Recovered Memories
Recovered Memories on Neutronium: Parallel Wars progressiivse õpetuse arhitektuuri nimi. Selle asemel, et kõiki 47 mehaanikut enne esimest seanssi esitleda, käivitab süsteem mängijad 1. universumis 5 põhimehaanikuga – sellest piisab täieliku võistlusseansi mängimiseks 10–15 minutiga – ja tutvustab iga järgneva universumi alguses 2–4 uut mehaanikut. Enne esimest mängu ei pea reegliraamatut lugema.
Probleem, mida see lahendab
Igal kogenud lauamängumängijal on sellest loost oma versioon: saabub uus mäng, seltskond istub õhinal maha ja 45 minutit hiljem on kõik endiselt reeglite selgitamise režiimis. Keegi kontrollib oma telefoni. Keegi teeb nalja, et tuleb järgmisel kuul tagasi, kui tal on aega käsiraamatut lugeda. Mäng läheb kasti tagasi.
4X mängud on kõige hullemad rikkujad. Twilight Imperium 4. väljaanne nõuab 45–90-minutilist reeglite selgitamist, enne kui esimene märk liigub – ja see on mõeldud kogenud õpetajale, kes selgitab tähelepanelikele täiskasvanutele. Eclipse Second Dawn nõuab 30–45 minutit. Isegi väiksema ulatusega 4X mängud nõuavad tavaliselt 20+ minutit juhendamist, enne kui sisukas mängimine algab.
Algpõhjus ei seisne selles, et need on halvad mängud – need on suurepärased. Põhjus on selles, et need olid loodud pakkuma täielikku strateegilist kogemust alates esimesest seansist, mis nõuab, et kõik mehaanikad oleksid algusest peale saadaval üheaegselt. See on arhitektuurne valik, mille tagajärg on teada: kõrge barjäär iga uue mängija, iga uue grupi jaoks iga kord.
Recovered Memories pöörab arhitektuuri ümber. Täieliku keerukusega alustamise asemel algab mäng minimaalse keerukusega ja kasvab. Universe 1 jaoks vajalikud reeglid mahuvad ühele kaardile. Universumi 6 jaoks vajalikud reeglid sobivad universumite 1–5 mängimise kogemusega.
Kuidas süsteem töötab
Iga uue universumi taseme alguses loetakse ette lühike viip (või näidatakse seda universumikaardil). Viip tutvustab sellele tasemele avatud uut mehaanikat – mis need on, kuidas neid kasutada ja kuidas nad suhtlevad varem loodud mehaanikaga. Seejärel jätkake seansse laiendatud mehaanikakomplektiga.
-
Universum 1–3 – vundament (5 mehaanikat)
Territooriumi kontroll, ressursside sissetulek, koloonia ehitamine, armee liikumine, päästik Paradox X. Seansi pikkus: iga 10-15 min. Uued mängijad saavad siin alustada ja mängida 5 minuti jooksul pärast maha istumist.
-
Universum 4–5 – majandus (7 uut mehaanikat)
Nuclear Port skaleerimine, fraktsioonidiplomaatia põhitõed, mitut territooriumi hõlmav võitlus, kaubateed. Seansi pikkus: 15–20 min. Mängijatel on nüüd piisavalt konteksti eelmistest seanssidest, et ökonoomse mehaanika loomulikult omaks võtta.
-
Universum 6 – lahingulaiendus (4 uut mehaanikat)
Võitlusvariandid, Terano kaubanduslepingud, vaidlustatud hex resolutsiooni reeglid. Seansi pikkus: 20–30 min. Võitlusvariandid muudavad territooriumi kontrolli lahendamist – mängijad puutuvad selle keerukusega kokku alles pärast territoriaalse baassüsteemi valdamist.
-
Universum 7–9 – rassi väljendus (12 uut mehaanikat)
Täiustatud jaam (Asters), Mi-TO piirkonna keelamine, tehnoloogiapuu avamine, Iit ökonoomne mootor. Seansi pikkus: 20–30 min. Rassispetsiifiline mehaanika, mis nõuab sisukaks mängimiseks majanduslikku ja territoriaalset alust.
-
Universe 10–12 – Endgame Systems (11 uut mehaanikat)
Mitme universumi punktiarvestus, ussiaugu läbimine, poliitiline punktiarvestus, majanduslikud võidutingimused. Seansi pikkus: 30–40 min.
-
Universum 13 – täielik keerukus (8 viimast mehaanikat)
Kõik 47 mehaanikut aktiivsed. Seansi pikkus: 40–60 min. Mängijad, kes jõuavad sellesse universumisse, on orgaaniliselt üles ehitanud strateegilise intuitsiooni, mis on vajalik täieliku keerukusega mängimiseks.
Üle 12 dokumenteeritud seansi eri vanuserühmadega (7–12-aastased lapsed ja 30–40-aastased täiskasvanud) ei nõutud nullseanssidel reeglite katkestamist, et selgitada mehaanikut selles universumis, kuhu see tutvustati. Iga mehaanikut mõisteti kontekstis – tehes, mitte lugedes. MEQA Seotuse mõõdik (tähelepanu ja seotuse jälgimine universumi segmendi kohta) ei näidanud seotuse langust mehaaniku tutvustamise hetkedel, mis näitab, et tutvustuste tempo vastas mängija valmisolekule.
Recovered Memories vs. pärandsüsteemid
Kõige tavalisem segadus on Recovered Memories ja pärandmängumehaanika vahel. Pärandmängus (Pandemic Legacy, Gloomhaven) muudab edenemine jäädavalt füüsilisi komponente – kleebised kantakse tahvlitele, kaardid rebitakse lahti, reeglid kirjutatakse reegliraamatutesse. Mängu ei saa algses olekus uuesti mängida.
Recovered Memories on täiesti mittepurustav. Ühtegi komponenti ei muudeta kunagi püsivalt. 47 mehaanikut on baasmängus olemas alates 1. päevast – mida süsteem kontrollib, kui nad mängus aktiivseks muutuvad. Kogenud mängijad saavad algusest peale läbi viia seansse mis tahes universumi tasemel. Uued mängijad saavad liituda Universe 1 olemasoleva kampaaniaga ja edeneda omas tempos. Mängu sama füüsiline koopia on värske iga uue mängija jaoks, kes selle juurde istub.
Selle kasutamine uute mängijate tutvustamiseks
Recovered Memories kõige praktilisem rakendus on uue mängija integreerimine väljakujunenud gruppi. Enamikus 4X mängudes nõuab see kas 45 minuti möödumist reeglitele enne seanssi või uue mängija laskmist täiskeerulisse mängu, kus kogenud mängijatel on ületamatu teadmiste eelis.
Teenusega Recovered Memories on lahendus alustada uut universe-1 seanssi. Kogenud mängijad mängivad universe-1 keerukuses kõrvuti uue mängijaga — mehaanikat ei jäeta kellelegi kõrvale, mängumaa on disainilt ühtlane. 10–15 minuti pärast on uuel mängijal tõeline mängukogemus vöö all. Kui nad tahavad jätkata, toetuvad järgnevad universumid sellele alusele loomulikult. Üksikasjaliku juhendi selle esimese seansi tõhusa käitamise kohta leiate artiklist kuidas 4X mängu 10 minutiga õpetada.