Om Skaparen

Vladislav Tsaran — Brädspelsdesigner

Brädspelsdesigner  • 25 yearsunder utveckling  •  Baserad i Nederländerna

Vissa spel är designade över en helg. Neutronium: Parallel Wars designades under en livstid. I'm Vladislav Tsaran — soloskaparen bakom ett 4X rymdstrategibrädspel som började som en skiss på millimeterpapper i Kazakstan 1998 och som nu förbereder lansering på Kickstarter 2026.

Tjugofem år. Mer än 100 speltester. Fyra främmande raser. Fjorton parallella universum. Fyrtiosju mekaniker som lär sig själva genom lek. Detta är resultatet av en envis vägran att skicka ett spel innan det verkligen var klart.

25
År i utveckling
100+
Spelprov genomförda
47
Spelmekanik

Designerns filosofi

Min kärna övertygelse som designer: ett spel ska tjäna komplexitet, inte kräva det på förhand. Spelare ska inte behöva behärska en regelbok innan spelet blir roligt. Lärandet bör vara en del av upplevelsen - gradvis, naturligt och givande.

Denna filosofi drev varje beslut över 25 år av iteration. Det är därför Neutronium: Parallel Wars använder ett "Recovered Memories" handledningssystem som introducerar alla 47 mekanikerna en efter en över 13 parallella universum, snarare än frontladdade regler. Ditt första spel tar 30-60 minuter och täcker grunderna. Ditt fjortonde spel avslöjar mekanik som får allt att klicka på ett nytt sätt.

"Jag ville göra ett spel där ditt första spel är enkelt och spännande, och ditt hundrade spel fortfarande lär dig något nytt. Jag insåg inte att det skulle ta 25 år att ta reda på hur man gör det."

Den 25-åriga resan

Det ursprungliga konceptet dök upp 1998 i Kazakstan — ett rymdstrategispel där värdelös valuta kunde bli meningsfull, där framstegen fortsatte över sessioner, där själva universum skulle expandera allt eftersom spelarnas förståelse växte.

Kärnidéerna överlevde, men spelet byggdes om fullständigt flera gånger. Hexbricka-systemet, de fyra asymmetriska raserna, valutan Neutronium, mekanikern för radioaktiv avsättning, Paradox X artefakterna - varje element testades, kasserades, förfinades och låstes så småningom. Ingenting tog sig in i det sista spelet som inte fick sin plats genom spel.

År 2020 hade designen stabiliserats. De 47 mekanikerna var på plats. Balansen – verifierad genom lektest med barn i åldern 7+ genom erfarna strategispelare – höll i sig. I början av 2025 nådde ett enda Reddit inlägg om spelets 25-åriga utveckling 384 000 personer, med 98,2 % uppröstningsfrekvens. Gemenskapens svar gjorde vägen till Kickstarter tydlig.

Om spelet

Neutronium: Parallel Wars är ett 4X rymdstrategibrädspel för 2-6 spelare, spelbart på 30-60 minuter, designat för åldrarna 7 och uppåt. Den har fyra asymmetriska utomjordiska raser - Terano, Mi-TO, Iit och Asters - var och en med unika bonusar och strategiska identiteter. Brädan är byggd av 18 hexagonala brickor arrangerade på olika sätt för varje spel, vilket säkerställer att inte två sessioner spelar på samma sätt.

Spelet lanseras på Kickstarter under Q3-Q4 2026. Det är för närvarande 85-90% färdigt, med slutliga komponentspecifikationer låsta och tillverkningsofferter i handen.

Läs mer om spelets design och mekanik på sidan 47 Mekanik eller utforska hela 25-åriga historien.

Ansluta

De bästa sätten att nå mig och följa spelets utveckling:

Discord-gemenskap
Gå med i speltester och utvecklingsuppdateringar
Instagram
@neutronium.games — bakom kulisserna
Twitter / X
@neutronium_exp — tankar om speldesign
Reddit
Där det virala inlägget hände
BoardGameGeek
Lägg till i din önskelista på BGG
Email
[email protected]

Teamet bakom Neutronium

Ett distribuerat team av 5 specialister över Nederländerna, Armenien, Tjeckien och Danmark — bygger ett brädspel under 25 år på väg.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Speldesigner & projektledare 🇳🇱 Reeuwijk, Nederländerna

25 år att bygga Neutronium från en handritad tavla i Kazakstan till ett 47-mekaniskt 4X universum. Initierade det virala r/brädspelsinlägget med 421K visningar.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Art Director 🇦🇲 Jerevan, Armenien

PhD arkitektur. 20+ år inom visuell identitet och art direction. Tidigare Art Team Lead på Playrix. Översätter 25 år av hex-forskning till ett sammanhängande visuellt system.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Illustratör 🇦🇲 Jerevan, Armenien

MA Dekorationskonst. Grand Prix-vinnare vid Yerevan International Comics Festival. Medlem i Konstnärsförbundet. Designar 47 unika symboler — en per mekaniker.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D Artist & Prototyping 🇨🇿 Tjeckien

Arkitektstudent. Noshörning, gräshoppa, 3D-utskrift. Att förvandla digitala hex-plattor till fysiska prototyper som du faktiskt kan hålla och spela.

AT
Anthony Sedlak Konceptkonstnär 🇨🇿 Tjeckien

Student i rumslig design vid Willem de Kooning Academy, Rotterdam. Bygg de visuella världarna bakom vart och ett av de 13 parallella universum genom miljökonst och storyboards.

PG
Preben / Greymarsh Games Publishing Partner 🇩🇰 Danmark

Brädspelsförlag från Danmark. Branschrådgivare och medfinansieringspartner för lanseringen av kampanjen Kickstarter.

Följ resan till Kickstarter

Gå med på väntelistan för tidig åtkomst och 20 % rabatt på lanseringspriset Kickstarter. Lanserar Q3-Q4 2026.

Gå med i väntelistan