Vladislav Tsaran — projektant gier planszowych
Niektóre gry powstają w ciągu weekendu. Neutronium: Parallel Wars został zaprojektowany na całe życie. Nazywam się Vladislav Tsaran — jestem twórcą solowej strategicznej gry planszowej 4X, która zaczęła się od szkicu na papierze milimetrowym w Kazachstanie w 1998 r., a obecnie przygotowuje się do premiery Kickstarter w 2026 r.
Dwadzieścia pięć lat. Ponad 100 testów. Cztery obce rasy. Czternaście równoległych wszechświatów. Czterdziestu siedmiu mechaników, którzy uczą się poprzez zabawę. Jest to wynik upartej odmowy wysłania gry, zanim była naprawdę gotowa.
Filozofia projektanta
Moje podstawowe przekonanie jako projektanta: gra powinna wymagać złożoności, a nie wymagać jej z góry. Gracze nie powinni być zmuszeni do opanowania zbioru zasad, zanim gra stanie się przyjemna. Uczenie się powinno być częścią doświadczenia – stopniowe, naturalne i satysfakcjonujące.
Ta filozofia kierowała każdą decyzją na przestrzeni 25 lat iteracji. Właśnie dlatego Neutronium: Parallel Wars korzysta z systemu samouczków „Recovered Memories”, który wprowadza kolejno wszystkie 47 mechanik w 13 równoległych wszechświatach, a nie zasady ładowane od przodu. Twoja pierwsza gra trwa 30–60 minut i obejmuje podstawy. Twoja czternasta gra odkrywa mechanikę, która sprawia, że wszystko działa w nowy sposób.
„Chciałem stworzyć grę, w której pierwsza gra będzie prosta i ekscytująca, a setna gra wciąż uczy cię czegoś nowego. Nie zdawałem sobie sprawy, że wymyślenie, jak to zrobić, zajmie 25 lat”.
Podróż 25-letnia
Oryginalna koncepcja pojawiła się w 1998 roku w Kazachstanie — kosmiczna gra strategiczna, w której bezwartościowa waluta mogła nabrać znaczenia, w której postęp utrzymywał się przez kolejne sesje, a sam wszechświat rozszerzał się wraz ze wzrostem zrozumienia graczy.
Podstawowe pomysły przetrwały, ale gra była wielokrotnie całkowicie przebudowywana. System płytek heksadecymalnych, cztery asymetryczne rasy, waluta Neutronium, mechanika złóż radioaktywnych, artefakty Paradox X — każdy element został przetestowany, odrzucony, udoskonalony i ostatecznie zamknięty. Do ostatecznej wersji gry nie dostało się nic, co nie zyskało swojego miejsca poprzez grę.
Do 2020 roku projekt ustabilizował się. 47 mechaników było na miejscu. Równowaga – sprawdzona podczas testów z dziećmi w wieku od 7 lat i przeprowadzonymi przez doświadczonych graczy strategicznych – została zachowana. Na początku 2025 roku pojedynczy post Reddit na temat 25-letniego rozwoju gry dotarł do 384 000 osób, przy współczynniku głosów pozytywnych wynoszącym 98,2%. Odpowiedź społeczności ułatwiła drogę do Kickstarter.
O grze
Neutronium: Parallel Wars to kosmiczna strategia planszowa 4X dla 2–6 graczy, w którą można grać przez 30–60 minut, przeznaczona dla dzieci w wieku od 7 lat. Zawiera cztery asymetryczne rasy obcych — Terano, Mi-TO, Iit i Asters — każda z unikalnymi bonusami i tożsamością strategiczną. Plansza zbudowana jest z 18 sześciokątnych płytek ułożonych inaczej w każdej grze, dzięki czemu nie ma dwóch sesji rozgrywanych w ten sam sposób.
Gra zostanie wypuszczona Kickstarter w trzecim-czwartym kwartale 2026 roku. Obecnie jest ukończona w 85–90%, ostateczne specyfikacje komponentów są znane i dostępne są wyceny produkcyjne.
Przeczytaj więcej o projekcie i mechanice gry na stronie Mechanika 47 lub zapoznaj się z pełną historią 25 lat.
Łączyć
Najlepsze sposoby skontaktowania się ze mną i śledzenia rozwoju gry:
Zespół odpowiedzialny za Neutronium
Rozproszony zespół 5 specjalistów z Holandii, Armenii, Czech i Danii — tworzy grę planszową od 25 lat.
25 lat budowania Neutronium od ręcznie rysowanej planszy w Kazachstanie do 47-mechanicznego wszechświata 4X. Zainicjowano wirusowy post o grach planszowych, który miał 421 tys. wyświetleń.
Doktor Architektury. Ponad 20 lat pracy w identyfikacji wizualnej i kierowaniu sztuką. Były lider zespołu artystycznego w Playrix. Przełożenie 25 lat badań nad heksami na spójny system wizualny.
MA Sztuka dekoracyjna. Zdobywca Grand Prix na Międzynarodowym Festiwalu Komiksu w Erewaniu. Członek Związku Artystów. Zaprojektowanie 47 unikalnych symboli – po jednym na mechanika.
Studentka architektury. Nosorożec, konik polny, druk 3D. Przekształcanie cyfrowych projektów płytek sześciokątnych w fizyczne prototypy, które możesz trzymać i grać.
Studentka projektowania przestrzennego na Willem de Kooning Academy w Rotterdamie. Budowanie wizualnych światów każdego z 13 równoległych wszechświatów poprzez grafikę otoczenia i scenorysy.
Wydawca gier planszowych z Danii. Doradca branżowy i partner współfinansujący uruchomienie kampanii Kickstarter.
Podążaj podróżą do Kickstarter
Dołącz do listy oczekujących, aby uzyskać wcześniejszy dostęp i 20% zniżki od ceny premierowej Kickstarter. Uruchomienie III–IV kwartału 2026 r.
Dołącz do listy oczekujących