Glosar & Terminologija
Glosar — Neutronium: Parallel Wars Izrazi
Popolne definicije za vse izraze, specifične za igro, uporabljene v Neutronium: Parallel Wars, ter standardno terminologijo 4X družabnih iger. Terms are organized by category.
Osnovni pogoji igre
-
Nn (Neutronium)Glavna valuta igre. Obstaja v dveh stanjih: Raw Nn (ni ga mogoče porabiti, najprej ga je treba obogatiti pri Alpha Core) in Enriched Nn (lahko se porabi za zgradbe, dejanja in Mega-Structure). Samo Enriched Nn preživi kolaps Paradox X med vesolji. Ves dohodek se ustvari kot surovi Nn; vsa poraba zahteva Obogateno Nn.
-
Alpha CoreOsrednja starodavna postaja v vsakem vesolju. Lahko obogati surovi nevtronij in ga pretvori v porabljen obogateni Nn. V vesolju 6+ lahko prvi junak, ki doseže Alpha Core v vsakem ciklu, izda Galactic Decree – sprememba pravila, ki velja za preostanek tega cikla. Alpha Core se v vsakem vesolju pojavi na novi lokaciji; Junaki ga morajo najti v vsakem ciklu.
-
Paradox XTri karte artefaktov, ki sprožijo propad vesolja, ko so zbrane v enem ciklu. Tudi mehanika igre: plošča Paradox X ima tri reže, zapolnjene v vrstnem redu 1→3→2 z žetoni v vrednosti 5/10/5 Nn. Z zbiranjem vseh treh artefaktov Paradox X se trenutni cikel konča in igra napreduje v naslednje vesolje.
-
Vzporedno vesoljeEna celotna seja igre, od prebujanja do zloma Paradox X. Vsako od 13 vesolj uvaja 2-4 nove mehanike (Recovered Memories). Seje v Universe 1-3 trajajo 10-15 minut; Universe 6 traja 20-30 minut; Vesolje 13 deluje 45-60 minut z vsemi 47 aktivnimi mehaniki.
-
Recovered MemoriesProgresivni vadbeni sistem. Namesto branja pravilnika, se igralci srečujejo z novimi mehaniki v kontekstu, ko dosežejo vsako novo vesolje. 47 mehanik v 13 vesoljih — 47 spominov, ki jih junak postopoma obnovi. Nove mehanike so predstavljene s kratkimi pozivi v igri na začetku vesolja, ki zajemajo samo tisto, kar je pomembno v tej seji.
-
CikelŽivljenjska doba enega vesolja: prebujenje → raziskovanje → gradnja → Paradox X propad → naslednje vesolje. Obogateni Nn se prenaša med cikli; zgradbe, ozemlja in žetoni vojske so vsi ponastavljeni. Zmagovalni pogoj Mega-Structure zahteva doseganje svojih zahtev v enem ciklu — napredka ne morete shranjevati med vesolji.
-
Mega-StructurePogoj za zmago v igri Universe 12+. Zahteve: 400 obogatenih Nn + 4 dokončane postaje (Nexuse) + nadzor nad ozemljem v vsakem od sektorjev D, E in F. Gradnja Mega-Structure trajno stabilizira vsa vzporedna vesolja in konča cikel. Prvi igralec, ki jo dokonča, zmaga.
Pogoji gospodarstva
-
Nuclear PortStavba zgrajena na segmentih radioaktivnih usedlin. Primarni vir dohodka v srednji do pozni igri. Dohodek se poveča eksponentno: 1 vrata = 2 Nn/krog, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Vrata so uničljiva — nasprotniki jih lahko odstranijo z bojem. Ta uničljivost je mehanika dohitevanja v igri, ki preprečuje scenarije pobega vodje.
-
EnrichmentPostopek pretvorbe surovega Nn v obogateni Nn pri Alpha Core. Samo Enriched Nn lahko porabite za zgradbe in dejanja. Med vesolji preživi le Enriched Nn Paradox X. Nadzorovanje dostopa Alpha Core — ali onemogočanje dostopa nasprotnikom — je torej osrednja strateška prednostna naloga v igri.
-
Navigacijske točke (NP)Sekundarni vir je odklenjen v Vesolju 4. Zbrano z nadzorovanjem ozemelj in obiskom Alpha Core. Uporablja se za ponovno metanje kock, vrtenje hex ploščic in izvajanje posebnih dejanj. NP vztrajajo v ciklu, vendar se ne porabijo kot Nn - kopičijo se in porabijo določena dejanja.
-
Dnevnik napredkaSistem invalidnosti za skupine z mešanimi izkušnjami. Izkušeni igralci (6+ sej) začnejo z zmanjšanim Nn. Zmanjšanje se meri glede na število sej, da igre ostanejo konkurenčne, ko se ravni izkušenj igralcev znatno razlikujejo. Skupini, v kateri je polovica igralcev veteranov in polovica novih, omogoča resnično uravnoteženo igro.
Pogoji ozemlja
-
HexHeksagonalna ploščica. 18 heksov na celotnem zemljevidu (Vesolje 6+). Vsak heks vsebuje 3 segmente (ozemlja). Zemljevid se začne pri 7 heksah v vesolju 1-5 in se razširi na 18 v vesolju 6. Heksi se lahko vrtijo z uporabo navigacijskih točk, spreminjanje povezav črvine luknje in sosednjega ozemlja.
-
SegmentEna tretjina heksa. Osnovna ozemeljska enota. Vrste: standard (gradbene baze) in radioaktivne usedline (gradnje Nuclear Ports). Vsak segment je lahko zaseden z žetoni enega igralca. Celoten 18-hex zemljevid vsebuje skupno 54 segmentov.
-
SectorImenovana regija plošče. Šest sektorjev: A (Asteroidi), B (Meteoriti), C (Kometi), D (Umetni vesoljski objekti), E (Vesoljske postaje), F (Sateliti). Sektorji A/B/C zagotavljajo bonuse dohodka, ko tam nadzorujete postajo. Sektorji D/E/F so potrebni za zmago Mega-Structure, vendar ne zagotavljajo bonusa dohodka.
-
BaseOsnovna zgradba na katerem koli segmentu ozemlja. Zahtevano za kolonije. Vsak igralec ima 9 baz (skupaj 54 za vse igralce). Baze se izgubijo, ko je ozemlje zavzeto, razen če se uporabi mehanika za diplomatsko zajetje.
-
ColonyNadgradnja iz baze. Do 3 kolonije na bazo. Potrebno za izgradnjo postaje. Vsak igralec ima 21 kolonij (skupaj 126 za vse igralce). Kolonije predstavljajo globljo naložbo v ozemlje - zagotavljajo višji dohodek in se tudi izgubijo ob ujetju, razen če velja diplomatsko ujetje.
-
Postaja (Nexus)Končna nadgradnja iz 3 kolonij. Zahtevano za zmago Mega-Structure (potrebne so 4 postaje). Zagotavlja sektorske bonuse: sektor A daje +5 Nn ob obogatitvi, sektor B daje brezplačno kolonijo na cikel, sektor C daje +1 artefakt pri Alpha Core. Vsak igralec ima 6 postaj (skupaj 36).
-
Napredna postajaEkskluzivna zgradba, ki je na voljo samo Asters (Zelena rasa). Zagotavlja višji dohodek kot standardne postaje in omogoča zgodnji dostop do mehanike vesolja 8-10, preden so ta vesolja dosežena. Napredna postaja je odločilna asimetrična prednost, zaradi katere je Astersova strategija, osredotočena na tehnologijo, uspešna.
Bojni pogoji
-
Vojaški žetonBorbeni kos. Približno 24 na igralca. En žeton tekmuje za en segment. Moč sklada — več žetonov v enem hexu — omogoča nadaljnje napade po zmagovitem boju: igralec, ki zmaga z več kot enim žetonom, se lahko takoj pomeri s sosednjim segmentom z uporabo dodatnih žetonov.
-
Bojna resolucijaD6 kocko vržeta tako napadalec kot branilec. Višji rezultat zmaga. Neodločen rezultat gre branilcu. Mi-TO doda +1 njihovemu metu v vseh bojih. V Universe 6 kartice bojnih različic spremenijo ločljivost za sejo. Za vse podrobnosti glejte Combat Resolution.
-
Bojne varianteZačnejo se karte, izvlečene v seji Universe 6, ki spremenijo ločljivost boja za celotno sejo. Primeri: Terrain Bonus (+1 branilec na radioaktivnih segmentih), Napadalčev zagon (neodloči gredo napadalcu), Stack Combat (dodatni žetoni, dodani k metu), Diplomatic Preglasi (Terano lahko razdeli sporne segmente brez kock).
-
Naslednji napadČe igralec zmaga v bitki z več kot enim dodeljenim žetonom vojske, se lahko takoj pomeri s sosednjim segmentom z dodatnimi žetoni. Nagrajuje koncentrirano silo nad razširjeno obrambo. Moč sklada – dodelitev več žetonov enemu hexu – ustvarja možnost verižnih napadov na sprednji strani.
Pogoji dirke
-
Terano (roza)Diplomatska tekma. +1 hitrost diplomacije. Najhitrejša ozemeljska širitev brez boja. V Universe 6+ lahko Terano diplomatsko zajame segmente – tako da zasede sosednje ozemlje dovolj dolgo, namesto da zmaga v boju. Borbena različica Diplomatic Override še posebej koristi Teranu.
-
Mi-TO (modra)Bojevniška dirka. +1 moč vojske v vseh bojih (tako v napadu kot v obrambi). Zavrnitev območja se aktivira pri Universe 9+, zaradi česar nasprotniki plačajo dodatne Nn za vstop na ozemlje Mi-TO. Bojna prednost se sčasoma povečuje – v poznih vesoljih lahko nasprotniki ugotovijo, da izpodbijanje segmentov Mi-TO stane več, kot ustvari ozemlje.
-
Iit (oranžna)Gospodarska tekma. +1 Brezplačno Nuclear Port (za izdelavo prvega pristanišča ni potreben artefakt). Ta prednost sproži eksponentno povečanje dohodka Nuclear Port en korak prej kot druge rase, kar ustvari gospodarsko prednost sredi igre, če je pristanišča mogoče braniti.
-
Astre (zelene)Tehnološka dirka. Ekskluziven dostop do naprednih postaj, ki zagotavljajo višji dohodek kot standardne postaje in omogočajo zgodnji dostop do mehanike Universe 8-10. Astersova strategija zahteva stabilno ozemlje za tehnološko nadgradnjo – dolgotrajno vojaško sodelovanje spodkopava njihovo prednost.
4X Terminologija družabnih iger
-
4X"Razišči, razširi, izkoristi, iztrebi." Standardno ogrodje za strateške igre, ki vključujejo raziskovanje ozemlja, širitev imperija, izkoriščanje virov in spopad frakcij. Skoval Alan Emrich leta 1993 za recenzijo Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars ustreza ogrodju 4X, medtem ko skrajša tipično dolžino seje s 4-8 ur na 30-60 minut.
-
Pobegli vodjaTežava z ravnotežjem, pri kateri se zgodnja prednost povečuje, dokler ni več mogoče premagati vodilnega igralca, zaradi česar ostanek igre postane formalnost. Nevtronijeva rešitev: Nuclear Port so uničljivi, kar nasprotnikom omogoča, da razgradijo dohodkovno infrastrukturo gospodarskega voditelja. Eksponentni dohodek pristanišča hitro ustvari velike potenciale — uničljivost ustvari protiigro.
-
Asimetrične frakcijeVsak igralec nadzoruje frakcijo z edinstvenimi sposobnostmi, kar ustvarja strateško raznolikost in možnost ponovnega igranja. Vse štiri rase v Neutroniumu: Parallel Wars imajo različne zmagovalne strategije: Terano zmaguje z diplomacijo, Mi-TO z vojaško prevlado, Iit z ekonomsko premočjo, Asters s tehnološkim napredkom.
-
Analiza ParalizaKo si igralec vzame preveč časa za odločanje zaradi preveč možnosti. Sistemi progresivnega odklepanja, kot je Recovered Memories, to preprečijo v zgodnjih vesoljih z omejevanjem razpoložljivih izbir. Vesolje 1 ima pet mehanizmov — prostor odločanja je obvladljiv. Kompleksnost se postopoma povečuje, ko se igralci seznanijo z vsako plastjo pravil.
Pogosto zastavljena vprašanja
Kaj pomeni Nn?
Nn pomeni Neutronium — primarna valuta igre in osrednji vir. Obstaja kot neobdelana Nn (pred porabo jo je treba obogatiti) in obogatena Nn (pripravljena za porabo). Med vesolji preživi samo obogateni Nn.
Kakšna je razlika med segmentom in heksom?
Hex je velika šesterokotna ploščica - v celotni igri jih je 18. Vsak Hex vsebuje 3 segmente, ki so posamezne ozemeljske enote, ki jih igralci zahtevajo, gradijo na njih in tekmujejo. Torej ima plošča skupno 54 segmentov v 18 heksih.
Kaj pomeni "4X" v družabnih igrah?
4X pomeni Explore, Expand, Exploit, Exterminate – štiri ključne dejavnosti v strateških igrah te vrste. Igralci raziskujejo neznano ozemlje, širijo svoj imperij, izkoriščajo vire in iztrebljajo druge igralce (ali vsaj tekmujejo z njimi).
Kaj je Nuclear Port?
Nuclear Port je primarna zgradba dohodka v igri, zgrajena na segmentih radioaktivnih usedlin. Dohodek eksponentno narašča – od 2 Nn/okroglo za eno pristanišče do 220 Nn/okroglo za deset pristanišč. Nasprotniki lahko uničijo vrata, kar je mehanika dohitevanja igre, ki preprečuje pobeg vodilnih.