Recovered Memories
Recovered Memories er nafnið á framsæknum kennsluarkitektúr Neutronium: Parallel Wars. Frekar en að kynna allar 47 vélfræðina fyrir fyrstu lotuna, byrjar kerfið leikmenn með 5 kjarna aflfræði í alheimi 1 - nóg til að spila heila, keppnislotu á 10-15 mínútum - og kynnir 2-4 nýja aflfræði í upphafi hvers síðari alheims. Enginn reglubóklestur er krafist fyrir fyrsta leikinn þinn.
Vandamálið sem það leysir
Sérhver reyndur borðspilari hefur útgáfu af þessari sögu: nýr leikur kemur, hópurinn sest spenntur niður og 45 mínútum síðar eru allir enn í regluútskýringarham. Einhver skoðar símann sinn. Einhver gerir grín að því að koma aftur í næsta mánuði þegar þeir hafa tíma til að lesa handbókina. Leikurinn fer aftur í kassann.
4X leikir eru verstir. Twilight Imperium 4. útgáfa krefst 45–90 mínútna skýringa á reglum áður en fyrsta táknið færist — og það er fyrir reyndan kennara sem útskýrir fyrir gaumgæfum fullorðnum. Eclipse Second Dawn þarf 30–45 mínútur. Jafnvel smærri 4X leikir krefjast venjulega 20+ mínútna kennslu áður en þroskandi leikur hefst.
Orsökin er ekki sú að þetta séu slæmir leikir - þeir eru frábærir. Ástæðan er sú að þau voru hönnuð til að skila fullri stefnumótandi upplifun frá fyrstu lotu, sem krefst þess að öll vélvirki séu tiltæk samtímis frá upphafi. Þetta er byggingarfræðilegt val með þekkta afleiðingu: mikla aðgangshindrun fyrir hvern nýjan leikmann, hvern nýjan hóp, í hvert skipti.
Recovered Memories snýr arkitektúrnum við. Í stað þess að byrja á fullum flækjum byrjar leikurinn á lágmarksflækjustig og vex. Reglurnar sem þú þarft fyrir Universe 1 passa á eitt spil. Reglurnar sem þú þarft fyrir alheim 6 passa við upplifunina af því að hafa spilað alheima 1–5.
Hvernig kerfið virkar
Í upphafi hvers nýs alheimsstigs er stutt hvetja lesin upp (eða sýnd á alheimspjaldinu). Tilkynningin kynnir nýju vélvirki sem verið er að opna fyrir það stig - hvað þau eru, hvernig á að nota þau og hvernig þau hafa samskipti við áður stofnaða vélfræði. Fundir halda síðan áfram með stækkað vélvirkjasettið.
-
Alheimur 1–3 – Grunnur (5 vélfræði)
Yfirráðasvæði, auðlindatekjur, nýlendubygging, herhreyfing, Paradox X kveikja. Lengd lotunnar: 10–15 mín. Nýir leikmenn geta byrjað hér og verið að spila innan 5 mínútna frá því að setjast niður.
-
Alheimur 4–5 — Hagkerfi (7 ný vélfræði)
Nuclear Port stigstærð, grunnatriði fylkingardiplómatíu, bardaga á mörgum svæðum, viðskiptaleiðir. Lengd lotu: 15–20 mín. Spilarar hafa nú nóg samhengi frá fyrri fundum til að gleypa hagkerfisfræði náttúrulega.
-
Universe 6 - Combat Expansion (4 ný vélfræði)
Bardagaafbrigði, Terano viðskiptasamningar, umdeildar upplausnarreglur. Lengd lotu: 20–30 mín. Bardagaafbrigði breyta því hvernig svæðisstjórnun er leyst - leikmenn lenda aðeins í þessu margbreytileika eftir að hafa náð tökum á grunnsvæðiskerfinu.
-
Alheimur 7–9 - Race Expression (12 ný vélfræði)
Advanced Station (Asters), Mi-TO svæðisafneitun, tæknitré opnar, Iit hagkvæm vél í mælikvarða. Lengd lotu: 20–30 mín. Kynþáttasértæk aflfræði sem krefst þess að efnahagslegur og landfræðilegur grunnur leiki marktækt.
-
Alheimur 10–12 - Endgame Systems (11 ný vélfræði)
Stigagjöf í mörgum alheimum, yfirferð um ormagöng, pólitísk stig, efnahagsleg sigurskilyrði. Lengd lotu: 30–40 mín.
-
Alheimur 13 - Full flókið (8 lokaaflfræði)
Allir 47 vélvirkjar virkir. Lengd lotu: 40–60 mín. Spilarar sem ná þessum alheimi hafa á lífrænan hátt byggt upp það stefnumótandi innsæi sem þarf til að spila af fullum flóknum hætti.
Í 12+ skjalfestum fundum með aldursblönduðum hópum (börn 7–12 og fullorðnir 30–40 ára), kröfðust núll lotur truflunar á reglum til að útskýra vélvirkja í alheiminum sem hann var kynntur. Sérhver vélvirki var skilinn í samhengi - með því að gera, ekki með því að lesa. MEQA þátttökumæligildi (fylgjast eftir athygli og þátttöku á hvern hluta alheimsins) sýndi enga lækkun á þátttöku á augnablikum vélvirkjakynningar, sem gefur til kynna að hraði kynninganna samsvaraði viðbúnaði leikmanna.
Recovered Memories vs Legacy Systems
Algengasta ruglið er á milli Recovered Memories og eldri leikjatækni. Í eldri leik (Pandemic Legacy, Gloomhaven) breytir framvinda efnislegum hlutum varanlega - límmiðar eru settir á borð, spil rifin upp, reglur eru skrifaðar í reglubækur. Ekki er hægt að spila leikinn aftur í upprunalegu ástandi.
Recovered Memories er algjörlega ekki eyðileggjandi. Engum íhlut er alltaf varanlega breytt. 47 vélbúnaðurinn er til í grunnleiknum frá 1. degi - það sem kerfið stjórnar er þegar þeir verða virkir í leik. Reyndir spilarar geta keyrt lotur á hvaða alheimsstigi sem er frá upphafi. Nýir leikmenn geta tekið þátt í núverandi herferð í Universe 1 og þróast á sínum eigin hraða. Sama líkamlega eintakið af leiknum er ferskt fyrir hvern nýjan leikmann sem sest við hann.
Notar það til að kynna nýja leikmenn
Hagnýtasta notkunin á Recovered Memories er að samþætta nýjan leikmann í rótgróinn hóp. Í flestum 4X leikjum krefst þetta annaðhvort að eyða 45 mínútum í reglur fyrir lotuna eða að sleppa nýja leikmanninum í fullkominn leik þar sem reyndir leikmenn hafa óyfirstíganlega þekkingu.
Með Recovered Memories er lausnin að hefja nýja universe-1 lotu. Reyndu leikmennirnir leika í alheims-1 margbreytileika við hlið nýja leikmannsins - engum vélfræði er haldið frá neinum, leikvöllurinn er jafn að hönnun. Eftir 10–15 mínútur hefur nýi leikmaðurinn alvöru leikupplifun undir beltinu. Ef þeir vilja halda áfram, byggja síðari alheimar á þeim grunni eðlilega. Fyrir nákvæma leiðbeiningar um að keyra þessa fyrstu lotu á áhrifaríkan hátt, sjáðu hvernig á að kenna 4X leik á 10 mínútum.