کنترل قلمرو
کنترل قلمرو یکی از پنج مکانیک موجود در Universe 1 و پایه و اساس هر تصمیم استراتژیک در Neutronium: Parallel Wars است. این قانون نحوه ادعای بخشها، نحوه تولید درآمد و - همانطور که مکانیکهای بعدی مشخص میکنند - چگونه موقعیت سرزمینی ارزش جنگ، دیپلماسی و سرمایهگذاریهای اقتصادی را تعیین میکند، کنترل میکند.
چگونه کار می کند
18 کاشی شش گوش در شروع بازی چیده شده اند - 17 هگز استاندارد به اضافه Alpha Core، که به صورت رو به پایین در بین آنها قاطی شده است. هر هگز به سه بخش تقسیم می شود. بازیکنان هر کدام با یک پایه شروع میکنند، که در قسمت شروع خود قرار میگیرد.
برای کنترل یک بخش، یک بازیکن یک واحد ارتش را در مجاورت آن حرکت میدهد و اقدامی را برای قرار دادن یک نشانه اشغال انجام میدهد. پس از قرار گرفتن، توکن باقی می ماند تا زمانی که حریف آن را از طریق مبارزه حذف کند. بخشهای کنترلشده در هر دور با توجه به نوع خود، Neutronium (Nn) تولید میکنند:
- بخشهای استاندارد - درآمد پایه Nn در هر دور
- بخشهای سپرده رادیواکتیو — ساخت و ساز Nuclear Port را فعال کنید. مقیاس درآمد به صورت تصاعدی با تعداد بندر
- بخشهای مصنوع - به جای درآمد مستقیم، قرعهکشیهای کارت مصنوع را ارائه دهید
اقتصاد بخش
همه 54 بخش ارزش یکسانی ندارند و کدام بخش ها ارزش مبارزه با تغییرات را با پیشرفت جهان ها دارند. در Universe 1-3، بخشهای استاندارد با پتانسیل ارتقای مستعمره، اهداف اقتصادی اولیه هستند. در Universe 4+، بخشهای ذخیره رادیواکتیو به گرههای منبع حیاتی تبدیل میشوند، زیرا ساخت Nuclear Port را فعال میکنند - قدرتمندترین مکانیک مقیاسسازی درآمد در بازی.
توجه طراحی: ارزش بخش پویا
برخلاف اکثر بازیهای 4X که مقدار هگز در هنگام راهاندازی ثابت است، مقدار بخش Neutronium پویا است. یک سپرده رادیواکتیو که درآمد اولیه کمی ایجاد می کند، زمانی که Nuclear Port مقیاس بندی در Universe 4 باز می شود، به طور نمایی ارزشمندتر می شود. بازیکنانی که بخش های سپرده را زود کنترل می کنند - حتی در یک نقطه ضعف تاکتیکی - در حال سرمایه گذاری در تسلط اقتصادی اواخر جهان هستند. این تغییر ارزش زمانی تصمیمات برنامه ریزی دوربردی را ایجاد می کند که در بازی هایی که ارزش قلمرو ثابت است وجود ندارد.
کنترل قلمرو و عدم تقارن نژادی
هر چهار مسابقه به طور متفاوتی با Territory Control تعامل دارند و با باز شدن مکانیکهای بیشتر این شکاف بیشتر میشود:
- Terano (صورتی) — سرعت دیپلماسی +1 هزینه ادعای بخشهای مجاور را بدون نبرد مستقیم کاهش میدهد. در Universe 6+، Terano میتواند بخشهای مرزی را از طریق توافقنامههای تجاری به جای حرکت ارتش جذب کند، و آنها را به کارآمدترین گسترشدهنده سرزمینی در مناطق مورد مناقشه تبدیل میکند.
- Mi-TO (آبی) — قدرت ارتش +1 حذف توکنهای اشغال آنها را سختتر میکند. بازیکنان Mi-TO بخش های کمتری را کنترل می کنند، اما کمتر آنها را از دست می دهند و هسته های قلمرویی متراکم و قابل دفاع ایجاد می کنند.
- Iit (نارنجی) — Nuclear Port رایگان در شروع بازی به این معنی است که اولین بخش سپرده رادیواکتیو آنها بلافاصله بدون هزینه ساخت استاندارد درآمد ایجاد می کند. Iit گرفتن بخش های سپرده را بیش از هر چیز دیگری در اولویت قرار می دهد.
- Asters (سبز) — Advanced Station فناوری را باز می کند که درآمد هر بخش کنترل شده را در همه انواع افزایش می دهد. مقیاس Asters با تعداد بخش خام بهتر از سایر نژادها است.
کنترل قلمرو در سطوح بالاتر جهان
در Universe 6، انواع مبارزات نحوه حل و فصل بخشهای مورد بحث را تغییر میدهند - برخی از انواع به نفع مهاجم، برخی دیگر مدافع، و دانستن اینکه کدام یک در بازی قبل از ارتکاب یگانهای ارتش به یک تصمیم حیاتی تبدیل میشود. در Universe 7–9، مکانیک انکار منطقه Mi-TO مناطقی را ایجاد می کند که در آن قرار دادن توکن شغلی هزینه های اضافی Nn را دارد و به طور موثر برای بازیکنان کوچکتر از بخش های خاص قیمت گذاری می کند.
در Universe 10+، امتیازدهی چندجهانی، مقدار نقطه عطف به ماسبق را به بخشهایی که در سراسر قوس جلسه کنترل میشوند، اختصاص میدهد. بخشی که از جهان 1 تا جهان 10 کنترل می شود به طور قابل توجهی بیش از یک قطعه ثبت شده در جهان 9 ارزش دارد - این امر تصمیمات اولیه قلمرو را از سرمایه گذاری تاکتیکی به سرمایه گذاری استراتژیک با بازده بلندمدت قابل اندازه گیری تبدیل می کند.
اصول استراتژیک
- ذخایر رادیواکتیو را زودتر شناسایی کنید. اینها گره هایی هستند که درآمد نمایی را در جهان های بعدی ایجاد می کنند. کنترل آنها در Universe 2-3 به هر قیمتی تقریباً همیشه صحیح است.
- کنترل بخش را بیش از حد گسترش ندهید. نشانههای ارتش که در بیش از 20 بخش پخش میشوند، هیچ ذخیرهای برای نبرد باقی نمیگذارند. یک خوشه متراکم از 10 تا 12 بخش با ارزش بالا با ارتش ذخیره دوام بیشتری نسبت به 18 بخش بدون ظرفیت پاسخگویی دارد.
- انکار منطقه Mi-TO را پیشبینی کنید. اگر Mi-TO در بازی است، قوس بسط خود را در اطراف شعاع انکار منطقه آنها برنامهریزی کنید - مناطقی که آنها لنگر میزنند برای ورود در Universe 7+ گران است. مسیر توسعه خود را برای جلوگیری از هزینه در صورت امکان.
- قطعات مرزی را از نظر موقعیتی ارزش گذاری کنید. بخش های مرزی مجاور سایر بازیکنان مورد بحث و رقابت هستند و نگهداری آنها گران است. بخش های داخلی بدون هزینه دفاعی درآمد ایجاد می کنند. مگر اینکه یک بخش مرزی دارای ذخایر رادیواکتیو باشد، تثبیت را بر گسترش اولویت دهید.