Recovered Memories
Recovered Memories — это название прогрессивной обучающей архитектуры Neutronium: Parallel Wars. Вместо того, чтобы представлять все 47 механик перед первой сессией, система начинает с 5 основных механик во Вселенной 1 — этого достаточно, чтобы пройти полную соревновательную сессию за 10–15 минут — и вводит 2–4 новые механики в начале каждой последующей вселенной. Перед первой игрой чтение свода правил не требуется.
Проблема, которую это решает
У каждого опытного игрока в настольные игры есть своя версия этой истории: приходит новая игра, группа садится в восторге, и 45 минут спустя все все еще находятся в режиме объяснения правил. Кто-то проверяет свой телефон. Кто-то шутит, что вернется в следующем месяце, когда у них будет время прочитать руководство. Игра возвращается в коробку.
4X игры являются худшими нарушителями. Twilight Imperium 4-е издание требует 45–90 минут объяснения правил, прежде чем первый жетон переместится — и это для опытного учителя, объясняющего внимательным взрослым. Затмение «Второй рассвет» требует 30–45 минут. Даже игры меньшего масштаба 4X обычно требуют более 20 минут инструкций, прежде чем начнется осмысленная игра.
Основная причина не в том, что это плохие игры — они превосходны. Причина в том, что они были созданы для того, чтобы обеспечить полный стратегический опыт с первой сессии, что требует, чтобы все механики были доступны одновременно с самого начала. Это архитектурный выбор с известными последствиями: высокий входной барьер для каждого нового игрока, каждой новой группы, каждый раз.
Recovered Memories инвертирует архитектуру. Вместо того, чтобы начинать с полной сложности, игра начинается с минимальной сложности и растет. Правила, необходимые для Вселенной 1, умещаются на одной карточке. Правила, необходимые для Вселенной 6, соответствуют опыту игры во Вселенных 1–5.
Как работает система
В начале каждого нового уровня вселенной короткая подсказка зачитывается вслух (или отображается на карте вселенной). В подсказке рассказывается о новых механиках, открываемых на этом уровне: что это такое, как их использовать и как они взаимодействуют с ранее установленными механиками. Затем сеансы продолжаются с расширенным набором механик.
-
Вселенная 1–3 — Фонд (5 механик)
Контроль территории, доход от ресурсов, строительство колонии, движение армии, триггер Paradox X. Продолжительность сеанса: 10–15 минут каждый. Новые игроки могут начать здесь и начать играть в течение 5 минут после того, как сядут.
-
Вселенная 4–5 — Экономика (7 новых механик)
Nuclear Port масштабирование, основы фракционной дипломатии, бой на нескольких территориях, торговые пути. Продолжительность сеанса: 15–20 мин. Теперь у игроков есть достаточно контекста из предыдущих сессий, чтобы естественным образом усвоить экономическую механику.
-
Вселенная 6 — Расширение боя (4 новые механики)
Варианты боя, Terano торговые соглашения, правила разрешения оспариваемых шестнадцатеричных чисел. Продолжительность сеанса: 20–30 мин. Варианты боя меняют способ решения проблемы контроля территории — игроки сталкиваются с этой сложностью только после освоения базовой территориальной системы.
-
Вселенная 7–9 — Race Expression (12 новых механик)
Продвинутая станция (Asters), Mi-TO запрет территории, разблокировка дерева технологий, Iit экономический двигатель в масштабе. Продолжительность сеанса: 20–30 мин. Механика, специфичная для расы, для осмысленной игры которой требуется экономическая и территориальная основа.
-
Вселенная 10–12 — Системы эндшпиля (11 новых механик)
Подсчет мультивселенных, прохождение червоточин, политический подсчет, условия экономической победы. Продолжительность сеанса: 30–40 мин.
-
Вселенная 13 — Полная сложность (8 финальных механик)
Все 47 механик активны. Продолжительность сеанса: 40–60 мин. Игроки, достигшие этой вселенной, органично выработали стратегическую интуицию, необходимую для игры на полной сложности.
Среди более чем 12 задокументированных сессий с группами разного возраста (дети 7–12 лет и взрослые 30–40 лет) ни одна сессия не требовала прерывания правил для объяснения механики во вселенной, в которой они были представлены. Каждую механику понимали в контексте — через действие, а не через чтение. Показатель MEQA «Вовлеченность» (отслеживание внимания и вовлеченности по сегментам вселенной) не показал снижения вовлеченности в моменты введения механики, что указывает на то, что темп представлений соответствует готовности игрока.
Recovered Memories против устаревших систем
Самая распространенная путаница возникает между Recovered Memories и устаревшей игровой механикой. В устаревшей игре (Pandemic Legacy, Gloomhaven) прогресс постоянно изменяет физические компоненты — на доски наклеиваются наклейки, карты рвутся, правила записываются в своды правил. Игру нельзя переиграть в исходном состоянии.
Recovered Memories является полностью неразрушающим. Ни один компонент никогда не подвергается постоянным изменениям. 47 механик существуют в базовой игре с первого дня — система контролирует, когда они становятся активными в игре. Опытные игроки могут с самого начала проводить сеансы на любом уровне вселенной. Новые игроки могут присоединиться к существующей кампании во Вселенной 1 и прогрессировать в своем собственном темпе. Одна и та же физическая копия игры остается свежей для каждого нового игрока, который садится за нее.
Использование его для привлечения новых игроков
Наиболее практичным применением Recovered Memories является интеграция нового игрока в существующую группу. В большинстве игр 4X для этого требуется либо потратить 45 минут на изучение правил перед сеансом, либо отправить нового игрока в игру полной сложности, где опытные игроки имеют непреодолимое преимущество в знаниях.
При использовании Recovered Memories решение состоит в том, чтобы начать новый сеанс Universe-1. Опытные игроки играют на уровне сложности «вселенная-1» вместе с новым игроком — ни от кого не утаивают механику, игровое поле изначально выровнено. Через 10–15 минут новый игрок получает за плечами настоящий игровой опыт. Если они захотят продолжить, последующие вселенные естественным образом будут строиться на этом фундаменте. Подробное руководство по эффективному проведению первого занятия см. в разделе как научить игре 4X за 10 минут.