Glossari & Terminologia
Glossari — Termes Neutronium: Parallel Wars
Definicions completes de tots els termes específics del joc utilitzats a Neutronium: Parallel Wars, a més de la terminologia estàndard dels jocs de taula 4X. Els terminis s'organitzen per categories.
Termes bàsics del joc
-
Nn (Neutronium)La moneda principal del joc. Existeix en dos estats: Nn brut (no es pot gastar, primer s'ha d'enriquir a Alpha Core) i Nn enriquit (es pot gastar en edificis, accions i 〈N22). Només Nn enriquit sobreviu a un col·lapse Paradox X entre universos. Tots els ingressos es generen com a Nn brut; tota despesa requereix Enriquit Nn.
-
Alpha CoreL'estació central antiga de cada univers. Pot enriquir neutroni brut, convertint-lo en Nn enriquit gastable. A l'Univers 6+, el primer heroi que assoleixi Alpha Core cada cicle pot emetre un Galactic Decree, un canvi de regla que s'aplica a la resta d'aquest cicle. Alpha Core apareix en una nova ubicació a cada univers; Els herois l'han de trobar cada cicle.
-
Paradox XTres cartes d'artefactes que provoquen l'enfonsament de l'univers quan es reuneixen en un sol cicle. També és una mecànica de joc: el tauler Paradox X té tres espais omplerts en l'ordre 1→3→2 amb fitxes per valor de 5/10/5 Nn respectivament. La recollida dels tres artefactes Paradox X posa fi al cicle actual i avança el joc al següent univers.
-
Univers paral·lelUna sessió de joc completa, des del despertar fins al col·lapse Paradox X. Cadascun dels 13 universos introdueix 2-4 mecàniques noves (Recovered Memories). Les sessions de l'Univers 1-3 tenen una durada de 10-15 minuts cadascuna; L'Univers 6 dura 20-30 minuts; L'Univers 13 dura 45-60 minuts amb els 47 mecànics actius.
-
Recovered MemoriesEl sistema de tutorial progressiu. En lloc de llegir un llibre de regles, els jugadors es troben amb noves mecàniques en el context a mesura que arriben a cada nou univers. 47 mecàniques en 13 universos: 47 records que l'heroi recupera gradualment. Les noves mecàniques s'introdueixen mitjançant breus indicacions del joc a l'inici de l'univers, que cobreixen només el que és rellevant en aquesta sessió.
-
El CicleLa vida útil d'un univers: despertar → explorar → construir → Paradox X col·lapsar → univers següent. Nn enriquit es porta entre cicles; edificis, territoris i fitxes de l'exèrcit es restableixen. La condició de victòria Mega-Structure requereix assolir els seus requisits en un sol cicle: no podeu emmagatzemar el progrés entre universos.
-
Mega-StructureCondició de victòria del joc a l'Univers 12+. Requisits: 400 Nn enriquits + 4 estacions completades (nexes) + control del territori en cadascun dels sectors D, E i F. La construcció del Mega-Structure estabilitza tots els universos paral·lels de manera permanent, posant fi al Cicle. El primer jugador que ho completi guanya la partida.
Condicions d'Economia
-
Nuclear PortEdifici construït sobre segments de jaciment radioactiu. La font d'ingressos principal a mitjans o finals del joc. La renda s'escala de manera exponencial: 1 port = 2 Nn/ronda, 2 = 5 Nn, 3 = 10 Nn, 5 = 40 Nn, 10 = 220 Nn. Els ports són destructibles: els oponents poden eliminar-los mitjançant el combat. Aquesta destructibilitat és la mecànica de recuperació del joc, evitant escenaris de líders fugitius.
-
EnrichmentEl procés de conversió de Nn brut a Nn enriquit a Alpha Core. Només es pot gastar Nn enriquit en edificis i accions. Només Nn enriquit sobreviu Paradox X entre universos. Controlar l'accés Alpha Core o negar l'accés als oponents és, per tant, una prioritat estratègica central durant tot el joc.
-
Punts de navegació (NP)Recurs secundari desbloquejat a l'Univers 4. S'acumula controlant territoris i visitant Alpha Core. S'utilitza per tornar a tirar els daus, girar fitxes hexagonals i executar accions especials. Els NP persisteixen dins d'un cicle, però no es gasten com Nn: s'acumulen i es consumeixen per accions específiques.
-
Diari de progrésSistema de discapacitat per a grups d'experiències mixtes. Els jugadors experimentats (6 sessions o més) comencen amb Nn reduït. Les escales de reducció per recompte de sessions per mantenir els jocs competitius quan els nivells d'experiència dels jugadors difereixen significativament. Permet que un grup on la meitat dels jugadors són veterans i la meitat són nous tinguin un joc genuïnament equilibrat.
Termes territorials
-
HexRajola hexagonal. 18 hexagones al mapa complet (Univers 6+). Cada hexàgon conté 3 segments (territoris). El mapa comença a 7 hexàgons a l'Univers 1-5 i s'expandeix a 18 a l'Univers 6. Els hexagones es poden girar mitjançant els punts de navegació, canviant les connexions dels forats de cuc i l'adjacència del territori.
-
SegmentUn terç d'un hexagonal. La unitat bàsica de territori. Tipus: estàndard (construcció de bases) i dipòsit radioactiu (construcció Nuclear Ports). Cada segment pot estar ocupat per les fitxes d'un jugador. El mapa complet de 18 hexadecimals conté 54 segments en total.
-
SectorRegió anomenada del tauler. Sis sectors: A (asteroides), B (meteorits), C (cometes), D (objectes espacials artificials), E (Estacions espacials), F (satèl·lits). Els sectors A/B/C proporcionen bonificacions d'ingressos quan controleu una estació allà. Els sectors D/E/F són necessaris per a la victòria Mega-Structure, però no proporcionen bonificació d'ingressos.
-
BaseEdifici bàsic en qualsevol segment de territori. Necessari per a colònies. Cada jugador té 9 bases (54 en total entre tots els jugadors). Les bases es perden quan es captura un territori tret que s'apliqui la mecànica de captura diplomàtica.
-
ColonyActualitza des de la base. Fins a 3 colònies per base. Necessari per construir una estació. Cada jugador té 21 Colònies (126 en total entre tots els jugadors). Les colònies representen una inversió més profunda en un territori: proporcionen ingressos més alts i també es perden en capturar-se tret que s'apliqui la captura diplomàtica.
-
Estació (Nexus)Actualització final de 3 Colònies. Necessari per a la victòria de Mega-Structure (es necessiten 4 estacions). Ofereix bonificacions sectorials: el sector A dóna +5 Nn a l'enriquiment, el sector B dóna una colònia gratuïta per cicle, el sector C dóna +1 artefacte a Alpha Core. Cada jugador té 6 estacions (36 en total).
-
Estació avançadaEdifici exclusiu disponible només per a Asters (raça verda). Proporciona ingressos més alts que les estacions estàndard i atorga accés anticipat a la mecànica de l'Univers 8-10 abans d'arribar a aquests universos. L'estació avançada és l'avantatge asimètric definitiu que fa viable l'estratègia centrada en la tecnologia d'Asters.
Termes de combat
-
Fitxa de l'exèrcitPeça de combat. Aproximadament 24 per jugador. Una fitxa competia amb un segment. Força de la pila (múltiples fitxes en un hexagonal) permet atacs de seguiment després de guanyar el combat: un jugador que guanyi amb més d'una fitxa pot disputar immediatament un segment adjacent utilitzant fitxes addicionals.
-
Resolució de combatTirada de daus D6 tant per part de l'atacant com del defensor. El resultat més alt guanya. Els empats van al defensor. Mi-TO afegeix +1 a la seva tirada en tots els combats. A l'Univers 6, les cartes de variants de combat modifiquen la resolució de la sessió. Vegeu Resolució de combat per a tots els detalls.
-
Variants de combatComencen cartes extretes a la sessió de l'Univers 6 que modifiquen la resolució de combat per a tota la sessió. Exemples: Terrain Bonus (+1 defensor en segments radioactius), Momentum de l'atacant (l'empat van a l'atacant), Stack Combat afegeix a la tirada 〉T5〉, plomàtic 〉6 fitxes addicionals Anul·lar (Terano pot dividir segments en disputa sense daus).
-
Seguiment d'atacSi un jugador guanya un combat amb més d'una fitxa d'exèrcit compromesa, pot disputar immediatament un segment adjacent utilitzant fitxes addicionals. Recompensa la força concentrada sobre la defensa dispersa. La força de la pila (comprometre múltiples fitxes a un hexadecimal) crea el potencial d'atacs en cadena a través d'un front.
Condicions de la cursa
-
Terano (rosa)Carrera diplomàtica. +1 velocitat de diplomàcia. Expansió territorial més ràpida sense combat. A l'Univers 6+, Terano pot capturar segments diplomàticament, ocupant el territori adjacent el temps suficient en lloc de guanyar el combat. La variant de combat de l'anul·lació diplomàtica beneficia específicament a Terano.
-
Mi-TO (blau)Carrera guerrera. +1 Força de l'exèrcit en tots els combats (tant d'atac com de defensa). La denegació d'àrea s'activa a l'Univers 9+, fent que els oponents paguin Nn addicionals per entrar al territori Mi-TO. L'avantatge de combat s'agreuja amb el pas del temps: als universos tardans, els oponents poden trobar que els segments de competició Mi-TO costa més del que genera el territori.
-
Iit (taronja)Carrera econòmica. +1 lliure Nuclear Port (no es requereix cap artefacte per construir el primer port). Aquest avantatge provoca l'escala exponencial d'ingressos Nuclear Port un pas abans que altres races, creant un avantatge econòmic composat a la meitat del joc si es poden defensar els ports.
-
Asters (verd)Carrera tecnològica. Accés exclusiu a les estacions avançades, que proporcionen ingressos més elevats que les estacions estàndard i ofereixen accés anticipat a la mecànica de l'Univers 8-10. L'estratègia d'Asters requereix un territori estable per a l'escalada de la tecnologia: un compromís militar sostingut soscava el seu avantatge.
4X Terminologia dels jocs de taula
-
4X"Explora, expandeix, explota, extermina". Marc estàndard per a jocs d'estratègia que impliquen exploració territorial, expansió de l'imperi, explotació de recursos i conflictes entre faccions. Encunyat per Alan Emrich el 1993 per a la revisió Master of Orion. Neutroni: Parallel Wars s'adapta al marc 4X mentre comprimeix la durada típica de la sessió de 4-8 hores a 30-60 minuts.
-
Líder fugitiuUn problema d'equilibri on un avantatge primerenc augmenta fins que el jugador líder es fa impossible de derrotar, fent que la resta del joc sigui una formalitat. Solució del neutroni: els Nuclear Ports són destructibles, cosa que permet als oponents desmantellar la infraestructura d'ingressos d'un líder econòmic. Els ingressos portuaris exponencials creen grans oportunitats ràpidament; la destructibilitat crea el contrari.
-
Faccions asimètriquesCada jugador controla una facció amb habilitats úniques, creant varietat estratègica i repetibilitat. Les quatre races de Neutronium: Parallel Wars tenen estratègies guanyadores diferents: Terano guanya mitjançant la diplomàcia, Mi-TO mitjançant el domini militar, Iit mitjançant la superioritat econòmica, Asters mitjançant el progrés tecnològic.
-
Anàlisi ParàlisiQuan un jugador triga massa temps decidint a causa de massa opcions. Els sistemes de desbloqueig progressiu com Recovered Memories ho eviten als primers universos limitant les opcions disponibles. L'Univers 1 té cinc mecàniques: l'espai de decisió és manejable. La complexitat augmenta gradualment a mesura que els jugadors es familiaritzen amb cada capa de regles.
Preguntes freqüents
Què significa Nn?
Nn significa Neutronium: la moneda principal i el recurs central del joc. Existeix com a Raw Nn (s'ha d'enriquir abans de gastar) i Enriched Nn (a punt per gastar). Només l'Enriched Nn sobreviu entre universos.
Quina diferència hi ha entre un segment i un hexadecimal?
Un hexagonal és la fitxa hexagonal gran: n'hi ha 18 al joc complet. Cada Hex conté 3 Segments, que són les unitats de territori individuals que els jugadors reclamen, construeixen i competeixen. Així, el tauler té 54 segments totals en 18 hexagones.
Què significa "4X" als jocs de taula?
4X significa Explore, Expand, Exploit, Exterminate: les quatre activitats bàsiques dels jocs d'estratègia d'aquest tipus. Els jugadors exploren territoris desconeguts, amplien el seu imperi, exploten els recursos i exterminen (o com a mínim competeixen amb) altres jugadors.
Què és un Nuclear Port?
Un Nuclear Port és l'edifici d'ingressos principal del joc, construït sobre segments de dipòsit radioactiu. Els ingressos augmenten de manera exponencial: des de 2 Nn/roda per a un port fins a 220 Nn/roda per a deu ports. Els ports són destructibles pels oponents, que és la mecànica de recuperació del joc que evita els líders fugitius.