О Творцу

Владислав Царан — дизајнер друштвених игара

Дизајнер друштвених игара  • 25 yearsу развоју  •  Са седиштем у Холандији

Неке игре су дизајниране током викенда. Neutronium: Parallel Wars је дизајниран током целог живота. Ја сам Владислав Царан — соло креатор који стоји иза свемирске стратешке игре на плочи 4X која је почела као скица на графофолији у Казахстану 1998. године и сада се припрема за лансирање на Kickstarter 2027. године.

Двадесет пет година. Више од 100 плејтестова. Четири ванземаљске расе. Тринаест паралелних универзума. Четрдесет седам механика које саме себе уче кроз игру. Ово је резултат тврдоглавог одбијања да се игра испоручи пре него што је заиста била спремна.

25
Године у развоју
100+
Спроведени тестови за игру
47
Механика игре

Филозофија дизајнера

Моје основно уверење као дизајнера: игра треба да заради сложеност, а не да је захтева унапред. Играчи не би требало да савладају правилник пре него што игра постане пријатна. Учење би требало да буде део искуства — постепено, природно и награђујуће.

Ова филозофија је водила сваку одлуку током 25 година понављања. Због тога Neutronium: Parallel Wars користи систем туторијала Recovered Memories који уводи свих 47 механика једну по једну у 13 паралелних универзума, уместо правила за учитавање унапред. Ваша прва игра траје 10-20 минута и покрива основе. Ваша четрнаеста игра открива механику која чини да све кликне на нов начин.

„Желео сам да направим игру у којој је твоја прва игра једноставна и узбудљива, а твоја стота игра те још увек учи нечему новом. Нисам знао да ће бити потребно 25 година да схватим како то да урадим.“

25-годишње путовање

Оригинални концепт се појавио 1998. године у Казахстану — свемирска стратешка игра у којој је безвредна валута могла да постане значајна, где је напредак трајао током сесија, где би се сам универзум ширио како је разумевање играча расло.

Основне идеје су преживеле, али је игра више пута потпуно обнављана. Хекс систем плочица, четири асиметричне расе, валута Neutronium, механика радиоактивног депозита, Paradox X артефакти — сваки елемент је тестиран, одбачен, пречишћен и на крају закључан. Ништа није ушло у финалну утакмицу што није заслужило своје место кроз игру.

До 2020. дизајн се стабилизовао. 47 механика је било на месту. Равнотежа — верификована путем тестова за игру са децом од 7+ преко искусних стратешких гејмера — се држала. Почетком 2025., један Reddit пост о 25-годишњем развоју игре достигао је 412.000 људи, са стопом гласања од 98,2%. Одговор заједнице учинио је пут до Kickstarter јасним.

О игри

Neutronium: Parallel Wars је 4X друштвена стратешка игра за 2-6 играча, која се може играти за 10-90 минута, дизајнирана за узраст од 7 и више година. Садржи четири асиметричне ванземаљске расе — Terano, Mi-TO, Iit и Asters — свака са јединственим бонусима и стратешким идентитетима. Табла је направљена од 18 шестоугаоних плочица распоређених различито за сваку игру, обезбеђујући да се две сесије не играју на исти начин.

Игра се покреће на Kickstarter у другом кварталу 2027. Тренутно је 85-90% завршена, са коначним спецификацијама компоненти закључаним и производним цитатима у руци.

Прочитајте више о дизајну и механици игре на страници 47 механика или истражите пуну 25-годишњу причу.

Повежите се

Најбољи начини да дођете до мене и пратите развој игре:

Discord заједница
Придружите се тестовима за репродукцију и развојним ажурирањима
Instagram
@neutronium.games — иза сцене
Reddit
Где се вирусна објава догодила
BoardGameGeek
Додајте на своју листу жеља на BGG
Email
[email protected]

Тим иза Neutronium

Дистрибуирани тим од 5 стручњака широм Холандије, Јерменије, Чешке и Данске — изградња друштвене игре 25 година у настајању.

Vladislav Tsaran
Владислав Царан Дизајнер игара и вођа пројекта 🇳🇱 Реувијк, Холандија

25 година изградње Neutronium од ручно нацртане табле у Казахстану до универзума 4X са 47 механика. Покренуо је вирусну објаву r/boardgames са 412 хиљада прегледа.

Vahan Balasanyan
Vahan Balasanyan Уметнички директор 🇦🇲 Јереван, Јерменија

Доктор наука из архитектуре. 20+ година у визуелном идентитету и уметничкој режији. Бивши вођа уметничког тима у компанији Playrix. Претаче 25 година истраживања хексова у складан визуелни систем.

Alis Maloyan
Alis Maloyan Илустратор 🇦🇲 Јереван, Јерменија

МА Декоративне уметности. Добитник Гран прија на међународном фестивалу стрипа у Јеревану. Члан Савеза уметника. Дизајнирање 47 јединствених симбола — по један по механици.

Amaliya Shamsutdinova
Amaliya Shamsutdinova Дизајнерка компоненти за игре 🇨🇿 Чешка Република

Студенткиња Факултета уметности и архитектуре. Преношење механика и визуелног идентитета игре у физичке прототипове. Израда 2D и 3D компоненти помоћу 3D штампе и програма Rhinoceros, Grasshopper и Blender.

AT
Anthony Sedlak Концептуални уметник 🇨🇿 Чешка Република

Студент просторног дизајна на академији Willem de Kooning у Ротердаму. Ствара визуелне светове сваког од 13 паралелних универзума кроз уметност окружења и скице кадрова.

PG
Preben / Greymarsh Games Партнер за издавање 🇩🇰 Данска

Издавач друштвених игара из Данске. Индустријски саветник и партнер за суфинансирање за лансирање кампање Kickstarter.

Пратите путовање до Kickstarter

Придружите се листи чекања за рани приступ и 20% попуста на Kickstarter почетну цену. Лансирање другог квартала 2027.

Придружите се листи чекања