Vladislav Tsaran — Dissenyador de jocs de taula
Alguns jocs es dissenyen durant un cap de setmana. Neutronium: Parallel Wars es va dissenyar durant tota la vida. Sóc Vladislav Tsaran, el creador en solitari darrere d'un joc de taula d'estratègia espacial 4X que va començar com un esbós sobre paper gràfic a Kazakhstan el 1998 i que ara es prepara per llançar-se a Kickstarter el 2026.
Vint-i-cinc anys. Més de 100 playtests. Quatre races alienígenes. Catorze universos paral·lels. Quaranta-set mecàniques que s'ensenyen a través del joc. Aquest és el resultat d'una negativa obstinada a enviar un joc abans que estigués realment preparat.
La filosofia del dissenyador
La meva creença principal com a dissenyador: un joc hauria de guanyar complexitat, no exigir-ho per endavant. Els jugadors no haurien de dominar un llibre de regles abans que el joc es torni agradable. L'aprenentatge ha de formar part de l'experiència: gradual, natural i gratificant.
Aquesta filosofia va impulsar totes les decisions durant 25 anys d'iteració. És per això que Neutronium: Parallel Wars utilitza un sistema tutorial "Recovered Memories" que introdueix les 47 mecàniques una per una en 13 universos paral·lels, en lloc de regles de càrrega frontal. El teu primer joc dura entre 30 i 60 minuts i cobreix els conceptes bàsics. El teu catorzè joc revela mecàniques que fan que tot faci clic d'una manera nova.
"Volia fer un joc on el teu primer joc fos senzill i emocionant, i el teu centèsim joc encara t'està ensenyant alguna cosa nova. No em vaig adonar que trigarien 25 anys a esbrinar com fer-ho".
El viatge de 25 anys
El concepte original va sorgir l'any 1998 a Kazakhstan: un joc d'estratègia espacial on la moneda sense valor podia tenir sentit, on el progrés va persistir durant les sessions, on l'univers en si s'ampliaria a mesura que creixia la comprensió dels jugadors.
Les idees bàsiques van sobreviure, però el joc es va reconstruir completament diverses vegades. El sistema de rajoles hexagonals, les quatre curses asimètriques, la moneda Neutronium, la mecànica de dipòsit radioactiu, els artefactes Paradox X: cada element es va provar, descartar, refinar i, finalment, bloquejar. Res va arribar a l'últim partit que no s'hagués guanyat el seu lloc amb el joc.
El 2020, el disseny s'havia estabilitzat. Els 47 mecànics estaven al seu lloc. El balanç, verificat mitjançant proves de joc amb nens a partir de 7 anys a través de jugadors d'estratègia experimentats, s'havia mantingut. A principis de 2025, una única publicació Reddit sobre el desenvolupament de 25 anys del joc va arribar a 384.000 persones, amb una taxa de vot favorable del 98,2%. La resposta de la comunitat va deixar clar el camí cap a Kickstarter.
Sobre el Joc
Neutronium: Parallel Wars és un joc de taula d'estratègia espacial 4X per a 2-6 jugadors, que es pot jugar en 30-60 minuts, dissenyat per a majors de 7 anys. Compta amb quatre races alienígenes asimètriques: Terano, Mi-TO, Iit i Asters, cadascuna amb bonificacions i identitats estratègiques úniques. El tauler està construït a partir de 18 fitxes hexagonals disposades de manera diferent a cada joc, de manera que no hi ha dues sessions que juguin de la mateixa manera.
El joc es llançarà a Kickstarter el 3-Q4 del 2026. Actualment està entre un 85 i un 90% complet, amb les especificacions finals dels components bloquejades i pressupostos de fabricació a la mà.
Obteniu més informació sobre el disseny i la mecànica del joc a la pàgina de Mecànica 47 o explora la història completa de 25 anys.
Connecta't
Les millors maneres d'arribar-hi i seguir el desenvolupament del joc:
L'equip darrere Neutronium
Un equip distribuït de 5 especialistes als Països Baixos, Armènia, la República Txeca i Dinamarca, creant un joc de taula des de fa 25 anys.
25 anys construint Neutronium d'un tauler dibuixat a mà al Kazakhstan a un univers de 47 mecànics 4X. Va iniciar la publicació viral r/boardgames amb 421K visualitzacions.
Doctorat Arquitectura. Més de 20 anys en identitat visual i direcció d'art. Antic cap d'equip d'art a Playrix. Traduir 25 anys d'investigació hexagonal en un sistema visual coherent.
MA Art Decoratiu. Guanyador del Gran Premi al Festival Internacional de Còmics d'Erevan. Membre del Sindicat d'Artistes. Disseny de 47 símbols únics, un per mecànic.
Estudiant d'arquitectura. Rinoceront, Grasshopper, impressió 3D. Convertint els dissenys de rajoles hexagonals digitals en prototips físics que realment podeu agafar i jugar.
Estudiant de disseny espacial a Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Construir els mons visuals que hi ha darrere de cadascun dels 13 universos paral·lels a través de l'art ambiental i els storyboards.
Editor de jocs de taula de Dinamarca. Assessor del sector i soci cofinançador per al llançament de la campanya Kickstarter.
Seguiu el viatge a Kickstarter
Uneix-te a la llista d'espera per a l'accés anticipat i un 20% de descompte al preu de llançament de Kickstarter. Llançament del 3T al 4T de 2026.
Uneix-te a la llista d'espera