Recovered Memories
Recovered Memories نام معماری آموزشی مترقی Neutronium: Parallel Wars است. این سیستم به جای ارائه تمام 47 مکانیک قبل از جلسه اول، بازیکنان را با 5 مکانیک هسته در Universe 1 شروع می کند - به اندازه کافی برای انجام یک جلسه کامل و رقابتی در 10 تا 15 دقیقه - و 2-4 مکانیک جدید را در شروع هر جهان بعدی معرفی می کند. قبل از اولین بازی شما نیازی به خواندن کتاب قوانین نیست.
مشکل حل می شود
هر بازیکن باتجربه بازیهای رومیزی نسخهای از این داستان دارد: یک بازی جدید از راه میرسد، گروه هیجانزده مینشینند و 45 دقیقه بعد همه هنوز در حالت توضیح قوانین هستند. یکی گوشیشو چک میکنه کسی شوخی می کند که ماه آینده زمانی که زمان برای خواندن کتابچه راهنما داشته باشد برمی گردد. بازی به داخل جعبه برمی گردد.
بازی های 4X بدترین متخلفان هستند. Twilight Imperium نسخه چهارم به 45 تا 90 دقیقه توضیح قوانین قبل از اولین حرکت رمز نیاز دارد - و این برای یک معلم با تجربه است که به بزرگسالان توجه توضیح می دهد. Eclipse Second Dawn به 30 تا 45 دقیقه نیاز دارد. حتی بازیهای 4X با دامنه کوچکتر معمولاً قبل از شروع بازی معنادار بیش از 20 دقیقه آموزش میطلبند.
دلیل اصلی این نیست که این بازیها بد هستند - آنها عالی هستند. علت این است که آنها برای ارائه تجربه استراتژیک کامل از اولین جلسه طراحی شده اند، که مستلزم آن است که تمام مکانیک ها از ابتدا به طور همزمان در دسترس باشند. این یک انتخاب معماری با یک پیامد شناخته شده است: مانعی بالا برای ورود هر بازیکن جدید، هر گروه جدید، در هر زمان.
Recovered Memories معماری را معکوس می کند. به جای شروع با پیچیدگی کامل، بازی با حداقل پیچیدگی شروع می شود و رشد می کند. قوانینی که برای Universe 1 نیاز دارید در یک کارت قرار می گیرند. قوانینی که برای Universe 6 نیاز دارید با تجربه بازی Universes 1-5 مطابقت دارد.
سیستم چگونه کار می کند
در شروع هر سطح جهان جدید، یک پیام کوتاه با صدای بلند خوانده می شود (یا روی کارت جهان نشان داده می شود). اعلان مکانیکهای جدیدی را معرفی میکند که برای آن سطح باز میشوند - چه هستند، چگونه از آنها استفاده کنیم، و چگونه با مکانیکهای قبلاً تاسیس شده تعامل دارند. سپس جلسات با مجموعه مکانیکی توسعه یافته ادامه مییابد.
-
جهان 1-3 - پایه (5 مکانیک)
کنترل قلمرو، درآمد منابع، ساختمان مستعمره، جنبش ارتش، محرک Paradox X. مدت زمان هر جلسه: 10 تا 15 دقیقه بازیکنان جدید می توانند از اینجا شروع کنند و در عرض 5 دقیقه پس از نشستن، بازی کنند.
-
جهان 4-5 - اقتصاد (7 مکانیک جدید)
مقیاس بندی Nuclear Port، اصول دیپلماسی جناحی، نبرد چند منطقه ای، مسیرهای تجاری. مدت جلسه: 15 تا 20 دقیقه بازیکنان اکنون زمینه کافی از جلسات قبلی را دارند تا مکانیک اقتصادی را به طور طبیعی جذب کنند.
-
Universe 6 - Combat Expansion (4 مکانیک جدید)
انواع رزمی، Terano توافقنامه های تجاری، قوانین حل و فصل چالش برانگیز. طول جلسه: 20 تا 30 دقیقه انواع مبارزات نحوه حل و فصل کنترل قلمرو را تغییر می دهند - بازیکنان تنها پس از تسلط بر سیستم قلمروی پایه با این پیچیدگی مواجه می شوند.
-
جهان 7-9 - بیان نژاد (12 مکانیک جدید)
ایستگاه پیشرفته (Asters)، انکار منطقه Mi-TO، باز کردن قفل درخت فناوری، موتور اقتصادی Iit در مقیاس. طول جلسه: 20 تا 30 دقیقه مکانیکهای مخصوص نژاد که برای بازی معنادار به پایههای اقتصادی و سرزمینی نیاز دارند.
-
Universe 10-12 — Endgame Systems (11 مکانیک جدید)
امتیاز دهی چندجهانی، پیمایش کرم چاله، امتیازدهی سیاسی، شرایط پیروزی اقتصادی. طول جلسه: 30 تا 40 دقیقه
-
جهان 13 - پیچیدگی کامل (8 مکانیک نهایی)
همه 47 مکانیک فعال هستند. مدت جلسه: 40 تا 60 دقیقه بازیکنانی که به این جهان می رسند به طور ارگانیک شهود استراتژیک مورد نیاز برای بازی با پیچیدگی کامل را ساخته اند.
در بیش از 12 جلسه مستند با گروههای سنی مختلط (کودکان 7 تا 12 سال و بزرگسالان 30 تا 40 سال)، جلسات صفر نیاز به وقفه قوانین برای توضیح مکانیکی در جهان معرفی شده داشت. هر مکانیک در زمینه درک می شد - با انجام دادن، نه با خواندن. متریک MEQA Engagement (ردیابی توجه و درگیری در هر بخش جهان) هیچ کاهشی در تعامل در لحظههای معرفی مکانیک نشان نداد، که نشان میدهد سرعت معرفیها با آمادگی بازیکن مطابقت دارد.
Recovered Memories در مقابل سیستم های قدیمی
رایج ترین سردرگمی بین Recovered Memories و مکانیک بازی قدیمی است. در یک بازی قدیمی (Pandemic Legacy، Gloomhaven)، پیشرفت به طور دائم اجزای فیزیکی را تغییر می دهد - برچسب ها روی تخته ها اعمال می شوند، کارت ها پاره می شوند، قوانین در کتاب قوانین نوشته می شوند. بازی را نمی توان در حالت اصلی خود دوباره پخش کرد.
Recovered Memories کاملاً غیرمخرب است. هیچ مؤلفه ای به طور دائم تغییر نمی کند. 47 مکانیک از روز اول در بازی پایه وجود دارند - آنچه که سیستم کنترل می کند زمانی است که در بازی فعال می شوند. بازیکنان باتجربه می توانند از همان ابتدا جلسات را در هر سطح جهانی اجرا کنند. بازیکنان جدید می توانند به کمپین موجود در Universe 1 بپیوندند و با سرعت خودشان پیشرفت کنند. همان نسخه فیزیکی بازی برای هر بازیکن جدیدی که روی آن می نشیند تازه است.
استفاده از آن برای معرفی بازیکنان جدید
عملی ترین کاربرد Recovered Memories ادغام یک پخش کننده جدید در یک گروه تاسیس شده است. در اکثر بازیهای 4X، این امر مستلزم صرف 45 دقیقه روی قوانین قبل از جلسه است یا اینکه بازیکن جدید را وارد یک بازی با پیچیدگی کامل کنید، جایی که بازیکنان باتجربه از مزیت دانش غیر قابل حلی برخوردارند.
با Recovered Memories، راه حل شروع یک جلسه جدید universe-1 است. بازیکنان باتجربه در پیچیدگی Univers-1 در کنار بازیکن جدید بازی میکنند - هیچ مکانیکی از کسی دریغ نمیشود، زمین بازی از نظر طراحی هم سطح است. در 10-15 دقیقه، بازیکن جدید یک تجربه واقعی بازی را زیر کمربند خود دارد. اگر آنها بخواهند ادامه دهند، جهان های بعدی به طور طبیعی بر این پایه بنا می شوند. برای راهنمایی دقیق درباره اجرای موثر این جلسه اول، به نحوه آموزش یک بازی 4X در 10 دقیقه مراجعه کنید.