O Stvoritelju

Vladislav Tsaran — dizajner društvenih igara

Dizajner društvenih igara  • 25 yearsu razvoju  •  Sa sedištem u Holandiji

Neke igre su dizajnirane tokom vikenda. Neutronium: Parallel Wars je dizajniran tokom čitavog životnog veka. Ja sam Vladislav Tsaran — solo kreator iza svemirske strateške igre na ploči 4X koja je počela kao skica na grafofoliju u Kazahstanu 1998. godine, a sada se priprema za lansiranje na Kickstarter 2026. godine.

Dvadeset pet godina. Više od 100 playtestova. Četiri vanzemaljske rase. Četrnaest paralelnih univerzuma. Četrdeset sedam mehaničara koji sami sebe uče kroz igru. Ovo je rezultat tvrdoglavog odbijanja da se igra isporuči prije nego što je zaista bila spremna.

25
Godine u razvoju
100+
Sprovedeni playtestovi
47
Mehanika igre

Filozofija dizajnera

Moje osnovno uvjerenje kao dizajnera: igra treba da zaradi složenost, a ne da je zahtijeva unaprijed. Igrači ne bi trebali savladati pravilnik prije nego što igra postane ugodna. Učenje bi trebalo biti dio iskustva – postepeno, prirodno i nagrađujuće.

Ova filozofija je pokretala svaku odluku kroz 25 godina ponavljanja. Zbog toga Neutronium: Parallel Wars koristi sistem tutoriala "Recovered Memories" koji uvodi svih 47 mehanika jednu po jednu u 13 paralelnih univerzuma, umjesto pravila učitavanja s početka. Vaša prva igra traje 30-60 minuta i pokriva osnove. Vaša četrnaesta igra otkriva mehaniku koja čini da sve klikne na novi način.

"Želio sam napraviti igru ​​u kojoj je vaša prva igra jednostavna i uzbudljiva, a vaša stota igra vas još uvijek uči nečemu novom. Nisam znao da će trebati 25 godina da shvatim kako to učiniti."

25-godišnje putovanje

Originalni koncept se pojavio 1998. godine u Kazahstanu — svemirska strateška igra u kojoj je bezvrijedna valuta mogla postati značajna, gdje je napredak trajao kroz sesije, gdje bi se sam univerzum širio kako je razumijevanje igrača raslo.

Osnovne ideje su opstale, ali je igra više puta potpuno obnavljana. Hex sistem pločica, četiri asimetrične rase, valuta Neutronium, mehaničar radioaktivnog depozita, Paradox X artefakti — svaki element je testiran, odbačen, rafiniran i na kraju zaključan. Ništa nije ušlo u finalnu utakmicu što nije zaslužilo svoje mjesto kroz igru.

Do 2020. godine dizajn se stabilizirao. 47 mehaničara je bilo na mjestu. Ravnoteža — provjerena kroz playtestove sa djecom od 7+ godina kroz iskusne strateške igrače — se držala. Početkom 2025., jedan Reddit post o 25-godišnjem razvoju igre dostigao je 384.000 ljudi, sa stopom glasanja od 98,2%. Odgovor zajednice učinio je put do Kickstarter jasnim.

O igri

Neutronium: Parallel Wars je 4X svemirska strateška društvena igra za 2-6 igrača, koja se može igrati za 30-60 minuta, dizajnirana za uzrast od 7 i više godina. Sadrži četiri asimetrične vanzemaljske rase — Terano, Mi-TO, Iit i Asters — svaka sa jedinstvenim bonusima i strateškim identitetima. Ploča je izgrađena od 18 heksagonalnih pločica raspoređenih različito za svaku igru, osiguravajući da se dvije sesije ne igraju na isti način.

Igra se pokreće na Kickstarter u Q3-Q4 2026. Trenutno je 85-90% završena, sa konačnim specifikacijama komponenti zaključanim i proizvodnim ponudama u ruci.

Pročitajte više o dizajnu i mehanici igre na 47 stranica o mehanici ili istražite cijelu 25-godišnju priču.

Povežite se

Najbolji načini da me kontaktirate i pratite razvoj igre:

Discord Community
Pridružite se playtestovima i razvojnim ažuriranjima
Instagram
@neutronium.games — iza kulisa
Twitter / X
@neutronium_exp — razmišljanja o dizajnu igre
Reddit
Gdje se dogodila virusna objava
BoardGameGeek
Dodajte na svoju listu želja na BGG
Email
[email protected]

Tim iza Neutronium

Distribuirani tim od 5 stručnjaka širom Holandije, Jermenije, Češke i Danske - izgradnja društvene igre 25 godina u nastajanju.

Vladislav Tsaran
Vladislav Tsaran Dizajner igara i voditelj projekta 🇳🇱 Reeuwijk, Holandija

25 godina izgradnje Neutronium od ručno nacrtane table u Kazahstanu do univerzuma 4X od 47 mehaničara. Pokrenuo je virusnu objavu r/boardgames sa 421 hiljada pregleda.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Art Director 🇦🇲 Jerevan, Jermenija

PhD Architecture. 20+ godina u vizualnom identitetu i umjetničkoj režiji. Bivši vođa umjetničkog tima u Playrixu. Prevođenje 25 godina hex istraživanja u koherentan vizuelni sistem.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Ilustrator 🇦🇲 Jerevan, Jermenija

MA Dekorativne umjetnosti. Dobitnik Grand Prixa na međunarodnom festivalu stripa u Jerevanu. Član Unije umjetnika. Dizajniranje 47 jedinstvenih simbola - po jedan po mehaničaru.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova 3D Artist & Prototyping 🇨🇿 Češka Republika

Student arhitekture. Nosorog, Skakavac, 3D štampa. Pretvaranje digitalnih hex dizajna pločica u fizičke prototipove koje zapravo možete držati i igrati.

AT
Anthony Sedlak Concept Artist 🇨🇿 Češka Republika

Student prostornog dizajna na akademiji Willem de Kooning u Roterdamu. Izgradnja vizualnih svjetova iza svakog od 13 paralelnih univerzuma kroz umjetnost okruženja i ploče priča.

PG
Preben / Greymarsh igre Izdavački partner 🇩🇰 Danska

Izdavač društvenih igara iz Danske. Industrijski savjetnik i partner za sufinansiranje za pokretanje kampanje Kickstarter.

Pratite putovanje do Kickstarter

Pridružite se listi čekanja za rani pristup i 20% popusta na Kickstarter početnu cijenu. Lansiranje Q3-Q4 2026.

Pridružite se listi čekanja