Recovered Memories
Recovered Memories — це назва прогресивної архітектури навчальних посібників Neutronium: Parallel Wars. Замість того, щоб представляти всі 47 механік перед першою сесією, система запускає гравців із 5 основними механіками у Всесвіті 1 — достатньо, щоб зіграти повну змагальну сесію за 10–15 хвилин — і вводить 2–4 нові механіки на початку кожного наступного всесвіту. Не потрібно читати книгу правил перед першою грою.
Проблема, яку вона вирішує
У кожного досвідченого гравця в настільні ігри є версія цієї історії: надходить нова гра, група схвильована сідає, а через 45 хвилин усі все ще перебувають у режимі пояснення правил. Хтось перевіряє свій телефон. Хтось жартує, що повернеться наступного місяця, коли матиме час прочитати посібник. Гра повертається в коробку.
Ігри 4X найбільше порушують правила. Twilight Imperium 4-е видання потребує 45–90 хвилин пояснення правил, перш ніж перший жетон переміститься — і це для досвідченого вчителя, який пояснює уважним дорослим. Eclipse Second Dawn вимагає 30–45 хвилин. Навіть менші ігри 4X зазвичай вимагають понад 20 хвилин навчання, перш ніж почати змістовну гру.
Основна причина не в тому, що це погані ігри — вони чудові. Причина в тому, що вони були розроблені, щоб забезпечити повний стратегічний досвід з першої сесії, що вимагає, щоб усі механіки були доступні одночасно з самого початку. Це архітектурний вибір із відомим наслідком: високий бар’єр входу для кожного нового гравця, кожної нової групи, кожного разу.
Recovered Memories інвертує архітектуру. Замість того щоб починати з повної складності, гра починається з мінімальної складності та розвивається. Правила, необхідні для Всесвіту 1, поміщаються на одній картці. Правила, необхідні для Всесвіту 6, відповідають досвіду гри у Всесвіти 1–5.
Як працює система
На початку кожного нового рівня всесвіту коротка підказка читається вголос (або відображається на картці всесвіту). Підказка представляє нові механіки, які відкриваються для цього рівня — що це таке, як ними користуватися та як вони взаємодіють із раніше встановленими механіками. Потім сесії продовжуються з розширеним набором механіки.
-
Всесвіт 1–3 — Основа (5 механік)
Контроль території, дохід від ресурсів, будівництво колонії, рух армії, тригер Paradox X. Тривалість сеансу: 10–15 хв. Нові гравці можуть почати тут і грати протягом 5 хвилин після того, як сідають.
-
Всесвіт 4–5 — Економіка (7 нових механік)
Nuclear Port масштабування, основи фракційної дипломатії, багатотериторіальні бої, торговельні шляхи. Тривалість сеансу: 15–20 хв. Тепер гравці мають достатньо контексту з попередніх сесій, щоб природним чином засвоїти економічну механіку.
-
Universe 6 — Combat Expansion (4 нові механіки)
Варіанти бойових дій, Terano торгові угоди, правила розв’язання суперечливих шістнадцяткових умов. Тривалість сеансу: 20–30 хв. Варіанти бою змінюють спосіб розв’язання контролю над територією — гравці стикаються з цією складністю лише після того, як опанують базову територіальну систему.
-
Всесвіт 7–9 — Race Expression (12 нових механік)
Advanced Station (Asters), Mi-TO area denial, розблокування дерева технологій, Iit економічний механізм у масштабі. Тривалість сеансу: 20–30 хв. Спеціальна расова механіка, яка потребує економічної та територіальної основи для значущої гри.
-
Всесвіт 10–12 — Endgame Systems (11 нових механік)
Підрахунок очок у мультивсесвіті, обхід червоточини, політичний підрахунок очок, умови економічної перемоги. Тривалість сеансу: 30–40 хв.
-
Всесвіт 13 — повна складність (8 останніх механік)
Усі 47 механіків активні. Тривалість сеансу: 40–60 хв. Гравці, які досягли цього всесвіту, органічно розвинули стратегічну інтуїцію, необхідну для гри на повній складності.
Серед 12+ задокументованих сеансів із різновіковими групами (діти 7–12 і дорослі 30–40) нуль сеансів не вимагав перерви в правилах, щоб пояснити механіку у всесвіті, яку було введено. Кожну механіку розуміли в контексті — шляхом виконання, а не через читання. Показник залучення MEQA (відстеження уваги та залучення до сегмента всесвіту) не показав зниження залученості в моменти представлення механіки, що вказує на те, що швидкість представлень відповідає готовності гравця.
Recovered Memories проти застарілих систем
Найпоширеніша плутанина між Recovered Memories і застарілою ігровою механікою. У застарілій грі (Pandemic Legacy, Gloomhaven) прогрес назавжди змінює фізичні компоненти — наклейки наклеюються на дошки, картки розриваються, правила записуються в збірники правил. Гру неможливо відтворити в початковому стані.
Recovered Memories є повністю неруйнівним. Жоден компонент ніколи не змінюється остаточно. 47 механік існують у базовій грі з першого дня — система контролює їх, коли вони стають активними в грі. Досвідчені гравці можуть проводити сесії на будь-якому рівні всесвіту з самого початку. Нові гравці можуть приєднатися до наявної кампанії у Всесвіті 1 і прогресувати у своєму власному темпі. Та сама фізична копія гри є свіжою для кожного нового гравця, який сідає за неї.
Використання для представлення нових гравців
Найпрактичнішим застосуванням Recovered Memories є інтеграція нового гравця в постійну групу. У більшості ігор 4X це вимагає або витратити 45 хвилин на правила перед сеансом, або запустити нового гравця в гру повної складності, де досвідчені гравці мають непереборну перевагу в знаннях.
З Recovered Memories рішення полягає в тому, щоб почати новий сеанс Universe-1. Досвідчені гравці грають у всесвіті-1 разом із новим гравцем — жодна механіка нікому не приховується, ігрове поле є рівним за дизайном. За 10–15 хвилин новий гравець отримує справжній ігровий досвід. Якщо вони хочуть продовжувати, наступні всесвіти будуються на цій основі природним шляхом. Щоб отримати детальний посібник із ефективного проведення цього першого сеансу, перегляньте як навчити грі 4X за 10 хвилин.