojtarët me 5 mekanikë thelbësorë në Universe 1 - mjaftueshëm për të luajtur një seancë të plotë konkurruese në 10-15 minuta - dhe prezanton 2-4 mekanikë të rinj në fillimin e çdo universi pasues. Nuk kërkohet leximi i rregullores përpara ndeshjes suaj të parë.
Problemi që zgjidh
Çdo lojtar me përvojë i lojës së bordit ka një version të kësaj historie: një lojë e re mbërrin, grupi ulet i emocionuar dhe 45 minuta më vonë të gjithë janë ende në modalitetin e shpjegimit të rregullave. Dikush kontrollon telefonin e tyre. Dikush bën një shaka për t'u kthyer muajin tjetër kur të ketë kohë të lexojë manualin. Loja kthehet në kuti.
Lojërat 4X janë shkelësit më të këqij. Twilight Imperium Edicioni i 4-të kërkon 45–90 minuta shpjegime të rregullave përpara lëvizjes së parë simbolike — dhe kjo është për një mësues me përvojë që u shpjegon të rriturve të vëmendshëm. Eclipse Second Dawn kërkon 30–45 minuta. Edhe lojërat 4X me shtrirje më të vogël zakonisht kërkojnë 20+ minuta udhëzime përpara se të fillojë loja kuptimplotë.
Shkaku kryesor nuk është se këto janë lojëra të këqija - ato janë të shkëlqyera. Shkaku është se ato janë krijuar për të ofruar përvojën e plotë strategjike që në seancën e parë, e cila kërkon që të gjithë mekanikët të jenë të disponueshëm njëkohësisht që nga fillimi. Kjo është një zgjedhje arkitekturore me një pasojë të njohur: pengesë e lartë në hyrje për çdo lojtar të ri, çdo grup të ri, çdo herë.
Recovered Memories përmbys arkitekturën. Në vend që të fillojë me kompleksitetin e plotë, loja fillon me kompleksitet minimal dhe rritet. Rregullat që ju nevojiten për Univers 1 përshtaten në një kartë. Rregullat që ju nevojiten për Universin 6 përshtaten me përvojën e të luajturit të Universeve 1–5.
Si funksionon sistemi
Në fillim të çdo niveli të ri të universit, një kërkesë e shkurtër lexohet me zë të lartë (ose shfaqet në kartën e universit). Prompti prezanton mekanikën e re që zhbllokohet për atë nivel - çfarë janë, si t'i përdorin ato dhe si ndërveprojnë me mekanikën e krijuar më parë. Më pas seancat vazhdojnë me grupin e zgjeruar mekanik.
-
Universi 1–3 - Themeli (5 mekanikë)
Kontrolli i territorit, të ardhurat nga burimet, ndërtimi i kolonisë, lëvizja e ushtrisë, shkasja Paradox X. Kohëzgjatja e seancës: 10-15 minuta secila. Lojtarët e rinj mund të fillojnë këtu dhe të luajnë brenda 5 minutash nga ulja.
-
Universi 4–5 - Ekonomia (7 mekanikë të rinj)
Shkallëzimi i Nuclear Port, bazat e diplomacisë së fraksioneve, luftimet me shumë territore, rrugët tregtare. Kohëzgjatja e seancës: 15–20 min. Lojtarët tani kanë kontekst të mjaftueshëm nga seancat e mëparshme për të thithur natyrshëm mekanikën e ekonomisë.
-
Universi 6 - Zgjerimi luftarak (4 mekanikë të rinj)
Variantet luftarake, marrëveshjet tregtare Terano, rregullat e zgjidhjes së kontestuar hex. Kohëzgjatja e seancës: 20-30 min. Variantet e luftimit ndryshojnë mënyrën se si zgjidhet Kontrolli i Territorit - lojtarët e hasin këtë kompleksitet vetëm pasi të kenë zotëruar sistemin bazë territorial.
-
Universi 7–9 - Shprehja e garës (12 mekanikë të rinj)
Stacioni i avancuar (Asters), mohimi i zonës Mi-TO, zhbllokimet e pemëve teknologjike, motori ekonomik Iit në shkallë. Kohëzgjatja e seancës: 20-30 min. Mekanika specifike të racës që kërkon që baza ekonomike dhe territoriale të luajë me kuptim.
-
Universi 10–12 - Sistemet e fundit të lojës (11 mekanikë të rinj)
Rezultati i shumëuniversit, kalimi i vrimës së krimbit, rezultati politik, kushtet e fitores ekonomike. Kohëzgjatja e seancës: 30–40 min.
-
Universi 13 - Kompleksiteti i plotë (8 mekanika përfundimtare)
Të 47 mekanikët aktivë. Kohëzgjatja e seancës: 40–60 min. Lojtarët që arrijnë këtë univers kanë ndërtuar organikisht intuitën strategjike të nevojshme për të luajtur me kompleksitet të plotë.
Në 12+ seanca të dokumentuara me grupe të moshave të përziera (fëmijë 7–12 dhe të rritur 30–40 vjeç), zero seanca kërkonin një ndërprerje të rregullave për të shpjeguar një mekanik në universin që u prezantua. Çdo mekanik kuptohej në kontekst - duke bërë, jo duke lexuar. Metrika e angazhimit MEQA (ndjekja e vëmendjes dhe angazhimit për segmentin e universit) nuk tregoi rënie në angazhimin në momentet e prezantimit të mekanikës, duke treguar se ritmi i prezantimeve përputhej me gatishmërinë e lojtarëve.
Recovered Memories vs Sistemet e Trashëgimisë
Konfuzioni më i zakonshëm është midis Recovered Memories dhe mekanikës së lojës së vjetër. Në një lojë të trashëguar (Pandemic Legacy, Gloomhaven), përparimi ndryshon përgjithmonë përbërësit fizikë - ngjitësit aplikohen në tabela, kartat grisen, rregullat shkruhen në rregullore. Loja nuk mund të riluhet në gjendjen e saj origjinale.
Recovered Memories është tërësisht jo shkatërrues. Asnjë komponent nuk është modifikuar përgjithmonë. 47 mekanikët ekzistojnë në lojën bazë që nga dita 1 - ajo që kontrollon sistemi është kur ato bëhen aktive në lojë. Lojtarët me përvojë mund të kryejnë seanca në çdo nivel universi që nga fillimi. Lojtarët e rinj mund t'i bashkohen një fushate ekzistuese në Universe 1 dhe të përparojnë me ritmin e tyre. E njëjta kopje fizike e lojës është e freskët për çdo lojtar të ri që ulet në të.
Përdorimi i tij për të prezantuar lojtarë të rinj
Aplikimi më praktik i Recovered Memories është integrimi i një lojtari të ri në një grup të krijuar. Në shumicën e lojërave 4X, kjo kërkon ose shpenzimin e 45 minutave për rregullat përpara seancës ose hedhjen e lojtarit të ri në një lojë me kompleksitet të plotë ku lojtarët me përvojë kanë një avantazh të pakapërcyeshëm njohurish.
Me Recovered Memories, zgjidhja është të filloni një sesion të ri universe-1. Lojtarët me përvojë luajnë në kompleksitetin universe-1 së bashku me lojtarin e ri - asnjë mekanik nuk i është ndaluar askujt, fusha e lojës është e nivelit të dizajnit. Në 10–15 minuta, lojtari i ri ka një përvojë të vërtetë loje nën rripin e tij. Nëse duan të vazhdojnë, universet e mëvonshme ndërtojnë natyrshëm mbi atë themel. Për një udhëzues të detajuar mbi ekzekutimin efektiv të këtij sesioni të parë, shihni si të mësoni një lojë 4X në 10 minuta.