Glossaire et amp; Terminologie
Glossaire — Neutronium : termes des guerres parallèles
Définitions complètes de tous les termes spécifiques au jeu utilisés dans Neutronium : Parallel Wars, ainsi que la terminologie standard du jeu de société 4X. Les termes sont organisés par catégorie.
Conditions de base du jeu
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Nn (Neutronium)La monnaie principale du jeu. Existe dans deux états : Nn brut (ne peut pas être dépensé, doit d'abord être enrichi à Alpha Core) et Nn enrichi (peut être dépensé pour les bâtiments, les actions et la méga-structure). Seul Enriched Nn survit à un effondrement du Paradox X entre les univers. Tous les revenus sont générés sous forme de Nn brut ; toutes les dépenses nécessitent un Nn enrichi.
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Alpha CoreL'ancienne station centrale de chaque univers. Peut enrichir le neutronium brut, le convertissant en Nn enrichi utilisable. Dans l'Univers 6+, le premier Héros à atteindre le Noyau Alpha à chaque cycle peut émettre un Décrét Galactique — un changement de règle qui s'applique pour le reste de ce cycle. Alpha Core apparaît dans un nouvel emplacement dans chaque univers ; Les héros doivent le trouver à chaque cycle.
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Paradox XTrois cartes d'artefact qui déclenchent l'effondrement de l'univers lorsqu'elles sont rassemblées en un seul cycle. Egalement une mécanique de jeu : le plateau Paradox X comporte trois emplacements remplis dans l'ordre 1→3→2 avec des jetons d'une valeur respective de 5/10/5 Nn. La collecte des trois artefacts Paradox X met fin au cycle actuel et fait avancer le jeu vers l'univers suivant.
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Univers parallèleUne session de jeu complète, de l'éveil à l'effondrement de Paradox X. Chacun des 13 univers introduit 2 à 4 nouvelles mécaniques (Recovered Memories). Les sessions des univers 1 à 3 durent 10 à 15 minutes chacune ; L'univers 6 dure 20 à 30 minutes ; L'univers 13 dure 45 à 60 minutes avec les 47 mécanismes actifs.
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Recovered MemoriesLe système de tutorat progressif. Plutôt que de lire un livre de règles, les joueurs découvrent de nouvelles mécaniques en contexte à mesure qu'ils atteignent chaque nouvel univers. 47 mécaniques réparties dans 13 univers — 47 souvenirs que le Héros récupère progressivement. De nouveaux mécanismes sont introduits via de brèves invites dans le jeu au début de l'univers, couvrant uniquement ce qui est pertinent dans cette session.
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Le cycleLa durée de vie d'un univers : éveil → explorer → construire → effondrement de Paradox X → univers suivant. Le Nn enrichi se transmet entre les cycles ; les bâtiments, territoires et jetons armée sont tous réinitialisés. La condition de victoire de la Méga-Structure nécessite d'atteindre ses exigences en un seul cycle : vous ne pouvez pas stocker la progression entre les univers.
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Mega-StructureLa condition de victoire du jeu à l'Univers 12+. Exigences : 400 Nn enrichis + 4 stations (Nexus) terminées + contrôle du territoire dans chacun des secteurs D, E et F. La construction de la méga-structure stabilise définitivement tous les univers parallèles, mettant ainsi fin au cycle. Le premier joueur à le terminer remporte la partie.
Conditions économiques
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Nuclear PortBâtiment construit sur des segments de dépôt radioactif. La principale source de revenus du milieu à la fin du jeu. Le revenu évolue de manière exponentielle : 1 port = 2 Nn/tour, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Les ports sont destructibles — les adversaires peuvent les supprimer via le combat. Cette destructibilité est la mécanique de rattrapage du jeu, empêchant les scénarios de leader fugitif.
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EnrichmentLe processus de conversion de Nn brut en Nn enrichi chez Alpha Core. Seuls les Nn enrichis peuvent être dépensés en bâtiments et en actions. Seul Enriched Nn survit au Paradox X entre les univers. Contrôler l’accès à Alpha Core – ou refuser l’accès aux adversaires – est donc une priorité stratégique centrale tout au long du jeu.
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Points de navigation (NP)Ressource secondaire débloquée dans l'Univers 4. Accumulée en contrôlant des territoires et en visitant Alpha Core. Utilisé pour relancer les dés, faire pivoter les tuiles hexagonales et exécuter des actions spéciales. Les NP persistent au sein d'un cycle mais ne sont pas dépensés comme Nn : ils s'accumulent et sont consommés par des actions spécifiques.
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Journal de progressionSystème de handicap pour les groupes à expérience mixte. Les joueurs expérimentés (6+ sessions) commencent avec un Nn réduit. La réduction s'échelonne en fonction du nombre de sessions pour maintenir la compétitivité des jeux lorsque les niveaux d'expérience des joueurs diffèrent considérablement. Permet à un groupe où la moitié des joueurs sont des vétérans et l'autre moitié des nouveaux d'avoir un jeu véritablement équilibré.
Conditions de territoire
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HexTuile hexagonale. 18 hexs dans la carte complète (Univers 6+). Chaque hex contient 3 segments (territoires). La carte commence à 7 hexs dans l'univers 1 à 5 et s'étend jusqu'à 18 dans l'univers 6. Les hexs peuvent être pivotés à l'aide de points de navigation, modifiant ainsi les connexions des trous de ver et la contiguïté des territoires.
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SegmentUn tiers d'hexagone. L'unité territoriale de base. Types : standard (construire des bases) et dépôt radioactif (construire des ports nucléaires). Chaque segment peut être occupé par les jetons d'un joueur. La carte complète de 18 hexagones contient 54 segments au total.
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SectorRégion nommée du conseil d’administration. Six secteurs : A (Astéroïdes), B (Météorites), C (Comètes), D (Objets spatiaux artificiels), E (Stations spatiales), F (Satellites). Les secteurs A/B/C offrent des bonus de revenus lorsque vous y contrôlez une station. Les secteurs D/E/F sont requis pour la victoire de la Méga-Structure mais n'offrent aucun bonus de revenu.
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BaseBâtiment de base sur n'importe quel segment de territoire. Obligatoire pour les colonies. Chaque joueur dispose de 9 bases (54 au total pour tous les joueurs). Les bases sont perdues lorsqu'un territoire est capturé, à moins que le mécanisme de capture diplomatique ne s'applique.
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ColonyMise à niveau depuis la base. Jusqu'à 3 colonies par base. Nécessaire pour construire une station. Chaque joueur dispose de 21 colonies (126 au total pour tous les joueurs). Les colonies représentent un investissement plus important dans un territoire : elles fournissent des revenus plus élevés et sont également perdues lors de la capture, à moins que la capture diplomatique ne s'applique.
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Gare (Nexus)Mise à niveau finale de 3 colonies. Requis pour la victoire de la Méga-Structure (4 stations nécessaires). Fournit des bonus de secteur : le secteur A donne +5 Nn à l'enrichissement, le secteur B donne une colonie gratuite par cycle, le secteur C donne +1 artefact à Alpha Core. Chaque joueur dispose de 6 stations (36 au total).
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Station avancéeBâtiment exclusif disponible uniquement pour les Asters (race verte). Fournit des revenus plus élevés que les stations standard et accorde un accès anticipé aux mécanismes des univers 8 à 10 avant que ces univers ne soient atteints. La station avancée constitue l’avantage asymétrique déterminant qui rend viable la stratégie axée sur la technologie d’Asters.
Conditions de combat
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Jeton d'arméePièce de combat. Environ 24 par joueur. Un jeton conteste un segment. Force de pile — plusieurs jetons dans un hex — permet des attaques de suivi après avoir gagné le combat : un joueur qui gagne avec plus d'un jeton peut immédiatement contester un segment adjacent en utilisant des jetons supplémentaires.
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Résolution de combatD6 lancés par l’attaquant et le défenseur. Un résultat plus élevé gagne. Les égalités reviennent au défenseur. Mi-TO ajoute +1 à son jet dans tous les combats. Dans l'Univers 6, les cartes variantes de combat modifient la résolution de la session. Voir Résolution de combat pour plus de détails.
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Variantes de combatCartes tirées au début de la session de l'Univers 6 qui modifient la résolution du combat pour toute la session. Exemples : Bonus de terrain (+1 défenseur sur les segments radioactifs), Momentum de l'attaquant (les égalités vont à l'attaquant), Combat en pile (des jetons supplémentaires sont ajoutés au jet), Pas de priorité diplomatique (Terano peut diviser les segments contestés sans dés).
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Attaque de suiviSi un joueur gagne le combat avec plus d'un jeton armée engagé, il peut immédiatement contester un segment adjacent en utilisant des jetons supplémentaires. Récompense la force concentrée plutôt que la défense étendue. La force de la pile – engager plusieurs jetons dans un seul hexagone – crée le potentiel d’attaques en chaîne sur un front.
Conditions de course
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Terano (Rose)Course diplomatique. +1 Vitesse Diplomatique. Expansion territoriale la plus rapide sans combat. Dans l'univers 6+, Terano peut capturer des segments diplomatiquement – en occupant le territoire adjacent assez longtemps plutôt qu'en gagnant le combat. La variante de combat Diplomatic Override profite spécifiquement à Terano.
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Mi-TO (Bleu)Course de guerriers. +1 à la force de l'armée dans tous les combats (attaque et défense). Le déni de zone s'active à l'univers 9+, obligeant les adversaires à payer des Nn supplémentaires pour entrer sur le territoire Mi-TO. L'avantage du combat s'accroît avec le temps : dans les derniers univers, les adversaires peuvent trouver que les segments Mi-TO en compétition coûtent plus cher que ce que le territoire génère.
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C'est (Orange)Course économique. +1 port nucléaire gratuit (aucun artefact requis pour construire le premier port). Cet avantage déclenche une augmentation exponentielle des revenus du port nucléaire un pas plus tôt que les autres races, créant ainsi une avance économique cumulée en milieu de partie si les ports peuvent être défendus.
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Asters (Vert)Course technologique. Accès exclusif aux stations avancées, qui offrent des revenus plus élevés que les stations standard et accordent un accès anticipé aux mécanismes des univers 8 à 10. La stratégie d’Asters nécessite un territoire stable pour le développement technologique – un engagement militaire soutenu sape leur avantage.
Terminologie du jeu de société 4X
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4X"Explorer, développer, exploiter, exterminer." Cadre standard pour les jeux de stratégie impliquant l'exploration territoriale, l'expansion de l'empire, l'exploitation des ressources et les conflits de factions. Inventé par Alan Emrich en 1993 pour la revue Master of Orion. Neutronium : Parallel Wars s'adapte au cadre 4X tout en compressant la durée typique d'une session de 4 à 8 heures à 30 à 60 minutes.
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Chef en fuiteUn problème d'équilibre où un avantage précoce s'aggrave jusqu'à ce que le joueur leader devienne impossible à vaincre, faisant du reste de la partie une formalité. La solution de Neutronium : les ports nucléaires sont destructibles, permettant aux opposants de démanteler l'infrastructure de revenus d'un leader économique. Les revenus portuaires exponentiels créent rapidement des pistes importantes – la destructibilité crée le contre-jeu.
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Factions asymétriquesChaque joueur contrôle une faction dotée de capacités uniques, créant une variété stratégique et une rejouabilité. Les quatre races de Neutronium : Parallel Wars ont des stratégies gagnantes différentes : Terano gagne grâce à la diplomatie, Mi-TO grâce à sa domination militaire, Iit grâce à sa supériorité économique, Asters grâce au progrès technologique.
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Paralysie de l’analyseLorsqu'un joueur prend trop de temps pour décider en raison d'un trop grand nombre d'options. Les systèmes de déverrouillage progressif comme Recovered Memories empêchent cela dans les premiers univers en limitant les choix disponibles. L'univers 1 comporte cinq mécanismes : l'espace de décision est gérable. La complexité augmente progressivement à mesure que les joueurs se familiarisent avec chaque niveau de règles.
Foire aux questions
Que signifie Nn ?
Nn signifie Neutronium – la monnaie principale et la ressource centrale du jeu. Il existe en Nn brut (doit être enrichi avant de dépenser) et en Nn enrichi (prêt à dépenser). Seul le Nn enrichi survit entre les univers.
Quelle est la différence entre un segment et un hex ?
Un Hex est la grande tuile hexagonale – il y en a 18 dans le jeu complet. Chaque hex contient 3 segments, qui sont les unités de territoire individuelles que les joueurs revendiquent, construisent et contestent. Le plateau compte donc 54 segments au total répartis sur 18 hexs.
Que signifie « 4X » dans les jeux de société ?
4X signifie Explorer, étendre, exploiter, exterminer – les quatre activités principales des jeux de stratégie de ce type. Les joueurs explorent des territoires inconnus, étendent leur empire, exploitent des ressources et exterminent (ou du moins rivalisent avec) d'autres joueurs.
Qu’est-ce qu’un port nucléaire ?
Un port nucléaire est le principal bâtiment de revenus du jeu, construit sur des segments de dépôts radioactifs. Les revenus évoluent de manière exponentielle – de 2 Nn/tour pour un port à 220 Nn/tour pour dix ports. Les ports sont destructibles par les adversaires, ce qui constitue le mécanisme de rattrapage du jeu empêchant les leaders en fuite.