Glossário e Terminologia
Glossário — Neutronium: Parallel Wars Termos
Definições completas para todos os termos específicos do jogo usados em Neutronium: Parallel Wars, além da terminologia padrão de jogos de tabuleiro 4X. Os termos são organizados por categoria.
Termos Básicos do Jogo
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Nn (Neutronium)A moeda principal do jogo. Existe em dois estados: Raw Nn (não pode ser gasto, deve ser enriquecido primeiro no Alpha Core) e Enriched Nn (pode ser gasto em edifícios, ações e na Mega-Estrutura). Apenas Nn Enriquecido sobrevive a um colapso do Paradoxo X entre universos. Todas as receitas são geradas como Raw Nn; todos os gastos requerem Nn enriquecido.
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Alpha CoreA antiga estação central em todos os universos. Pode enriquecer Neutrônio Bruto, convertendo-o em Nn Enriquecido gastável. No Universo 6+, o primeiro Herói a alcançar o Alpha Core em cada ciclo pode emitir um Decreto Galáctico — uma mudança de regra que se aplica ao resto desse ciclo. Alpha Core aparece em um novo local em cada universo; Os heróis devem encontrá-lo a cada ciclo.
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Paradox XTrês cartas de artefato que desencadeiam o colapso do universo quando reunidas em um único ciclo. Também uma mecânica de jogo: o tabuleiro Paradox X tem três slots preenchidos na ordem 1→3→2 com fichas no valor de 5/10/5 Nn respectivamente. Coletar todos os três artefatos do Paradox X encerra o ciclo atual e avança o jogo para o próximo universo.
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Universo ParaleloUma sessão de jogo completa, desde o despertar até o colapso do Paradoxo X. Cada um dos 13 universos apresenta de 2 a 4 novas mecânicas (Memórias Recuperadas). As sessões no Universo 1-3 duram de 10 a 15 minutos cada; O Universo 6 dura de 20 a 30 minutos; O Universo 13 dura de 45 a 60 minutos com todos os 47 mecânicos ativos.
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Recovered MemoriesO sistema tutorial progressivo. Em vez de ler um livro de regras, os jogadores encontram novas mecânicas no contexto à medida que alcançam cada novo universo. 47 mecânicas em 13 universos – 47 memórias que o Herói recupera gradualmente. Novas mecânicas são introduzidas por meio de breves instruções no jogo no início do universo, cobrindo apenas o que é relevante naquela sessão.
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O CicloA vida útil de um universo: despertar → explorar → construir → colapso do Paradoxo X → próximo universo. O Nn enriquecido é transferido entre os ciclos; edifícios, territórios e fichas de exército são todos reiniciados. A condição de vitória da Megaestrutura requer o cumprimento de seus requisitos em um único ciclo – você não pode armazenar o progresso entre universos.
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Mega-StructureA condição de vitória do jogo no Universo 12+. Requisitos: 400 Nn Enriquecidos + 4 Estações (Nexos) completadas + controle de território em cada um dos setores D, E e F. Construir a Mega-Estrutura estabiliza todos os universos paralelos permanentemente, encerrando o Ciclo. O primeiro jogador a completá-lo ganha o jogo.
Termos de economia
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Nuclear PortEdifício construído sobre segmentos de depósitos radioativos. A principal fonte de renda no meio do jogo. A renda aumenta exponencialmente: 1 porta = 2 Nn/rodada, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. As portas são destrutíveis — os oponentes podem removê-las em combate. Essa destrutibilidade é a mecânica de recuperação do jogo, evitando cenários de líderes em fuga.
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EnrichmentO processo de conversão de Nn bruto em Nn enriquecido no Alpha Core. Somente Nn Enriquecido pode ser gasto em construções e ações. Apenas Nn Enriquecido sobrevive ao Paradoxo X entre universos. Controlar o acesso ao Alpha Core — ou negar o acesso aos oponentes — é, portanto, uma prioridade estratégica central ao longo do jogo.
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Pontos de Navegação (NP)Recurso secundário desbloqueado no Universo 4. Acumulado controlando territórios e visitando Alpha Core. Usado para rolar novamente dados, girar peças hexadecimais e executar ações especiais. Os NP persistem dentro de um ciclo, mas não são gastos como Nn – eles se acumulam e são consumidos por ações específicas.
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Diário de ProgressoSistema de handicap para grupos de experiências mistas. Jogadores experientes (6+ sessões) começam com Nn reduzido. A redução é escalonada por contagem de sessões para manter os jogos competitivos quando os níveis de experiência do jogador diferem significativamente. Permite que um grupo onde metade dos jogadores são veteranos e metade novatos tenha um jogo genuinamente equilibrado.
Termos de Território
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HexAzulejo hexagonal. 18 hexágonos no mapa completo (Universo 6+). Cada hex contém 3 segmentos (territórios). O mapa começa em 7 hexágonos no Universo 1-5 e se expande para 18 no Universo 6. Os hexágonos podem ser girados usando Pontos de Navegação, alterando as conexões do buraco de minhoca e a adjacência do território.
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SegmentUm terço de um hexágono. A unidade territorial básica. Tipos: padrão (construir Bases) e depósito radioativo (construir Portas Nucleares). Cada segmento pode ser ocupado pelas fichas de um jogador. O mapa completo de 18 hexadecimais contém 54 segmentos no total.
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SectorRegião nomeada do tabuleiro. Seis setores: A (Asteróides), B (Meteoritos), C (Cometas), D (Objetos Espaciais Artificiais), E (Estações Espaciais), F (Satélites). Os setores A/B/C fornecem bônus de renda quando você controla uma estação lá. Os setores D/E/F são necessários para a vitória da Mega-Estrutura, mas não oferecem bônus de renda.
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BaseEdifício básico em qualquer segmento de território. Necessário para Colônias. Cada jogador tem 9 bases (54 no total entre todos os jogadores). As bases são perdidas quando um território é capturado, a menos que a mecânica de Captura Diplomática seja aplicada.
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ColonyAtualize da Base. Até 3 colônias por base. Necessário para construir uma Estação. Cada jogador tem 21 Colônias (126 no total entre todos os jogadores). As colónias representam um investimento mais profundo num território – proporcionam rendimentos mais elevados e também são perdidas na captura, a menos que se aplique a Captura Diplomática.
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Estação (Nexo)Atualização final de 3 colônias. Necessário para a vitória da Mega-Estrutura (4 estações necessárias). Fornece bônus de setor: o Setor A dá +5 Nn no enriquecimento, o Setor B dá uma Colônia grátis por ciclo, o Setor C dá +1 artefato no Alpha Core. Cada jogador tem 6 estações (36 no total).
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Estação AvançadaEdifício exclusivo disponível apenas para Asters (raça Verde). Fornece renda maior do que as Estações padrão e concede acesso antecipado à mecânica dos Universos 8 a 10 antes que esses universos sejam alcançados. A Estação Avançada é a vantagem assimétrica definidora que torna viável a estratégia focada em tecnologia da Asters.
Termos de Combate
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Símbolo do ExércitoPeça de combate. Aproximadamente 24 por jogador. Um token contesta um segmento. Força da pilha — múltiplas fichas em um hexágono — permite ataques subsequentes após vencer o combate: um jogador que vence com mais de uma ficha pode contestar imediatamente um segmento adjacente usando fichas adicionais.
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Resolução de CombateOs dados D6 são lançados pelo atacante e pelo defensor. Maior resultado vence. Os empates vão para o defensor. Mi-TO adiciona +1 ao seu lançamento em todos os combates. No Universo 6, as cartas variantes de combate modificam a resolução da sessão. Consulte Resolução de Combate para detalhes completos.
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Variantes de CombateCartas sorteadas no início da sessão do Universo 6 que modificam a resolução do combate durante toda a sessão. Exemplos: Bônus de terreno (+1 defensor em segmentos radioativos), Momentum do atacante (empates vão para o atacante), Stack Combat (tokens extras adicionados à rolagem), Substituição diplomática (Terano pode dividir segmentos contestados sem dados).
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Ataque de AcompanhamentoSe um jogador vencer o combate com mais de uma ficha de exército comprometida, ele poderá disputar imediatamente um segmento adjacente usando fichas adicionais. Recompensa a força concentrada sobre a defesa generalizada. A força da pilha – comprometendo vários tokens em um hexágono – cria o potencial para ataques em cadeia em uma frente.
Termos da corrida
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Terano (rosa)Corrida diplomática. +1 de velocidade de diplomacia. Expansão territorial mais rápida sem combate. No Universo 6+, Terano pode capturar segmentos diplomaticamente – ocupando território adjacente por tempo suficiente em vez de vencer o combate. A variante de combate Diplomatic Override beneficia especificamente Terano.
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Mi-TO (Azul)Raça guerreira. +1 de Força do Exército em todos os combates (ataque e defesa). A negação de área é ativada no Universo 9+, fazendo com que os oponentes paguem Nn adicionais para entrar no território Mi-TO. A vantagem de combate aumenta com o tempo – nos últimos universos, os oponentes podem descobrir que contestar os segmentos Mi-TO custa mais do que o território gera.
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Iit (laranja)Corrida econômica. +1 Porto Nuclear Livre (nenhum artefato é necessário para construir o primeiro porto). Esta vantagem desencadeia o aumento exponencial do rendimento do Porto Nuclear um passo antes de outras raças, criando uma liderança económica agravada a meio do jogo se os portos puderem ser defendidos.
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Ásteres (verde)Corrida tecnológica. Acesso exclusivo às Estações Avançadas, que proporcionam rendimentos mais elevados do que as Estações padrão e concedem acesso antecipado à mecânica dos Universos 8 a 10. A estratégia da Asters requer um território estável para a expansão tecnológica – o envolvimento militar sustentado mina a sua vantagem.
4X Terminologia de jogos de tabuleiro
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4X"Explorar, expandir, explorar, exterminar." Estrutura padrão para jogos de estratégia envolvendo exploração territorial, expansão de impérios, exploração de recursos e conflito de facções. Cunhado por Alan Emrich em 1993 para a revisão Master of Orion. Neutronium: Parallel Wars se encaixa na estrutura 4X enquanto comprime a duração típica da sessão de 4-8 horas para 30-60 minutos.
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Líder em FugaUm problema de equilíbrio em que uma vantagem inicial aumenta até que o jogador líder se torna impossível de derrotar, tornando o resto do jogo uma formalidade. A solução da Neutronium: Os portos nucleares são destrutíveis, permitindo aos adversários desmantelar a infra-estrutura de rendimento de um líder económico. A receita portuária exponencial cria grandes oportunidades rapidamente – a destrutibilidade cria o contra-ataque.
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Facções AssimétricasCada jogador controla uma facção com habilidades únicas, criando variedade estratégica e rejogabilidade. Todas as quatro raças em Neutronium: Parallel Wars têm diferentes estratégias de vitória: Terano vence através da diplomacia, Mi-TO através do domínio militar, Iit através da superioridade económica, Asters através do avanço tecnológico.
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Paralisia de AnáliseQuando um jogador leva muito tempo para decidir por causa de muitas opções. Sistemas de desbloqueio progressivo, como Memórias Recuperadas, evitam isso nos primeiros universos, limitando as opções disponíveis. O Universo 1 tem cinco mecânicas – o espaço de decisão é administrável. A complexidade aumenta gradualmente à medida que os jogadores se familiarizam com cada camada de regras.
Perguntas frequentes
O que significa Nn?
Nn significa Neutronium — a moeda principal e recurso central do jogo. Existe como Bruto Nn (deve ser enriquecido antes de gastar) e Enriquecido Nn (pronto para gastar). Apenas Enriquecido Nn sobrevive entre universos.
Qual é a diferença entre um segmento e um hexadecimal?
Um Hex é a grande peça hexagonal – há 18 no jogo completo. Cada hex contém 3 segmentos, que são unidades territoriais individuais que os jogadores reivindicam, constroem e disputam. Portanto, o tabuleiro tem um total de 54 segmentos em 18 hexágonos.
O que significa "4X" em jogos de tabuleiro?
4X significa Explorar, Expandir, Explorar, Exterminar – as quatro atividades principais em jogos de estratégia deste tipo. Os jogadores exploram territórios desconhecidos, expandem o seu império, exploram recursos e exterminam (ou pelo menos competem com) outros jogadores.
O que é um Nuclear Port?
Um Nuclear Port é o principal edifício de renda do jogo, construído em segmentos de depósitos radioativos. A receita aumenta exponencialmente – de 2 Nn/rodada para uma porta a 220 Nn/rodada para dez portas. As portas são destrutíveis pelos oponentes, que é a mecânica de recuperação do jogo que evita líderes em fuga.