واژه نامه & اصطلاحات
واژه نامه - شرایط Neutronium: Parallel Wars
تعاریف کامل برای همه اصطلاحات خاص بازی که در Neutronium: Parallel Wars استفاده می شود، به علاوه اصطلاحات استاندارد بازی رومیزی 4X. شرایط بر اساس دسته بندی سازماندهی می شوند.
شرایط اصلی بازی
-
Nn (Neutronium)واحد پول اصلی بازی در دو حالت وجود دارد: Nn خام (نمی توان خرج کرد، ابتدا باید در هسته آلفا غنی شود) و Nn غنی شده (می توان برای ساختمان ها، اقدامات و ساختار مگا هزینه کرد). فقط Nn غنی شده از فروپاشی پارادوکس X بین جهان ها جان سالم به در می برد. تمام درآمد به صورت خام Nn ایجاد می شود. همه هزینه ها نیاز به Nn غنی شده دارند.
-
Alpha Coreایستگاه مرکزی باستانی در هر کیهانی. می تواند نوترونیوم خام را غنی کند و آن را به Nn غنی شده قابل مصرف تبدیل کند. در Universe 6+، اولین قهرمانی که در هر چرخه به هسته آلفا میرسد، ممکن است یک فرمان کهکشانی صادر کند - یک تغییر قانون که برای بقیه آن چرخه اعمال میشود. هسته آلفا در هر جهان در یک مکان جدید ظاهر می شود. قهرمانان باید آن را در هر چرخه پیدا کنند.
-
Paradox Xسه کارت مصنوع که باعث فروپاشی جهان میشوند، وقتی در یک چرخه جمع شوند. همچنین یک مکانیک بازی: صفحه Paradox X دارای سه شکاف است که به ترتیب 1→3→2 با توکن هایی به ارزش 5/10/5 Nn پر شده است. جمع آوری هر سه مصنوع Paradox X به چرخه فعلی پایان می دهد و بازی را به جهان بعدی ارتقا می دهد.
-
جهان موازییک جلسه کامل بازی، از بیداری تا سقوط پارادوکس ایکس. هر یک از 13 جهان 2-4 مکانیک جدید (خاطرات بازیابی شده) را معرفی می کند. جلسات در Universe 1-3 هر کدام 10-15 دقیقه طول می کشد. Universe 6 20-30 دقیقه اجرا می شود. Universe 13 45-60 دقیقه با تمام 47 مکانیک فعال اجرا می شود.
-
Recovered Memoriesسیستم آموزشی مترقی بازیکنان به جای خواندن یک کتاب قوانین، با مکانیک های جدیدی در زمینه مواجه می شوند که به هر جهان جدید می رسند. 47 مکانیک در 13 جهان - 47 خاطره که قهرمان به تدریج بهبود می یابد. مکانیکهای جدید از طریق اعلانهای مختصر درون بازی در شروع جهان معرفی میشوند و فقط موارد مربوط به آن جلسه را پوشش میدهند.
-
چرخهطول عمر یک جهان: بیداری ← کاوش ← ساختن ← فروپاشی پارادوکس ایکس ← جهان بعدی. Nn غنی شده بین چرخه ها حمل می شود. ساختمانها، قلمروها و نشانههای ارتش همگی بازنشانی میشوند. شرط پیروزی Mega-Structure مستلزم دستیابی به الزامات آن در یک چرخه است - شما نمی توانید پیشرفت بین جهان ها را ذخیره کنید.
-
Mega-Structureشرط برد بازی در Universe 12+. نیازمندی ها: 400 Nn غنی شده + 4 ایستگاه تکمیل شده (Nexuses) + کنترل قلمرو در هر یک از بخش های D، E، و F. ساختن ساختار بزرگ، همه جهان های موازی را به طور دائمی پایدار می کند و به چرخه پایان می دهد. اولین بازیکنی که آن را کامل کند برنده بازی است.
شرایط اقتصادی
-
Nuclear Portساختمانی که بر روی بخش های ذخایر رادیواکتیو ساخته شده است. منبع درآمد اولیه در بازی اواسط تا اواخر مقیاس درآمد به صورت نمایی: 1 پورت = 2 Nn / دور، 2 = 5 Nn، 3 = 10 Nn، 5 = 40 Nn، 10 = 220 Nn. پورت ها تخریب پذیر هستند – حریفان می توانند آنها را از طریق مبارزه حذف کنند. این تخریب پذیری مکانیک بازی است که از سناریوهای رهبر فراری جلوگیری می کند.
-
Enrichmentفرآیند تبدیل Nn خام به Nn غنی شده در هسته آلفا. فقط Nn غنی شده را می توان برای ساختمان ها و اقدامات خرج کرد. فقط Nn غنی شده از پارادوکس X بین جهان ها زنده می ماند. بنابراین کنترل دسترسی Alpha Core - یا ممانعت از دسترسی مخالفان - یک اولویت استراتژیک مرکزی در طول بازی است.
-
نقاط ناوبری (NP)منبع ثانویه در Universe 4 باز شد. با کنترل مناطق و بازدید از هسته آلفا جمعآوری میشود. برای انداختن مجدد تاس، چرخاندن کاشی های شش گوش و اجرای اقدامات ویژه استفاده می شود. NP در یک چرخه باقی می ماند اما مانند Nn خرج نمی شود - آنها جمع می شوند و توسط اقدامات خاص مصرف می شوند.
-
مجله پیشرفتسیستم معلولیت برای گروه های با تجربه ترکیبی. بازیکنان با تجربه (6+ جلسه) با Nn کاهش یافته شروع می کنند. مقیاس های کاهش بر اساس تعداد جلسات برای رقابتی نگه داشتن بازی ها زمانی که سطح تجربه بازیکن به طور قابل توجهی متفاوت است. به گروهی که نیمی از بازیکنان آن کهنه سرباز و نیمی تازه وارد هستند، اجازه می دهد تا یک بازی متعادل واقعی داشته باشند.
شرایط قلمرو
-
Hexکاشی شش ضلعی. 18 هگز در نقشه کامل (جهان 6+). هر هگز شامل 3 بخش (منطقه) است. نقشه از 7 هگز در جهان 1-5 شروع می شود و در جهان 6 به 18 گسترش می یابد. هگز ها را می توان با استفاده از نقاط ناوبری، تغییر اتصالات کرم چاله و مجاورت قلمرو چرخاند.
-
Segmentیک سوم هگز. واحد قلمرو پایه انواع: استاندارد (ساخت پایگاه) و کانسار رادیواکتیو (ساخت بنادر هسته ای). هر بخش می تواند توسط توکن های یک بازیکن اشغال شود. نقشه کامل 18 هگزا شامل 54 بخش است.
-
Sectorمنطقه نامگذاری شده هیئت. شش بخش: A (سیارک ها)، B (شهاب سنگ ها)، C (ستاره های دنباله دار)، D فضایی (عمدی) E (ایستگاه های فضایی)، F (ماهواره ها). وقتی ایستگاهی را در آنجا کنترل میکنید، بخشهای A/B/C پاداشهای درآمدی را ارائه میکنند. بخشهای D/E/F برای پیروزی Mega-Structure مورد نیاز هستند، اما هیچ پاداش درآمدی ارائه نمیدهند.
-
Baseساختمان اساسی در هر بخش قلمرو. برای مستعمرات مورد نیاز است. هر بازیکن 9 پایه دارد (در کل 54 بازیکن). زمانی که یک قلمرو تصرف میشود، پایگاهها از بین میروند، مگر اینکه مکانیک تصرف دیپلماتیک اعمال شود.
-
Colonyارتقاء از پایه. حداکثر 3 مستعمره در هر پایگاه. برای ساخت ایستگاه مورد نیاز است. هر بازیکن 21 مستعمره دارد (مجموع 126 در همه بازیکنان). مستعمرات سرمایه گذاری عمیق تری را در یک قلمرو نشان می دهند - آنها درآمد بیشتری را فراهم می کنند و همچنین در صورت تصرف از بین می روند مگر اینکه ضبط دیپلماتیک اعمال شود.
-
ایستگاه (Nexus)ارتقاء نهایی از 3 مستعمره. برای پیروزی Mega-Structure مورد نیاز است (4 ایستگاه مورد نیاز است). پاداشهای بخش را ارائه میکند: بخش A +5 Nn در هنگام غنیسازی میدهد، بخش B یک مستعمره رایگان در هر چرخه میدهد، بخش C +1 آرتیفکت در هسته آلفا میدهد. هر بازیکن 6 ایستگاه (36 ایستگاه) دارد.
-
ایستگاه پیشرفتهساختمان انحصاری فقط برای آسترها (نژاد سبز) در دسترس است. درآمد بالاتری نسبت به ایستگاههای استاندارد فراهم میکند و دسترسی زودهنگام به مکانیک Universe 8-10 را قبل از رسیدن به آن جهانها فراهم میکند. ایستگاه پیشرفته مزیت نامتقارن تعیین کننده ای است که استراتژی متمرکز بر فناوری Asters را قابل دوام می کند.
شرایط مبارزه
-
رمز ارتشقطعه رزمی تقریبا 24 برای هر بازیکن. یک نشانه با یک بخش مسابقه می دهد. قدرت پشته - چندین توکن در یک هگز - حملات بعدی را پس از پیروزی در نبرد فعال می کند: بازیکنی که با بیش از یک توکن برنده می شود می تواند بلافاصله با استفاده از توکن های اضافی در یک بخش مجاور به رقابت بپردازد.
-
قطعنامه مبارزهپرتاب تاس D6 توسط مهاجم و مدافع. نتیجه بالاتر برنده است. کراوات به مدافع می رسد. Mi-TO در تمام مبارزات 1+ را به لیست خود اضافه می کند. در Universe 6، کارتهای نوع رزمی وضوح جلسه را تغییر میدهند. برای جزئیات کامل به Resolution مبارزه مراجعه کنید.
-
انواع مبارزاتکارتهایی که در جلسه Universe 6 کشیده میشوند شروع میشوند که وضوح مبارزه را برای کل جلسه تغییر میدهند. مثالها: پاداش زمین (+1 مدافع در بخشهای رادیواکتیو)، تحرک مهاجم (پیوندها به مهاجم میروند)، مبارزه پشتهT5 رول اضافه کردن به extra لغو (ترانو می تواند بخش های مورد بحث را بدون تاس تقسیم کند).
-
حمله بعدیاگر بازیکنی در نبرد با بیش از یک توکن ارتشی متعهد برنده شود، میتواند بلافاصله با استفاده از توکنهای اضافی در یک بخش مجاور شرکت کند. به نیروی متمرکز بر دفاع گسترده پاداش می دهد. استحکام پشته - متعهد کردن چندین توکن به یک هگز - پتانسیل حملات زنجیره ای را در یک جبهه ایجاد می کند.
شرایط مسابقه
-
ترانو (صورتی)مسابقه دیپلماتیک +1 سرعت دیپلماسی. سریعترین گسترش سرزمینی بدون جنگ. در Universe 6+، Terano میتواند بخشها را به صورت دیپلماتیک به تصرف خود درآورد - با اشغال قلمرو مجاور به اندازه کافی به جای پیروزی در نبرد. نوع رزمی Diplomatic Override به طور خاص از Terano سود می برد.
-
Mi-TO (آبی)نژاد جنگجو. +1 قدرت ارتش در تمام نبردها (هم حمله و هم دفاع). انکار منطقه در Universe 9+ فعال میشود و مخالفان Nn اضافی را برای ورود به قلمرو Mi-TO وادار میکنند. مزیت رزمی در طول زمان ترکیب میشود - در جهانهای اخیر، مخالفان ممکن است متوجه شوند که رقابت بخشهای Mi-TO هزینه بیشتری نسبت به تولید قلمرو دارد.
-
Iit (نارنجی)مسابقه اقتصادی +1 بندر هسته ای رایگان (بدون نیاز به مصنوع برای ساخت اولین بندر). این مزیت باعث میشود که درآمد نمایی بندر هستهای یک گام زودتر از سایر نژادها افزایش یابد و اگر بتوان از بنادر دفاع کرد، در اواسط بازی یک پیشتاز اقتصادی ترکیبی ایجاد میکند.
-
آسترها (سبز)مسابقه تکنولوژی دسترسی انحصاری به ایستگاههای پیشرفته، که درآمد بالاتری نسبت به ایستگاههای استاندارد فراهم میکنند و دسترسی زودهنگام به مکانیکهای Universe 8-10 را میدهند. استراتژی آسترها به قلمروی پایدار برای مقیاسبندی فناوری نیاز دارد - درگیری نظامی پایدار مزیت آنها را تضعیف میکند.
4X اصطلاحات بازی تخته ای
-
4X"کاوش، گسترش، بهره برداری، نابود کردن." چارچوب استاندارد برای بازی های استراتژی شامل اکتشاف سرزمینی، گسترش امپراتوری، بهره برداری از منابع، و درگیری جناحی. توسط آلن امریش در سال 1993 برای بررسی Master of Orion ابداع شد. نوترونیوم: جنگ های موازی با چارچوب 4X مطابقت دارد در حالی که طول جلسه معمولی را از 4-8 ساعت به 30-60 دقیقه فشرده می کند.
-
رهبر فرارییک مشکل تعادلی که در آن مزیت اولیه ترکیب میشود تا زمانی که شکست دادن بازیکن پیشرو غیرممکن میشود و بقیه بازی را رسمی میکند. راه حل نوترونیوم: بنادر هسته ای قابل تخریب هستند و به مخالفان اجازه می دهد زیرساخت های درآمدی یک رهبر اقتصادی را از بین ببرند. درآمد نمایی پورت به سرعت سرنخهای بزرگی ایجاد میکند - تخریب پذیری، بازی متقابل ایجاد میکند.
-
جناح های نامتقارنهر بازیکن گروهی با توانایی های منحصر به فرد را کنترل می کند که تنوع استراتژیک و قابلیت پخش مجدد ایجاد می کند. هر چهار مسابقه در نوترونیوم: جنگهای موازی استراتژیهای برنده متفاوتی دارند: ترانو از طریق دیپلماسی برنده میشود، Mi-TO از طریق تسلط نظامی، IIT از طریق برتری اقتصادی، Asters از طریق پیشرفت فناوری.
-
تجزیه و تحلیل فلجوقتی یک بازیکن به دلیل گزینه های زیاد برای تصمیم گیری وقت زیادی می گیرد. سیستمهای بازگشایی پیشرونده مانند Recovered Memories با محدود کردن انتخابهای موجود، از این امر در جهانهای اولیه جلوگیری میکنند. جهان 1 دارای پنج مکانیک است - فضای تصمیم گیری قابل مدیریت است. وقتی بازیکنان با هر لایه قانون آشنایی پیدا می کنند، پیچیدگی به تدریج افزایش می یابد.
سوالات متداول
Nn مخفف چیست؟
Nn مخفف Neutronium - ارز اصلی و منبع مرکزی بازی است. به صورت خام Nn (باید قبل از خرج کردن غنی شود) و غنی شده Nn (آماده خرج کردن) وجود دارد. فقط Nn غنی شده بین جهان ها زنده می ماند.
تفاوت بین Segment و Hex چیست؟
A Hex یک کاشی شش ضلعی بزرگ است - 18 مورد در بازی کامل وجود دارد. هر Hex شامل 3 بخش است، که واحدهای قلمرو فردی هستند که بازیکنان ادعا می کنند، بر روی آنها ایجاد می کنند و به رقابت می پردازند. بنابراین تابلو دارای 54 بخش در 18 هگز است.
"4X" در بازی های رومیزی به چه معناست؟
4X مخفف Explore, Expand, Exploit, Exterminate - چهار فعالیت اصلی در بازی های استراتژی از این نوع است. بازیکنان سرزمین های ناشناخته را کاوش می کنند، امپراتوری خود را گسترش می دهند، از منابع بهره برداری می کنند و سایر بازیکنان را نابود می کنند (یا حداقل با آنها رقابت می کنند.
Nuclear Port چیست؟
یک Nuclear Port ساختمان درآمد اصلی بازی است که بر روی بخش های ذخیره رادیواکتیو ساخته شده است. درآمد به صورت تصاعدی مقیاس می شود - از 2 Nn/دور برای یک پورت تا 220 Nn/دور برای ده پورت. پورت ها توسط حریفان قابل تخریب هستند، که مکانیک بازیابی بازی است که از رهبران فراری جلوگیری می کند.